基于視頻的流水和火焰特效合成.pdf_第1頁(yè)
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1、自然景觀的模擬一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要研究?jī)?nèi)容。現(xiàn)有的模擬方法主要是分形幾何技術(shù)和粒子系統(tǒng)。本文根據(jù)最近幾年才迅速發(fā)展的視頻紋理合成編輯技術(shù),提出一個(gè)基于視頻的流水和火焰特效模擬合成方法。 視頻紋理是最近幾年才提出的一種新型媒體,它介于圖像和視頻之間,具有圖像真實(shí)的優(yōu)點(diǎn),又捕抓了視頻的動(dòng)態(tài)性。它以樣本視頻為素材,在對(duì)其分析的基礎(chǔ)上構(gòu)造出連續(xù)運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。視頻合成最基本要求是保持動(dòng)態(tài)連貫性,利用某種圖像相似度的度量方法來(lái)查找視頻

2、序列中的周期性,回跳性的循環(huán)播放來(lái)合成具有任意長(zhǎng)度的視頻。 本文研究視頻紋理合成流水和火焰的方法。在基于視頻的流水合成研究中我們應(yīng)用基于Markov隨機(jī)場(chǎng)的片采樣紋理合成算法,對(duì)視頻紋理進(jìn)行空間擴(kuò)展合成來(lái)滿(mǎn)足場(chǎng)景大小的需要。我們還對(duì)視頻中的細(xì)節(jié)進(jìn)行編輯修改,比如將流水中的石頭縮小以及移除,在新生成的視頻序列中可以保持很好的動(dòng)態(tài)連貫性。 在基于視頻的火焰合成中,我們根據(jù)火焰的不同特征選擇不同的火焰提取方法,主要是針對(duì)集中和

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