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文檔簡介
1、<p> 畢 業(yè) 設(shè) 計 論 文 </p><p> 專業(yè)班級:動漫設(shè)計與制作·091班</p><p><b> 摘要</b></p><p> 隨著數(shù)字時代的發(fā)展,3G等網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用和推廣,作為新型媒體的手機(jī)逐漸成為大眾媒體,其最大的特點就是攜帶方便和具有靈活的移動性。新媒體手機(jī)的出現(xiàn),使動畫有了新的表現(xiàn)形式和
2、傳播載體,而動畫在手機(jī)媒體上的廣泛應(yīng)用促進(jìn)了動畫和手機(jī)媒體的結(jié)合與共同發(fā)展,為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了一個新的契機(jī)。本文以動畫在手機(jī)媒體上的應(yīng)用為研究對象,從動畫和傳播媒介的角度分析其各自的特點以及兩者相結(jié)合的內(nèi)容,主要探討動畫在手機(jī)媒體上的應(yīng)用方式,通過實際調(diào)研和典型案例的分析,并結(jié)合當(dāng)前的手機(jī)動漫、手機(jī)動畫游戲、手機(jī)動畫音樂電視等方面的發(fā)展現(xiàn)狀及表現(xiàn)特點進(jìn)行深入的刨析,總結(jié)了動畫在手機(jī)媒體上應(yīng)用時應(yīng)注意的問題及改善措施;并在此研究的基礎(chǔ)之
3、上,提出拓展性的相關(guān)研究,主要從手機(jī)的服務(wù)功能上研究動畫的表現(xiàn)形式及應(yīng)用特性,讓動畫這種表現(xiàn)形式更好的體現(xiàn)手機(jī)媒體的服務(wù)功能,為用戶提供方便和娛樂。本文在第五章中闡述的動畫在手機(jī)媒體上的發(fā)展前景思考中提出了筆者個人的觀點,認(rèn)為在中國未來手機(jī)動漫的發(fā)展中,應(yīng)該加大手機(jī)移動互聯(lián)網(wǎng)的投入,改善產(chǎn)業(yè)分配的模式,強(qiáng)化手機(jī)動畫內(nèi)容的創(chuàng)新與應(yīng)用,推進(jìn)和改善用戶的體念,創(chuàng)造全民動漫的消費(fèi)環(huán)境來完善手機(jī)動</p><p><
4、b> Abstract</b></p><p> Along with the development of the digital age,3G and other network technology application and promotion, as a kind of new media phones gradually become the media, its bigge
5、st characteristic is easy to carry and with flexible mobility. New media phones has made a new forms of expression animation and communication carrier, and animation in the application of mobile media will create a new o
6、pportunity animation industry, promoting the combination of animation and mobile media applications and comm</p><p><b> 目錄</b></p><p><b> 摘要I</b></p><p>
7、 AbstractII</p><p><b> 目錄III</b></p><p><b> 引言1</b></p><p> 第一章 制作理論3</p><p> 1.1 拼圖游戲制作的意義3</p><p> 1.2 游戲的設(shè)計與開發(fā)4</p
8、><p> 1.3 flash軟件的特點8</p><p> 第二章 游戲的開發(fā)步驟11</p><p> 2.1 游戲簡介11</p><p> 2.2 設(shè)計思想12</p><p> 2.3 具體制作步驟13</p><p> 第三章 存在的問題與不足19</p&g
9、t;<p><b> 結(jié)論20</b></p><p><b> 致謝21</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)22</b></p><p><b> 引言</b></p><p> Flash是美國著名的多媒體軟件公司
