基于粒子系統(tǒng)的管道流體虛擬可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實計算機仿真技術(shù)要求輸出具有高度真實感的場景圖形。近年來虛擬現(xiàn)實與計算機仿真的結(jié)合推動了仿真結(jié)果三維可視化的進步,虛擬現(xiàn)實可視化技術(shù)為仿真結(jié)果展示提供了一個新途徑。傳統(tǒng)的管道系統(tǒng)設(shè)計通常采用二維圖表展示結(jié)果,隨著虛擬仿真應(yīng)用要求的提高,管道流體的三維可視化技術(shù)用成為新的研究熱點。 本文首先對管道流體的虛擬現(xiàn)實研究現(xiàn)狀進行了討論,并介紹了粒子系統(tǒng)的發(fā)展及應(yīng)用情況。從虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一般模型推導(dǎo)出了管道流體虛擬可視化系統(tǒng)模型,通

2、過分析管道流體可視化系統(tǒng)需求,設(shè)計出本系統(tǒng)的整體邏輯結(jié)構(gòu)及軟件體系結(jié)構(gòu)。 運用UML語言設(shè)計了管道流體可視化系統(tǒng)各用例,并對各用例進行了詳細說明。通過將流體的屬性參數(shù)化,建立了一個參數(shù)化的流體粒子系統(tǒng)模型,并對粒子參數(shù)特性進行了詳細的定義。運用面向?qū)ο蠹夹g(shù)完成了管道流體粒子系統(tǒng)設(shè)計,并編程實現(xiàn)了粒子系統(tǒng)類、粒子狀態(tài)類和基本粒子類。 運用Vega仿真技術(shù)實現(xiàn)了對管道流體可視化系統(tǒng)的設(shè)計,設(shè)計了LynX圖形界面及Vega

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