交互式局部約束織物紋理映射技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,無縫針織工業(yè)在世界范圍內(nèi)發(fā)展迅速,隨著市場的變化,企業(yè)在設(shè)計針織物的時候,希望可以找到更快的設(shè)計方式,設(shè)計出適應(yīng)市場需求的產(chǎn)品。傳統(tǒng)上,新產(chǎn)品在設(shè)計時需要多次打樣,并根據(jù)打樣效果進行修正后,才能正式投入到生產(chǎn)中,浪費了大量的人力物力,而且設(shè)計周期長,不能及時滿足市場的需求。為了能更快的設(shè)計新產(chǎn)品并盡快投入到生產(chǎn)中去,使設(shè)計師能夠直觀察看設(shè)計效果,因此開發(fā)一個虛擬設(shè)計展示系統(tǒng)具有相當?shù)膶嵱脙r值和現(xiàn)實意義。本文基于虛擬展示技術(shù),以“

2、無縫針織產(chǎn)品智能設(shè)計和虛擬加工”項目為背景,重點研究紋理在局部范圍內(nèi)的映射效果算法,并將研究成果應(yīng)用到針織物虛擬設(shè)計系統(tǒng)。
   主要工作包括:
   1.研究局部紋理映射方法。針對三維網(wǎng)格構(gòu)造實體模型的無參數(shù)化的特點,通過分析前人的研究成果,提出了基于區(qū)域增長的局部紋理算法。首選通過選中一個紋理初始基準面,從中提取出紋理映射中心點,并以此基準面為基礎(chǔ),按照一定算法向其周邊進行擴展,使其周邊的面展平到和基準面在同一個面上

3、,并利用此計算出每一個面頂點的紋理坐標,直至擴展達到一個合理的范圍。該算法能有效的控制紋理的映射范圍,在一定程度上保證了局部范圍內(nèi)的紋理映射。
   2.針對區(qū)域增長的局部紋理映射算法的局限性,引入了三角分割的概念。在進行局部紋理映射的過程中,有時會出現(xiàn)過度紋理映射。通過對可能出現(xiàn)過度紋理映射的情況進行了總結(jié)歸納出,共有三種可能出現(xiàn)的過度紋理映射的情況,并針對每一種情況,對于部分超過范圍的三角面,通過求切線交點的方法進行三角分割

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