10、Macromedia開發(fā)的矢量圖形編輯和交互式動畫制作軟件。該軟件的功能十分強(qiáng)大,在網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體制作等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,已經(jīng)成為制作網(wǎng)絡(luò)互動游戲的標(biāo)準(zhǔn)軟件。Flash從Flash 4.0到Flash CS3,隨著Flash技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash的功能越來越強(qiáng)大,使得制作較為復(fù)雜的互動游戲成為可能。由于Flash互動游戲能夠滿足網(wǎng)絡(luò)媒體的傳輸需要,越來越多的傳統(tǒng)游戲開發(fā)人員轉(zhuǎn)為Flash用戶,廣大閃客為了興趣愛好也來制作Flash
11、游戲娛己娛人,同時,商家把Flash互動游戲作為新產(chǎn)品推廣和營銷的重要手段。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),它的前身是Future Wave公司開發(fā)的Future Splash Animator,這是世界上第一個商用的矢量動畫設(shè)計軟件,當(dāng)時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟和迪斯尼。出于在線交互動畫的需要,F(xiàn)uture Splash Animator提供了一些可執(zhí)行的腳本指令與擴(kuò)展接口來適應(yīng)不同公司工
12、業(yè)級動畫制作流程和網(wǎng)路上的用戶交互,這為Flash成為一款既具備開發(fā)能力又具備設(shè)計能</p><p> ActionScript是針對Adobe Flash Player運(yùn)行環(huán)境的編程語言,它為Flash應(yīng)用程序提供了強(qiáng)大的交互性和數(shù)據(jù)處理能力。ActionScript代碼通常被編譯器編譯成“字節(jié)碼格式”,字節(jié)碼嵌入SWF文件,SWF文件由Flash Player中的ActionScript虛擬機(jī)(AVM)執(zhí)行
13、。 自Flash誕生以來,ActionScript就隨著Flash的發(fā)展不斷進(jìn)步,早期的ActionScriptFlash游戲設(shè)計語言主要用來控制幀的跳轉(zhuǎn)和鼠標(biāo)、鍵盤交互。Flash 5.0之后的ActionScript發(fā)展成為一種Prototype語言,語法接近Javascript,增加了XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持,并且在后來的Flash MX中得到加強(qiáng)。Flash MX2004和Flash 8都采用了更優(yōu)秀的
14、ActionScript 2.0,遵循ECMAScript標(biāo)準(zhǔn),支持變量檢測和Class類語法,雖然此時的Classes仍然不是真正意義上的“類”。隨著Flex 2.0和Flash CS3的發(fā)布,ActionScript 3.0正式登上舞臺。Acti</p><p><b> 第一章 制作理論</b></p><p> 1.1 手機(jī)flash動畫的出現(xiàn)</p
15、><p> 作為一種文化產(chǎn)業(yè),動漫的傳播渠道多種多樣,既有電影、電視、書刊等傳統(tǒng)媒體,也有網(wǎng)絡(luò)等新興媒體,隨著移動通信的發(fā)展,手機(jī)也成為動漫傳播的重要渠道之一。這樣就出現(xiàn)了一個新名詞,叫“手機(jī)動畫”或者“手機(jī)動漫”。所謂“手機(jī)動畫”,就是采用交互式圖形技術(shù)制作多媒體動畫內(nèi)容,并通過移動互聯(lián)網(wǎng)提供下載、播放、轉(zhuǎn)發(fā)等功能的一種服務(wù)。在國家政策的支持和市場力量的雙重推動下,手機(jī)動畫已成星火燎原之勢。在相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,F(xiàn)l
16、ash Lite;~DKjava正以兩種不同的風(fēng)格引領(lǐng)著手機(jī)動畫技術(shù)不斷向前發(fā)展。</p><p> 手機(jī)Flash是Macromedia公司針對資源有限的移動設(shè)備推出的Flash 移動版,就是我們平時說的Flash Lite。手機(jī)flash動畫是指可以在手機(jī)上觀看Flash動畫,進(jìn)行Flash游戲等。Flash是由美國Macromedia公司(現(xiàn)已被Adobe公司收購)推出的一款多媒體}動畫制作軟件,可以將音
