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文檔簡介
1、近年來,隨著經濟的快速發(fā)展,社會對于我國非物質文化遺產的保護日益重視。本文將數字化技術應用于民間舞蹈藝術的保護中,為民問舞蹈的保護和開發(fā)利用工作提供了新的手段。本文的主要工作包括: 1.設計并實現了一套民問舞蹈數字化保存和展示的技術方案。利用動作捕捉技術記錄舞蹈演員的表演,根據獲取的動作數據,采用骨骼蒙皮動畫的方式進行實時虛擬舞蹈的展示。和常規(guī)的視頻記錄相比,通過數字化虛擬展示,觀看者能夠以任意角度、任意距離進行瀏覽,這就為民間
2、舞蹈的研究和教學工作帶來了便利。針對蒙皮動畫中頂點位置計算開銷較大的問題,利用VertexShader提高了渲染效率,為大場景、多人物的虛擬舞蹈展示提供了條件。 2.在數字化獲取和展示工作的基礎上,利用獲得的舞蹈動作數據,針對傳統(tǒng)的舞蹈創(chuàng)作與編排中缺乏可視化的預演手段,而且演員需多次重復排練的問題,設計并實現了相應的舞臺構圖和動作片段連接輔助技術: a)在舞臺構圖方面:設計了一種基于多分辨率濾波的路徑編輯方法。利用多分辨
3、率濾波從人物根關節(jié)的運動軌跡中提取運動路徑,使用戶可以根據自我認知選擇不同的濾波參數,以保留不同細節(jié)信息。創(chuàng)編人員可以自由修改已有的動作片段,并將其放置在舞臺的任意位置。 b)在動作片段連接方面:采用對各個關節(jié)的歐拉角進行插值的方法進行動作連接,根據被骨骼驅動的蒙皮網絡上頂點在不同幀間的距離來衡量兩幀間的差異;改變了已有方法根據對應關節(jié)的夾角衡量任意兩幀問的差異,而忽略肢體扭動的情況。 利用上述技術,能夠在演員實際表演前
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