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文檔簡介
1、在角色動畫中人物模型是由動作數據驅動的,而動作數據一般通過動作合成編輯以及動作捕捉技術得到。隨著動作數據的急速膨脹,動作數據檢索技術變得尤為重要。本文首先討論了動作數據記錄動作的方法及其參數化表達。檢索時通過動作數據的數值比較定義動作的相似度比較直觀,并應用在一個人體擊打反應動作合成系統(tǒng)中。 動作檢索也可以通過其他形式如動作標記語言實現。我們設計的算法使得用戶可以通過Labanotation檢索動作數據。定義了Labanotat
2、ion序列之間的相似性度量方法之后,系統(tǒng)可以搜索具有相似的Laban描述的動作。算法可以提取出和部分輸入Laban序列匹配的動作片斷。然后通過動態(tài)規(guī)劃這些片斷被縫合在一起構成與查詢序列完全匹配的平滑的動作序列。實驗結果表明我們的方法可以增強動作數據的重用。 草圖也可以用來直觀的描述用戶需求的動作。對此我們提出了一個基于草圖的武術動作檢索方法。給出分別對應與一個武術招式的起始和終結姿勢兩幅二維草圖以及特定關節(jié)點軌跡,我們設計的Mo
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