17、樂、聲效、動畫方便地融合在一起。它采用的矢量圖可以無限放大而圖像質(zhì)量不受損失, 由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,生成的動畫文件很小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,傳輸很快,可以很方便地下載觀看。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強(qiáng),flash形成一種獨立的藝術(shù)形式,也造就r網(wǎng)絡(luò)時代新的商機(jī)。在中國開始有眾多的flash業(yè)者開始嘗試把這種形式運(yùn)用在手機(jī)上?,F(xiàn)在智能手機(jī)已成為時下數(shù)碼領(lǐng)域里的熱門話題,很多數(shù)碼發(fā)燒友
18、都用上了高端智能手機(jī)并致力于應(yīng)用方面的研究。順應(yīng)熱潮,Macromedia公司也開發(fā)了在手機(jī)一h應(yīng)用的Flash動畫播放器:Flash Lite1.1。最初這個播放器只能應(yīng)用于i-mode手持設(shè)備,后來素愛、諾基亞品牌的一些手機(jī)也能使用這個播放器了</p><p> 1.2 手機(jī)flash動畫的主要技術(shù)</p><p> 目前,中國市場上的手機(jī)動漫技術(shù)主要有以Adobe為代表的Flas
19、h播放器,和以飛思軟件為代表的Kjava。其中手機(jī)flash動畫是手機(jī)動漫的一個主要方向,F(xiàn)lash</p><p> Lite是手機(jī)flash動畫的主要技術(shù)。Flash Lite的全稱是Adobe Flash Lite,它是Adobe 公司專為移動電話設(shè)計的全新Adobe Flash Player配置文件。FlashLite 是適用于移動電話的Flash播放器(Flash Player)版本。有了這個播放器,
20、我們就可以在絕大多數(shù)的智能手機(jī)上播放Flash動畫了。Flash Lite當(dāng)前有三個版本:Flash Lite 1.0、Flash Lite1.1和Flash Lite 2.0。在不久的將來,Adobe 公司也將推出Flash Lite 3.0版本。的Flash Lite播放器,來不斷完善其功能【</p><p> 和對移動設(shè)備的支持。Flash Lite主要包括以下功能:</p><p&g
21、t;<b> 1、核心渲染引擎</b></p><p> 該渲染引擎處理所有的矢量和位圖渲染。</p><p> 2、ActionScript解釋器</p><p> Flash Lite支持Flash Player 4中使用的ActionScript語言版本,包括許多移動設(shè)備專用的命令,如從設(shè)備上獲取時間和日期信息。Flash Pla
22、Yer 4ActionScript與具有特定于Flash Lite屬性命令的混合體統(tǒng)稱為Flash Lite 1 ActionScript。</p><p><b> 3、文本和字體</b></p><p> Flash Lite 支持靜態(tài)、動態(tài)和輸入文本字段。你可以使用設(shè)備中可用的字體或?qū)⒆煮w數(shù)據(jù)嵌入到已發(fā)布的SWF文件中。</p><p&g
23、t;<b> 4、聲音</b></p><p> Flash Lite 1.0和Flash Lite 1.1都支持設(shè)備音頻格式(如MIDI或MFi)。Flash Lite 1.1還支持標(biāo)準(zhǔn)Flash音頻。有關(guān)在Flash Lite 中使用聲音的更多信息,請參見“開發(fā)Flash Lite 應(yīng)用程序” 中的使用聲音。</p><p><b> 5、網(wǎng)絡(luò)連接
24、</b></p><p> Flash Lite 1.1支持加載外部數(shù)據(jù)和SWF文件的功能,以及獲取連接和HTTP請求狀態(tài)信息的命令和屬性。</p><p> 6、設(shè)備和平臺集成Flash Lite提供對多個系統(tǒng)功能和命令的訪問,如初始化電話呼叫和短消息服務(wù)(SMS)消息、獲取平臺功能信息和使用設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)輸入對話框獲取用戶輸入的功能。手機(jī)動畫屬于移動流媒體,是采用交互式矢量
25、圖形技術(shù)制作多媒體圖形內(nèi)容,并通過移動互聯(lián)網(wǎng)提供下載、播放、轉(zhuǎn)發(fā)功能的一種服務(wù)。手機(jī)動畫的優(yōu)點是信息容量大、表現(xiàn)形式豐富、網(wǎng)絡(luò)負(fù)載低。</p><p> 1.3 手機(jī)flash動畫的主要類型</p><p> 手機(jī)動畫業(yè)務(wù)涵蓋的種類有以下幾種:Flash、閃客雜志、Flash音樂和游戲產(chǎn)品、Flash手機(jī)動畫短片、Flash動畫MTV、小品、相聲等,還包括基于其他技術(shù)的手機(jī)動畫、手機(jī)動
26、漫廣告、動漫彩信、動漫屏保以及其他漫畫圖片等。</p><p> 1、制作手機(jī)開機(jī)動畫</p><p> 設(shè)計自己的個性化開機(jī)動畫和等待動畫。</p><p> 2、手機(jī)Flash短片</p><p> 手機(jī)Flash短片和傳統(tǒng)意義上的Flash短片沒有太大區(qū)別,主要以包含情節(jié)的故</p><p> 事短片、
