基于J2ME的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、手機(jī)游戲被業(yè)內(nèi)人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。從2005年開始,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)一直以40%的速度增長(zhǎng),2006年,手機(jī)游戲?qū)⒕蚪?億美元,成為超過無(wú)線音樂和娛樂內(nèi)容服務(wù)的最大應(yīng)用。目前,全世界的主要游戲開發(fā)商都在研發(fā)手機(jī)游戲,市場(chǎng)上已經(jīng)可以看到多達(dá)千款的手機(jī)游戲。但是,如此眾多的游戲卻依然是客戶獨(dú)立的單機(jī)游戲,并沒有互動(dòng)成分。因此,在互聯(lián)網(wǎng)游戲盛行的今天,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必然成為手機(jī)乃至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)游戲的另一座高峰。
  本文介紹

2、了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念及技術(shù),模擬了J2ME的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸,并借鑒了PC網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸參考模型。通過對(duì)J2ME下各種API的分析與合理運(yùn)用,以實(shí)際的業(yè)務(wù)需求定制自建的API,給出了完整的數(shù)據(jù)流傳輸解決方案。自主完成了所有的GUI設(shè)計(jì),并考慮到系統(tǒng)運(yùn)行效率和開發(fā)效率的最優(yōu)化及系統(tǒng)良好的安全性、移植性和伸縮性。主要完成的內(nèi)容如下:
  1.結(jié)合典型的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)流程的要素,設(shè)計(jì)包括注冊(cè)、登錄到游戲界面的各個(gè)功能模塊,構(gòu)建游戲引擎的

3、模型。
  2.基于J2ME的游戲客戶端設(shè)計(jì)、基于PC的服務(wù)器端設(shè)計(jì),模擬客戶端到服務(wù)器端的數(shù)據(jù)流異步傳輸控制。并自定義數(shù)據(jù)流的編解碼方法。
  3.鑒于手機(jī)移動(dòng)設(shè)備的硬件環(huán)境局限性,在不支持多線程組的情況下,客戶端以單線程模式完成全部界面轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)傳輸?shù)炔僮鳌7?wù)器端由于是PC環(huán)境,API和硬件支持性方面得到廣泛的解放,因此采用多線程方式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸和數(shù)據(jù)初始化工作。
  4.預(yù)留不同類型游戲的接口,對(duì)獨(dú)立的手機(jī)游戲

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