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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對各種人機(jī)交互界面的人性化程度要求越來越高。人臉動畫作為人機(jī)交互中的重要技術(shù)之一,在三十多年來一直是計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的研究熱點,可以廣泛應(yīng)用于電影制作、游戲娛樂、醫(yī)療研究、遠(yuǎn)程會議,代理和化身等領(lǐng)域。圖象變形技術(shù)是人臉動畫中的關(guān)鍵技術(shù)之一。利用高效的圖象變形算法,可以產(chǎn)生具有真實感的人臉動畫。本文對人臉動畫中的圖象變形算法進(jìn)行了研究,實現(xiàn)了一個語音驅(qū)動的人臉動畫系統(tǒng)。主要研究內(nèi)容及成果如下:
2、 1)總結(jié)了現(xiàn)有的圖象變形算法,并詳細(xì)闡述了基于三角剖分的算法、基于特征線的算法以及基于徑向基函數(shù)的算法的原理及實現(xiàn),分析了這些算法的優(yōu)缺點。 2)對傳統(tǒng)的Mesh Warping圖象變形算法進(jìn)行了改進(jìn)。將原算法中的一維插值技術(shù)從樣條插值簡化為分段線性插值,提高了變形的實時性,并將圖象變形完全獨立到X和Y兩個方向進(jìn)行,降低了樣條構(gòu)造以及變形的難度。最后,利用該算法進(jìn)行圖象變形,產(chǎn)生了說話者各種口型以及表情。 3)提出
3、了一種基于Biharmonic樣條插值的圖象變形算法。利用該算法實現(xiàn)了圖象漸變,并針對變形圖象真實感、變形圖象邊界穩(wěn)定性、變形實時性以及操作靈活性等方面,與Mesh Warping算法進(jìn)行了比較,實驗結(jié)果表明,該算法產(chǎn)生的變形圖象更真實,操作更靈活。 4)基于MPEG-4的人臉動畫參數(shù)定義,利用SAPI5.0語音識別引擎提取語音中的可視音素及時間信息,利用改進(jìn)的Mesh Warping算法產(chǎn)生說話者各種口型以及豐富的表情,從而實
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