植物行為特性建模及可視化仿真技術研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩130頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、植物形態(tài)是植物的外在表現(xiàn)形式,是植物在生長過程中自身生理規(guī)律和環(huán)境因素相互作用的結(jié)果。因此,要在計算機上逼真地模擬植物,不僅需要對植物的外部形態(tài)進行精確建模和繪制,同時也需要對植物的行為特性進行研究,并建立符合植物自身生理規(guī)律的行為模型,才能更真實地在虛擬空間中對植物的形態(tài)和運動進行仿真。另一方面,植物所表現(xiàn)出的行為特性是人類認識、分析和評價植物的最基本的方式和最直接的渠道。因此,運用計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實的技術與方法來定量化、可視化地

2、描述植物的行為特性,并開發(fā)相應的軟件工具和交互平臺,通過視覺體驗和三維互動的人機交互方式來揭示植物內(nèi)在的遺傳特性與環(huán)境的相互作用關系,具有重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應用前景。 圍繞植物的三維建模和運動模擬的研究已經(jīng)有了幾十年的歷史,經(jīng)過幾代研究者的努力,目前已經(jīng)取得了顯著的成果。但由于植物形態(tài)的復雜性和多樣性,而且植物的生長過程受環(huán)境的影響,這使得逼真重構(gòu)植物的形態(tài)和模擬其在各種環(huán)境條件下的行為特性是一個巨大的挑戰(zhàn)。特別是對農(nóng)學研究

3、中以植株個體為主要研究單位的園藝植物,其形態(tài)和行為特性的真實感模擬更有待加強。一方面,相對于其他植物,園藝植物尤其是瓜果類作物的相關研究還處于起步階段。傳統(tǒng)以樹木為對象的植物形態(tài)建模方法重點在于樹木的整體結(jié)構(gòu),而忽略器官上的細節(jié),因此難以適用于以器官和個體為基本單位的園藝植物形態(tài)的建模。其次,雖然研究者提出了各種針對農(nóng)作物器官的形態(tài)建模方法,但這些方法缺乏普適性,真實感效果有待加強。在植物模型的變形和運動方面,部分研究者已提出了各種模擬

4、方法,但在這些研究中,往往以植株個體為對象,缺乏器官尺度上的變形模擬,而且只是考慮了植物在外力作用下的變形,很少考慮植物自主的變形和運動,如植物葉片在高溫下的卷曲、失水條件下的萎蔫等現(xiàn)象。而對于園藝植物中常見的攀援行為,尚未有研究者從可視化模擬的角度進行研究。針對以上問題,本文擬運用計算機圖形學和物理模型的理論和方法,研究園藝植物的三維形態(tài)建模及其典型行為特性可視化模擬的關鍵技術。 本文以我國主要園藝植物黃瓜、西瓜和番茄為研究對

5、象,重點是通過對品種特征的觀測研究,借助計算機輔助設計思想,運用幾何造型和三維可視化技術,構(gòu)建主要園藝植物三維形態(tài)數(shù)字化設計工具;基于已有的農(nóng)業(yè)模型和知識規(guī)則,構(gòu)建參數(shù)化的植物器官精確幾何模型;研究基于物理模型的植物變形和運動模擬技術;最終將上述各項技術有機集成,構(gòu)建一個植物行為特性可視化仿真框架,逼真地虛擬顯示主要園藝植物在器官、個體和群體水平上的自然行為特性。 具體地,本文主要開展了以下幾個方面的創(chuàng)新研究: 1、園藝

6、植物器官精確幾何建模和植株結(jié)構(gòu)交互式生成 針對園藝植物器官形態(tài)復雜和多變的特點,提出了基于B樣條曲線的植物器官骨架表示和網(wǎng)格生成方法,以B樣條曲線的靈活性為形態(tài)多變的植物器官幾何描述提供一種統(tǒng)一的表示方法;首次將Delaunay三角化方法和自適應細分方法應用于植物葉片幾何曲面造型中,為植物葉片的精確幾何建模提供了一種普適的方法。同時,結(jié)合已有的農(nóng)業(yè)模型和知識規(guī)則提取了植物器官幾何模型的主控參數(shù)。基于植物的器官模型開發(fā)了交互式的園

