點云模型繪制及輪廓提取技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,由于計算機技術及三維掃描測量技術的飛速發(fā)展,我們可以很容易采集到物體表面大量密集的三維點云數(shù)據(jù),如何有效地存儲、處理這些點云數(shù)據(jù),利用它表示、繪制三維物體成為了計算機圖形學中一個新的研究熱點,它在計算機圖形學、計算機動畫、計算機輔助設計、科學計算可視化等眾多領域具有廣泛的應用,實踐已經證明基于點的模型是多邊形網(wǎng)格模型的有益補充。但基于點的圖形學屬于新的研究方向,在很多方面需要進一步完善。本文針對點云模型的繪制進行了研究,所完成的

2、工作如下: 1.針對現(xiàn)有的點云繪制算法當視點靠近物體時會產生嚴重的圖形走樣,提出了一種根據(jù)繪制元素在屏幕上投影個數(shù)(可近似看作根據(jù)視點與物體的距離)來進行動態(tài)繪制的算法,實驗表明這樣可以有效改善基于點的繪制在局部被放大時產生的嚴重的走樣現(xiàn)象。 2.針對點云模型,提出了一種新的輪廓線獲取算法,本方法特別適用于大規(guī)模場景的快速實時輪廓線獲取。本算法在提取輪廓時,首先根據(jù)結點信息進行可見性和細節(jié)層次選擇,接著由輪廓點判定公式判

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