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文檔簡介
1、隨著移動通信技術的發(fā)展和無線數(shù)據(jù)業(yè)務的進步,手機已被賦予了除通話以外的其它許多功能。全新的手機游戲領域已逐漸聚焦了眾多軟件開發(fā)商的目光,游戲開發(fā)者和游戲玩家將共同面臨這個振奮人心的游戲新境界。目前用來進行手機程序開發(fā)的平臺主要有J2ME、Symbian、Brew和WindowsMobile等。 J2ME作為Java技術專為消費嵌入式系統(tǒng)定制的版本,目前已經(jīng)成為移動通訊設備的主流開發(fā)平臺。基于J2ME平臺能夠方便地利用各種Java
2、技術在手機上實現(xiàn)許多復雜的功能。但是開發(fā)手機游戲由于受到手機設備的制約,需要解決許多關鍵問題: 圖形圖像是游戲的一個極其重要的表現(xiàn)方式,要在手機設備這樣受限的環(huán)境中,讓背景圖像以及每個角色動作顯示的形象逼真,用普通的臺式機的處理方法顯然是不行的。 目前大多數(shù)移動設備固有的資源都非常寶貴,尤其是堆內(nèi)存和包容量受到很大的限制。由于游戲常常會用到很多的圖片、動畫、場景、聲音等數(shù)據(jù)文件,如何有效使用有限的手機資源、如何組織游戲本
3、身資源,以方便程序管理、提高手機系統(tǒng)的整體性能,是游戲引擎需要解決的關鍵問題。 理論上J2ME為開發(fā)人員提供了“write once,run anywhere”的環(huán)境,然而在針對手機設備的開發(fā)過程中,同一款游戲程序很難直接運行在不同的手機設備上。手機設備的豐富多樣性要求一款手機游戲應定制多個版本。 基于以上背景以及存在的諸多問題,本文以作者在某著名手機游戲公司參與的一款根據(jù) TOUCHSTONE公司同名電視劇改編的動作冒
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