7、藝植物形態(tài)結(jié)構(gòu)輔助設計工具,采用器官模板和漸變技術生成植物器官不同生長階段間的過渡效果。 2、三維植物模型真實感繪制 為增強三維植物模型的真實感效果,采用了多種細節(jié)描述技術。針對葉片和果實,采用紋理映射技術;針對莖、葉柄等圓柱型器官,使用過程紋理技術生成適用的紋理效果。開發(fā)了植物造型表面絨毛生成技術,采用Poisson-disk分布模式確定器官曲面上絨毛的分布,并根據(jù)網(wǎng)格曲面的面積確定絨毛的密度;絨毛的實體用樣條曲線或圓

8、柱體表示,絨毛的長度、半徑、卷曲度、方向和密度等參數(shù)都考慮了植物器官的位置信息。該方法對植株個體模型達到了實時的處理要求,能夠有效地生成各種具有真實感的植物表面絨毛效果。 3、植物器官變形實時模擬 提出了一種基于質(zhì)點-彈簧系統(tǒng)的植物器官變形模擬方法,并根據(jù)交互式設計的要求開發(fā)了參數(shù)化的植物器官幾何造型和彈簧模型生成方法,簡化了質(zhì)點-彈簧模型的構(gòu)造。實驗結(jié)果表明,該方法能夠獲得具有較高真實感的變形效果,適用于多種植物器官一

9、般情況下的變形模擬;同時,參數(shù)化的幾何曲面和物理模型生成能夠滿足于交互式實時模擬的需要。 4、植物葉片卷曲和萎蔫過程的模擬 首次為模擬植物葉片的卷曲和萎蔫運動建立了似然的物理模型。構(gòu)建了一個由層次化彈簧構(gòu)成的雙層質(zhì)點-彈簧系統(tǒng),該彈簧系統(tǒng)被用來控制葉片的運動,葉片的卷曲通過收縮上層彈簧來實現(xiàn),而葉片的萎蔫或展開則通過釋放彈簧來驅(qū)動,同時提供了交互式的模擬界面,用戶能夠交互地控制該彈簧系統(tǒng)的運動,從而生成葉片卷曲或萎蔫的運

10、動動畫。針對雙層質(zhì)點-彈簧葉片模型難以構(gòu)建的問題,提出了一個葉脈骨架驅(qū)動的植物葉片變形和運動控制模型,首先從葉片骨架中生成葉脈骨架,葉脈骨架由一條主脈和若干條側(cè)脈構(gòu)成,每條葉脈被分割為若干線段,構(gòu)成一個骨架鏈;在此基礎上,將葉片曲面上的點綁定到葉脈骨架中,并通過指定骨架鏈上每個頂點繞某個指定的矢量旋轉(zhuǎn)來控制骨架鏈的變形和運動;最后將葉片網(wǎng)格曲面上的點根據(jù)變形后的葉脈骨架進行變形,從而實現(xiàn)葉脈骨架驅(qū)動的葉片曲面變形。該方法已被用來模擬植物

11、葉片的卷曲和萎蔫過程,獲得了較好的真實感效果。 5、植物攀援特性建模和攀援行為模擬 首次可視化地模擬了卷須類園藝植物藤蔓的形態(tài)發(fā)展過程。建立了卷須生長和尋找支持物的模擬模型;基于卷須的攀援能力,建立了園藝植物藤蔓的動態(tài)生長模擬模型,根據(jù)藤蔓在三維空間中的位置以及卷須的攀附情況確定藤蔓的空間形態(tài),從而模擬了藤蔓在重力作用下的自然生長形態(tài);開發(fā)了直線與圓柱體、直線與包圍盒、圓柱體與包圍盒間的碰撞檢測技術,用來檢測植物生長和下

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論