27、MTV為主。但是根據(jù)手機(jī)這種移動設(shè)備平臺的特殊性,手機(jī)Flash動畫</p><p> 一般多短小精悍,故事短片多以輕松搞笑的內(nèi)容為題材。</p><p> 3、手機(jī)Flash主題</p><p> 手機(jī)Flash主題其特點類似Windows的主題功能,使手機(jī)用戶通過下載某個自</p><p> 己喜歡的手機(jī)主題動畫就可以一次設(shè)定好相
28、應(yīng)的待機(jī)圖片、屏幕保護(hù)程序、鈴聲以及操作界面和圖標(biāo)等內(nèi)容, 使手機(jī)用戶可以更快捷方便的將自己心愛的手機(jī)實現(xiàn)個性化。根據(jù)主題的不同, 用戶在使用手機(jī)時感覺身歷其境, 不再只是面對一成不變的手機(jī)操作界面、圖片和色彩, 從而充分展現(xiàn)手機(jī)使用者的個性。就目前來講, 只有少部分高端手機(jī)才能夠把F l a s h 作為手機(jī)主題。</p><p> 4 、手機(jī)F l a s h 游戲</p><p>
29、 現(xiàn)在的手機(jī)都會自帶一些小游戲, 例如推箱子、貪吃蛇、俄羅斯方塊等等。其實手機(jī)F l a s h 游戲就是把使用F l a s h 技術(shù)制作的小游戲拿到手機(jī)上來進(jìn)行播放, 同時針對手機(jī)的按鍵設(shè)置進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。因為是在手機(jī)上玩的, 受到手機(jī)本身硬件功能的限制,一般手機(jī)F l a s h 游戲都很小, 通常在2 0 0 K B 以內(nèi), 并且使用的腳本語言主要是以F l a s h 4 或者F l a s h 5 為主。手機(jī)F l a s
30、 h游戲的目的只有一個, 就是休閑。</p><p> 5 、手機(jī)F l a s h 應(yīng)用程序</p><p> 手機(jī)F l a s h 應(yīng)用程序, 是指使用F l a s h技術(shù)開發(fā)的, 能夠在手機(jī)上播放的應(yīng)用程序, 如手機(jī)的M P 3 播放器、計算器、備忘錄等。.</p><p> 1.4 手機(jī)flash動畫的發(fā)展</p><p>
31、 動畫作為一種媒體表現(xiàn)形式,已經(jīng)出現(xiàn)在多種傳媒之上,比如,電視,電影,網(wǎng)絡(luò)放映等等……而本文主要討論的是一種更加新的表現(xiàn)形式——手機(jī)動畫。多種媒體表現(xiàn)形式,為動畫的表達(dá)與傳播創(chuàng)造了更多的方式,同時,也在促進(jìn)著動畫的轉(zhuǎn)變,不同的媒介有其獨特的優(yōu)勢,而如何能夠運(yùn)用其優(yōu)勢來展現(xiàn)動畫藝術(shù)的獨特魅力,是動畫能否在這種媒介上立足的關(guān)鍵。手機(jī)動畫作為一種新興的媒體傳播方式,已經(jīng)伴隨著中國手機(jī)的高速發(fā)展,出現(xiàn)在了大多數(shù)人的生活中,手機(jī)動畫的形式有哪些
32、?手機(jī)動畫作為一種動畫形式,它有什么特點?手機(jī)動畫的發(fā)展方向和前景如何?這正是本文要著重探討的問題。</p><p> 我國是世界上移動通信發(fā)展最快的國家之一,到1997年底用戶已達(dá)1323萬,預(yù)計到今年移動用戶數(shù)將達(dá)到3000萬以上。在第一代(1G)和第二代(2G)移動通信系統(tǒng)發(fā)展中,由于多方面的因素,我們未能真正形成自己的移動通信產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在,第三代移動通信國際上正處于起步階段,相關(guān)的體制、標(biāo)準(zhǔn)制定工作才開始
33、進(jìn)行。</p><p> 手機(jī)動畫目前存在的形式</p><p><b> ?。?) 彩信</b></p><p> 說到彩信業(yè)務(wù),我想大家應(yīng)該都不陌生了,這是一種基于第二代手機(jī)技術(shù)發(fā)展起來的一種手機(jī)短信息方式。</p><p> 手機(jī)彩信,Multimedia Messaging Service,縮寫為MMS,意
34、為多媒體信息服務(wù)。它不同于短信的最大特色就是:支持多媒體功能,能夠傳遞包括文字、圖像、聲音、數(shù)據(jù)等各種多媒體格式的信息。 手機(jī)彩信在技術(shù)上也有別于手機(jī)短信,它是在GPRS的支持下,以WAP無線應(yīng)用協(xié)議為載體來傳送圖片、聲音和文字等信息。手機(jī)彩信業(yè)務(wù)可實現(xiàn)即時的手機(jī)端到端、手機(jī)終端到互聯(lián)網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)到手機(jī)終端的多媒體信息傳送。</p><p> 這種彩信業(yè)務(wù)在目前的中國是屬于付費(fèi)業(yè)務(wù),也就是說傳送彩信是需
