基于面向對象方法的中國水墨畫仿真系統(tǒng)的設計與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來隨著圖形學技術的發(fā)展和計算機硬件技術水平的飛速提高,人們越來越不滿足于模擬一些簡單的圖形效果.在西方關于水彩畫、油畫等西畫系的藝術品類的仿真研究取得了卓越的可視化成果,然而在東方藝術中具有舉足輕重地位的中國水墨畫仿真還剛剛起步.當人們把目光越來越轉向水墨畫仿真領域的同時,對水墨畫仿真軟件的需求也隨之出現(xiàn)了. 本文通過對水墨畫仿真技術的研究,結合面向對象的軟件工程中面向對象的分析、設計和實現(xiàn)等技術設計并開發(fā)出一套使用壓感筆可

2、以進行實時繪制、易使用、易維護、可擴充性良好的水墨畫仿真繪制系統(tǒng).隨著壓感筆檢測的位置、壓力的不同,可以在虛擬宣紙上繪制出具有水墨畫風格的藝術作品. 首先本文基于長期的繪畫實踐,首先對中國水墨畫的藝術特點和特征進行分析,指出水墨畫的繪畫工具毛筆、墨、紙之間的關系和特點,歸納出水墨畫所特有的動態(tài)擴散和不可覆蓋性等藝術特征. 然后使用面向對象分析的方法對水墨畫仿真繪制系統(tǒng)進行了需求分析,在準確的需求描述的基礎上建立仿真系統(tǒng)的

3、對象模型、動態(tài)模型和功能模型. 在系統(tǒng)設計階段文中提出基于框架結構的程序設計方案,使系統(tǒng)具有較高的可復用性、可擴充性和可維護性.隨后按照系統(tǒng)設計的啟發(fā)式規(guī)則設計了人機交互系統(tǒng)、輸入設備模塊、基于多層概念的紙模塊、筆模塊、毛筆庫模塊、圖像讀取模塊和編輯模塊. 在系統(tǒng)實現(xiàn)階段論述了系統(tǒng)開發(fā)所使用的軟硬件環(huán)境和各大模塊中關鍵技術難點的主要實現(xiàn)過程,然后給出系統(tǒng)測試的概念和關于本系統(tǒng)的測試用例. 最后針對系統(tǒng)存在的缺點指

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