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文檔簡介
1、隨著多媒體通信技術(shù)的發(fā)展,人們開始極大程度的享受著通信技術(shù)帶來的便利和豐富內(nèi)容,然而通訊手段的多樣性,給多媒體的發(fā)布、傳輸和使用帶來了新的困難和挑戰(zhàn),多媒體自身的多樣性也要求終端設(shè)備能夠同時處理多種多媒體格式。面對這些挑戰(zhàn),人們希望能夠?qū)崿F(xiàn)一種便捷的多媒體訪問方式。通用多媒體訪問技術(shù)(Universal Multimedia Access,UMA)能夠在異構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)終端環(huán)境下,在任何時間、任何地點(diǎn)充分考慮用戶的潛在需求,提供訪問豐富多媒體
2、資源的能力。數(shù)字視頻轉(zhuǎn)碼則是實(shí)現(xiàn)該技術(shù)中最為復(fù)雜、最為消耗系統(tǒng)資源的一項技術(shù)。
本文對數(shù)字視頻轉(zhuǎn)碼的基本理論及其所涉及的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化工作作了介紹,并重點(diǎn)對空間下采樣技術(shù)的原理和算法實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分析和討論。針對現(xiàn)有DCT(Discrete cosine transform)域空間分辨率下采樣技術(shù)中宏塊合成時宏塊間不同編碼方式的沖突問題,以及因運(yùn)動矢量重估計而導(dǎo)致參考區(qū)域誤差的問題,提出了DCT域下的宏塊變換算法和基于殘差的運(yùn)動矢量
3、重估計修正算法。宏塊變換算法通過矩陣運(yùn)算,在DCT域內(nèi)從參考幀中抽取對應(yīng)運(yùn)動矢量指向參考區(qū)域的頻域值,并與宏塊的DCT值運(yùn)算,從而實(shí)現(xiàn)幀內(nèi)編碼與幀間編碼的宏塊轉(zhuǎn)換。運(yùn)動矢量重估計修正算法在現(xiàn)有DCT域空間分辨率下采樣算法和運(yùn)動矢量重估計算法的基礎(chǔ)上,在下采樣之前對運(yùn)動矢量重估計的合成矢量進(jìn)行評估,計算原有運(yùn)動矢量指向參考區(qū)域與合成運(yùn)動矢量參考區(qū)域之間的誤差,并在殘差內(nèi)進(jìn)行修正,避免誤差的引入,從根本上改善DCT域空間分辨率下采樣的畫面質(zhì)
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