35、要一定的費(fèi)用的,而由于技術(shù)的限制,目前彩信業(yè)務(wù)能夠支持的動畫方式通常也只有2種,一種是圖片GIF格式的動畫,這種格式的動畫通常只有幾秒鐘,只是在一張圖上有一些簡單的圖形變化,有時候會有一些簡單的音效;一種是FLASH、或者其他視頻格式(AVI、WMA、MP4 等)的視頻動畫,這種動畫與GIF動畫相比,時間可以延長到幾分鐘,而且有一段比較完整的動畫劇情</p><p> ,音樂,音效,對白等都是可以存在的,單是由
36、于傳輸技術(shù)的限制,一個彩信最多只能容納幾十秒的動畫。</p><p> (2) 手機(jī)屏幕保護(hù)程序</p><p> 手機(jī)屏幕保護(hù)程序是指手機(jī)在待機(jī)狀態(tài)下出現(xiàn)在手機(jī)屏幕上,目的在于保護(hù)手機(jī)屏幕的一種畫面變化。我覺得也應(yīng)該可以列入手機(jī)動畫的范疇,雖然它基本沒有劇情,而且也只是一些圖形變化的重復(fù),但是總的來說,它具備動畫的基本特征,而且目前手機(jī)屏幕保護(hù)程序有一些也是屬于收費(fèi)的項目,專門存在一
37、些手機(jī)屏保的動畫制作人。</p><p> ?。?) 真正意義上的手機(jī)劇情動畫</p><p> 這個是本文討論的重點,因為這個動畫的討論,和中國目前的剛剛推行的手機(jī)電視業(yè)務(wù),還有即將要推行的手機(jī)3G業(yè)務(wù)都有著非常密切的關(guān)系,而且大部分人對于手機(jī)的新技術(shù)都很陌生,這些技術(shù)都處于剛剛起步階段,研究和預(yù)測這一塊動畫的發(fā)展,無論對于手機(jī)運(yùn)營商還是動畫制作方來說,都有很直接的市場意義。</
38、p><p> 真正意義上的劇情動畫區(qū)別于以上提及的手機(jī)動畫的特征是,它必須是一個完整的動畫,包括畫面、人物、場景、劇情、音樂、音效……等等,而且它必須有足夠長的演播時間,而且這種動畫必須作為一種媒體方式獨立存在,作為人們的一種選擇。說得簡單一點,就像現(xiàn)在的電視臺播放的動畫連續(xù)劇,或者是動畫電影。</p><p> 目前的中國,有兩個手機(jī)技術(shù)可以達(dá)到播放手機(jī)動畫的效果,這就是,手機(jī)電視技術(shù),
39、和3G技術(shù)。</p><p><b> 手機(jī)電視</b></p><p> 手機(jī)電視是指以手機(jī)為終端設(shè)備,傳輸電視內(nèi)容的一項技術(shù)或應(yīng)用。目前,手機(jī)電視業(yè)務(wù)的實現(xiàn)方式主要有三種。第一是利用蜂窩移動網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn),如美國的Sprint、我國的中國移動和中國聯(lián)通公司已經(jīng)利用這種方式推出了手機(jī)電視業(yè)務(wù)。第二是利用衛(wèi)星廣播的方式,韓國的運(yùn)營商計劃采用這種方式。第三種是在手機(jī)中安裝
40、數(shù)字電視的接收模塊,直接接收數(shù)字電視信號。</p><p> 手機(jī)電視業(yè)務(wù)的運(yùn)營模式可以有多種,由于此業(yè)務(wù)是一種跨行業(yè)的融合型業(yè)務(wù)。因此按照運(yùn)營主體劃分可能存在以下3種運(yùn)營模式:電信運(yùn)營商單獨運(yùn)營、廣電運(yùn)營商單獨運(yùn)營和兩者合作運(yùn)營模式。 </p><p> 從前兩種運(yùn)營模式可以看出,向手機(jī)用戶提供視頻節(jié)目,可以使用移動網(wǎng)絡(luò)或廣電網(wǎng)絡(luò)。移動網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢在于交互性和計費(fèi)優(yōu)勢,而廣播電視網(wǎng)絡(luò)更
41、適合向大規(guī)模用戶傳送節(jié)目,成本更低。如果將兩個網(wǎng)絡(luò)融合在一起,就可以開展更為豐富的業(yè)務(wù)。例如可以使用廣電網(wǎng)絡(luò)接收廣播方式的電視節(jié)目,使用移動網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)個性化的節(jié)目定制,如點播新聞、MTV等。也可以將移動網(wǎng)絡(luò)作為廣電網(wǎng)絡(luò)的上行反饋信道,在交互式TV、游戲、文件下載等應(yīng)用方面提供比單獨的移動網(wǎng)絡(luò)或廣電網(wǎng)絡(luò)更為出色的體驗。當(dāng)然,這需要一個融合的終端,而手機(jī)正具有這種得天獨厚的優(yōu)勢。因此,廣播電視技術(shù)與移動網(wǎng)絡(luò)的融合被看成是手機(jī)電視業(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢
