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文檔簡介
1、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)能夠系統(tǒng)地研究混凝土壩澆筑施工中各種影響因素,統(tǒng)籌各方面的制約關(guān)系,對(duì)澆筑施工進(jìn)行組織安排。目前混凝土壩仿真多是針對(duì)混凝土壩澆筑施工的工藝過程,即將混凝土壩施工系統(tǒng)劃分為生產(chǎn)、運(yùn)輸、澆筑三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行仿真。這種方法將混凝土壩澆筑施工系統(tǒng)置于各種約束條件下,使施工過程理想化,沒有考慮施工過程具有不確定性,不能體現(xiàn)各個(gè)主體之間的相互交互的工作過程。研究各參與工程的主體之間的交互關(guān)系使仿真系統(tǒng)更加靈活、真實(shí),能夠反映施工過程中的細(xì)
2、節(jié),是混凝土壩仿真發(fā)展的重要方向。 基于Multi-Agent的系統(tǒng)中,系統(tǒng)中的各方均作為獨(dú)立的實(shí)體,并構(gòu)畫成單獨(dú)的Agent,各個(gè)Agent有自身的目標(biāo),這為模擬施工中各方協(xié)作的工作過程提供了可能。本文運(yùn)用了基于Multi-Agent的思想對(duì)混凝土壩施工過程進(jìn)行了系統(tǒng)分析,將多線程機(jī)制和客戶端/服務(wù)器機(jī)制等技術(shù)引入系統(tǒng),研究了參與工程的各主體之間的通信,建立了基于Multi-Agent通信的混凝土壩澆筑施工仿真模型。
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