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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著三維軟件技術(shù)的發(fā)展及硬件運(yùn)算能力的提高,群組動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)新興的技術(shù)領(lǐng)域,越來(lái)越多的被人們所關(guān)注。它被廣泛用于電視,電影和游戲中的虛擬人群和動(dòng)物群體的模擬上。 在真實(shí)的世界里,群組是普遍存在的,在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,群組動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以模擬成千上萬(wàn)的角色,在降低拍攝成本的同時(shí)真實(shí)的再現(xiàn)了壯觀(guān)的場(chǎng)面。 在本文中,我們構(gòu)建了一個(gè)基于Opensteer開(kāi)源庫(kù)的群體動(dòng)畫(huà)交互平臺(tái),并提出了一種新奇的基于形狀約束的群體動(dòng)畫(huà)方法,它整合了三維變
2、形和群組動(dòng)畫(huà)的特性,可用于影視、游戲中的特別效果。 給定一個(gè)三維模型,我們首先對(duì)它進(jìn)行采樣,以獲得稀疏覆蓋這個(gè)模型的點(diǎn)集,這個(gè)過(guò)程類(lèi)似于三維表面鑲嵌的求解過(guò)程。通過(guò)建立兩個(gè)給定模型取樣點(diǎn)集的對(duì)應(yīng)關(guān)系,源表面的取樣點(diǎn)和目標(biāo)表面的取樣點(diǎn)對(duì)將被作為群組模型中的目標(biāo)引導(dǎo)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)起點(diǎn)和終點(diǎn)。然后,應(yīng)用多個(gè)局部控制規(guī)則,群組個(gè)體將以flock的特性進(jìn)行運(yùn)動(dòng),生成帶自引導(dǎo)特性的群組動(dòng)畫(huà)。我們的方法可以在任何拓?fù)涞木W(wǎng)格模型間生成優(yōu)美的群組變形的
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