42、。 </p><p> 合作之后廣電運(yùn)營商無需再考慮移動用戶管理的問題,通過與電信運(yùn)營商進(jìn)行網(wǎng)間結(jié)算即可獲得收入。另一方面,通過支持手機(jī)電視業(yè)務(wù)。不僅能夠提高已有網(wǎng)絡(luò)的使用率,增加網(wǎng)絡(luò)收益。同時,電視和用戶的信息交互和互動還可以提高電視節(jié)目的收視率。而對于電信運(yùn)營商則通過合作解決了頻率資源緊張和經(jīng)營許可的問題,而且也無需增加建設(shè)廣播電視網(wǎng)絡(luò)的投入。通過與廣電運(yùn)營商的網(wǎng)間結(jié)算可以獲得相當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)收益,并且能夠提高移
43、動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的使用率,增加網(wǎng)絡(luò)自身的收益。因此合作模式已成為目前國際上正在進(jìn)行的試商用和試驗中普遍采用的一種模式。</p><p><b> 3G技術(shù)</b></p><p> 第一代手機(jī)為模擬制式,第二代手機(jī)為GSM、TDMA等數(shù)字手機(jī),而所謂第三代手機(jī),則是泛稱能夠?qū)⒄Z音通信和多媒體通信相結(jié)合的新一代移動通信系統(tǒng),其可能的增值服務(wù)將包括圖像、音樂、網(wǎng)頁瀏覽、電話
44、會議以及其他一些信息服務(wù)。 第三代手機(jī)的名稱繁多,國際電聯(lián)稱之為“IMT—2000”,歐洲的電信業(yè)巨頭們則稱其為“UMTS”(通用移動通信系統(tǒng)),而第三代手機(jī)可能應(yīng)用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)WCDMA、CDMA—2000等也在一些場合被作為第三代手機(jī)的代稱,而更籠統(tǒng)的稱呼則為“3G”。</p><p> 它除了能高質(zhì)量的完成目前手機(jī)所做的語音通信外,還能進(jìn)行多媒體通信。用戶可以在3G手機(jī)的觸摸顯示屏上直接寫字、繪圖,并
45、將其傳送給另一臺手機(jī),而所需時間可能不到一秒。當(dāng)然,也可以將這些信息傳送給一臺電腦,或從電腦中下載某些信息;用戶可以用3G手機(jī)直接上網(wǎng),查看電子郵件或瀏覽網(wǎng)頁;將有不少型號的3G手機(jī)自帶攝像頭,這將使用戶可以利用手機(jī)進(jìn)行電腦會議,并使數(shù)字相機(jī)成為一種“多余”。具備強(qiáng)大功能的基礎(chǔ)是3G手機(jī)極高的數(shù)據(jù)傳輸速度,目前的GSM移動通信網(wǎng)的傳輸速度為每秒9600字節(jié),而第三代手機(jī)最終可能達(dá)到的數(shù)據(jù)傳輸速度將高達(dá)每秒2M字節(jié)。而為此作支撐的則是互聯(lián)
46、網(wǎng)技術(shù)充分糅合到3G手機(jī)系統(tǒng)中,其中最重要的就是數(shù)據(jù)打包技術(shù),在現(xiàn)有GSM上應(yīng)用數(shù)據(jù)打包技術(shù)發(fā)展出的 GPRS目前已可達(dá)到384K字節(jié)每秒的傳輸速度,這相當(dāng)于D—ISDN傳輸速度的兩倍。支持高質(zhì)量的話音,分組數(shù)據(jù),多媒體業(yè)務(wù)和多用戶速率通訊,將大大擴(kuò)展手機(jī)通訊的內(nèi)涵。</p><p><b> 手機(jī)動畫的特點分析</b></p><p> 作為新媒體形式的手機(jī)動畫
47、,它具有鮮明的特點。但是,我覺得還是有必要把彩信和屏保的動畫和真正意義上的手機(jī)動畫分開來說。</p><p> 首先,彩信動畫和屏保動畫不具備創(chuàng)作者的主觀意志,它只是一種工具,并不能稱之為藝術(shù)。比如說,有些彩信業(yè)務(wù)是把用戶發(fā)出的文字短信的文字,變成卡通的,并帶有一定動畫效果的文字;還有的彩信業(yè)務(wù)就是放一些祝福的卡通小短篇在網(wǎng)頁上供用戶選擇,在節(jié)日的時候發(fā)送給用戶,讓平淡的短信“更有意思”,至于屏保,那就更不用說
48、了,網(wǎng)站上下載的屏保一般都有一些主題供用戶選擇下載,只是讓手機(jī)更加豐富而已。</p><p> 這兩種完全商業(yè)的手機(jī)動畫依然會長久存在,而且他們的客戶群是年輕人,由于它們不具備成為一種藝術(shù)的能力,所以在此就不再詳細(xì)分析了。</p><p> 真正意義上手機(jī)動畫的特點是基于其商業(yè)性的。這是它最重要的一點,也是最關(guān)鍵的一點。無論怎么分析,手機(jī)動畫,都是以盈利為目的的商業(yè)動畫,它的存在是為手
