基于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)ViWo的衛(wèi)星仿真若干可視化問(wèn)題研究.pdf_第1頁(yè)
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1、本文基于北京大學(xué)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) ViWo”,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和三維實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示技術(shù),設(shè)計(jì)了衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的基本架構(gòu)。在衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的基本架構(gòu)中,依托一個(gè)高擴(kuò)展性框架,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完全抽象的繪制模塊。該繪制模塊加入了數(shù)據(jù)管理機(jī)制和緩沖機(jī)制,可以適應(yīng)眾多圖形學(xué)算法,并能支持多種網(wǎng)絡(luò)通信。在此基礎(chǔ)上,本文對(duì)地形及地震帶可視化過(guò)程中的算法進(jìn)行了分析改進(jìn)。
  針對(duì)地形可視化,結(jié)合衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的特點(diǎn),分析了相關(guān)常規(guī)地形算法的特

2、點(diǎn)。通過(guò)對(duì)相關(guān)常規(guī)地形算法的探討,在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)相關(guān)常規(guī)地形算法的局限性。針對(duì)相關(guān)常規(guī)地形算法的缺陷,給出了自底向上四叉樹地形算法的改進(jìn)思路,對(duì)改進(jìn)后的自底向上算法的實(shí)現(xiàn)步驟進(jìn)行了詳細(xì)的描述。并在保證地形可視化效果的同時(shí),加入GPU并行,提高了系統(tǒng)效率。將改進(jìn)自底向上四叉樹地形算法應(yīng)用到系統(tǒng)地形可視化實(shí)現(xiàn)之中,同常規(guī)地形算法進(jìn)行了效率對(duì)比分析。
  針對(duì)地震帶可視化,結(jié)合衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的特點(diǎn),探尋了一種能夠滿足地震帶可視化需

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