49、機(jī)運(yùn)營商和動畫制作商有共同盈利的機(jī)會。所以我把商業(yè)性作為手機(jī)動畫最重要的特點。</p><p> 其次,我們必須了解的是,手機(jī)動畫的盈利模式。這就又要分開來說了。從手機(jī)電視的營銷方式來看,如果一部手機(jī)動畫地播出走的是手機(jī)電視的方式,那么它就具備了電視傳媒的一個突出的特點——隨機(jī)性。和電視連續(xù)劇一樣,觀眾在瀏覽幾十個甚至幾百個頻道的時候,他并沒有一個主觀意圖,他并沒有決定要去看什么不要去看什么,因此,在電視臺播放
50、的節(jié)目,無論是動畫,或者是電視劇,或者是欄目秀,它都要有一個確定的觀看人群,而且要確信在切換屏道的短短幾秒鐘之內(nèi),這個節(jié)目有把握吸引到一部分的人群繼續(xù)觀看。隨著電視的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)有了新的一種電視方式,那就是點播。觀眾可以觀看電視節(jié)目單,隨時選擇他們喜歡觀看的節(jié)目,這為電視的傳播提供了更廣闊的方式,對觀眾來說,這也無疑是最人性化的方式,因此這種方式在不久的將來會伴隨著數(shù)字電視技術(shù)的發(fā)展成為另外一種廣泛的電視觀看方式,而我認(rèn)為,手機(jī)電視同
51、樣也會具有這種可選擇性的特點。另一方面,從3G的運(yùn)營模式來看,手機(jī)動畫是3G所能提供的一種多媒體方式,由于3G的推出是按照數(shù)據(jù)流量來做結(jié)算的,因此無疑在3G上的手機(jī)動畫是要收費(fèi)的,而且費(fèi)用不低,這更加地放大了手機(jī)動畫選擇性的特點,觀眾一定會選擇</p><p> 最后,作為手機(jī)傳媒來說,我們還是要把目光放在手機(jī)本身。手機(jī)的特點是,基本上人人擁有,人群覆蓋面相當(dāng)?shù)脧V,而手機(jī)本身輕便的特點要求它不能太大,也就是說屏
52、幕小,也就是說不能達(dá)到非常優(yōu)秀的視聽效果,在人們有其他的媒介觀看的機(jī)會時,一般選擇手機(jī)的機(jī)率是很小的。所以說,手機(jī)傳媒不是一種可以讓人有非常好的視聽享受的傳媒,而是一種更為方便考慮的傳媒工具。這是手機(jī)動畫必須考慮的問題。人們在哪里有可能觀看手機(jī)動畫?不是在家里,也不是在電影院,最有可能的是在交通工具上或者是在等待的時候。</p><p> 對于手機(jī)動畫發(fā)展的預(yù)測如果要說到手機(jī)動畫,我們就先要分析一下手機(jī)電視,
53、因為畢竟手機(jī)動畫是手機(jī)電視的一種。目前中國的手機(jī)電視業(yè)務(wù)剛處于起步階段,所以我從日本的發(fā)展來分析。</p><p> 日本移動運(yùn)營商、終端設(shè)備商和廣電部門通力合作,推動了手機(jī)電視服務(wù)在市場培育期的穩(wěn)步發(fā)展。自2006年4月手機(jī)電視服務(wù)正式推出半年之后,日本電視手機(jī)就售出160萬臺,約占手機(jī)用戶總數(shù)的2%。截至今年3月底,日本的電視手機(jī)已經(jīng)累計售出近700萬部。行業(yè)人士預(yù)計,到明年3月,日本的電視手機(jī)用戶將達(dá)27
54、00萬戶,占手機(jī)用戶總數(shù)四分之一。左右。</p><p> 日本移動運(yùn)營商與廣電部門采取了協(xié)作的形式。其中,NTT DoCoMo分別與富士電視臺、日本電視廣播網(wǎng)展開合作,它先于2005年12月以207億日元取得富士電視臺2.6%股權(quán),與其在通信及廣播領(lǐng)域上建立起伙伴關(guān)系;而后于2006年4月與日本電視廣播網(wǎng)共同設(shè)立“D.N. Dream Partners Limited Liability Partnershi
55、p”,在100億日元的總投資額中,雙方各出資50%。而KDDI則是與朝日電視展開合作。與朝日電視臺合作之初,KDDI以內(nèi)容為主,選定音樂、購物、戲劇等3種類型,在手機(jī)電視播送節(jié)目同時,設(shè)立相關(guān)超鏈接,以刺激應(yīng)用服務(wù)的銷售。若收看的是資訊節(jié)目及郵購節(jié)目,消費(fèi)者可以登陸朝日電視臺EZweb版之購物網(wǎng)站,進(jìn)行商品訂購;若為音樂節(jié)目,則消費(fèi)者可從收視畫面連上KDDI“LISMO”,“LISMO”會針對節(jié)目內(nèi)容及視聽眾,規(guī)劃相關(guān)促銷活動。至于戲劇
56、節(jié)目,則引導(dǎo)消費(fèi)者下載主題曲鈴聲。</p><p> 日本運(yùn)營商還十分注重與終端廠商的緊密合作(向廠家定制終端)。,日本運(yùn)營商與終端廠商之間利益分配機(jī)制相當(dāng)成熟,手機(jī)電視為終端廠商帶來了新的銷售額,同時為運(yùn)營商新的終端用戶。</p><p> 作為一種具有明顯商業(yè)性的手機(jī)動畫,能夠盈利才會有人去做,而手機(jī)動畫的盈利點在哪里,是手機(jī)動畫今后發(fā)展的關(guān)鍵所在。我們從日本的手機(jī)電視成功不難看出
57、,手機(jī)并不是一個觀眾欣賞作品的地方,如果只單節(jié)目做得好,毫無意義。目前的手機(jī)電視其實是一種非常好的廣告。它是連接客戶與商人之間的紐帶。而且,從另一個方面來說,只有能給商人帶來經(jīng)濟(jì)利益的廣告,才有可能免費(fèi),甚至商人付費(fèi)地在媒體上播出,如果只是單純的動畫片,商人想靠動畫片賣錢的話,那么這個動畫就只能做成收費(fèi)的,才有可能盈利。這是個很顯而易見的問題。就好像現(xiàn)在的中國的動畫產(chǎn)業(yè),有人計算了中國動畫片的投入與產(chǎn)出,得出了“中國動畫片在電視臺播出是
58、完全虧本的”結(jié)論。這不禁讓我想起了十幾年前的日本,當(dāng)?shù)谝慌毡緞赢嬈M(jìn)入中國電視臺的時候,這些動畫片是完全免費(fèi)的。而隨之而來的玩具周邊卻使我們不得不佩服日本人的商業(yè)頭腦。日本人只是把動畫片作為他們商品的廣告,他們的確是很認(rèn)真地在做動畫,但那是為了吸引更多的顧客來買他們的產(chǎn)品。所以,回到手機(jī)動畫的話題上來,不要說手機(jī)動畫,即使是手機(jī)電視,離開了商業(yè)性都是無法生存的。手機(jī)動畫只有把自己作為產(chǎn)品的優(yōu)秀廣告,靠動畫獨特的</p>
59、<p> 消費(fèi)者—手機(jī)電視運(yùn)營商—產(chǎn)品經(jīng)銷商—手機(jī)動畫制作者 這是一條關(guān)系鏈。產(chǎn)品經(jīng)銷商讓手機(jī)動畫制作者制作出動畫廣告,再利用手機(jī)電視運(yùn)營商的平臺播放出去,最后把產(chǎn)品信息發(fā)放到他們的消費(fèi)群體中去。覆蓋面廣的廣告就是產(chǎn)品經(jīng)銷商的絕佳選擇。</p><p> 如果我們放棄了產(chǎn)品經(jīng)銷商這個環(huán)節(jié),變成了 觀眾—手機(jī)電視運(yùn)營商—手機(jī)動畫制作者 這條關(guān)系鏈的話,手機(jī)動畫的缺點就會馬上暴露出來。動畫片的制作需要大
60、量的成本,而光賺回成本動畫制作者們就面臨著很大的問題。又要在手機(jī)動畫上播出,那么手機(jī)電視運(yùn)營商必須有利可圖,也就是說還要有一部分的錢要被手機(jī)電視運(yùn)營商扣去,這些錢從哪里來?當(dāng)然只能是從觀眾身上了。也就是說這種模式下的手機(jī)動畫是要收費(fèi)的,當(dāng)然同時它也許可以提供點播等服務(wù)。有兩層利益鏈的收費(fèi)一定是不可能低的,作為觀眾,他們要去考慮的問題是值與不值。試想,對于觀眾來說,誰會放棄在家中沙發(fā)上看點播的數(shù)字電視,或者在舒適的電影院嚼著爆米花看美國大
61、片,而去付相同甚至更高的費(fèi)用去看拿在手上都看不清楚的手機(jī)動畫呢?</p><p> 綜上所述,一種傳媒方式要向好的方向發(fā)展必須要發(fā)揮自己的特點和優(yōu)勢,而盡量規(guī)避自己劣勢,手機(jī)動畫可以利用自己的優(yōu)勢成為一個良好的廣告媒體。當(dāng)它步入了一個良性循環(huán)的關(guān)系鏈的之后,產(chǎn)品經(jīng)銷商愿意出大價錢做好的手機(jī)動畫節(jié)目,手機(jī)電視的運(yùn)營商愿意播出這種優(yōu)秀的動畫,而消費(fèi)者從無聊的上班、等車的間隙中愿意選者這種免費(fèi)的顏色鮮明的動畫片欣賞,
62、那么手機(jī)動畫制作者們必然可以有充足的時間和精力去創(chuàng)作。手機(jī)動畫自然會有很大的發(fā)展。否則,只能走入死胡同。</p><p> 第二章 手機(jī)flash動畫的制作步驟</p><p><b> 2.1 游戲簡介</b></p><p> Flash具有強(qiáng)大的交互動畫開發(fā)能力,已經(jīng)成為了小游戲制作不可缺少的工具之一,而且新一代的智能手機(jī)都將支持s
63、wf格式。Flash具有方便的界面制作能力和豐富的actionscript控制功能,界面制作和actionscript的結(jié)合,既保留了動畫的美觀界面,有集合了actionscript可編程性,為flash游戲的制作提供了良好的平臺。Actionscript不再是單純的控制時間軸的跳轉(zhuǎn)和調(diào)整影片剪輯的屬性,而是更像一個強(qiáng)大的編程工具,編程含有復(fù)雜邏輯關(guān)系的算法的程序。但是,flash代碼的執(zhí)行效率不是很高,因此在設(shè)計非常復(fù)雜的程序的時候優(yōu)
64、化算法比優(yōu)化代碼更為有效。</p><p> 這類游戲的制作通常是按照要求將原件布置在舞臺中,通過調(diào)整原件的位置、大小、方向、旋轉(zhuǎn)角度和透明度等屬性,來實現(xiàn)場景中元件的移動、變化和可見效果的變化。還可以制作交互按鈕來實現(xiàn)與用戶的交互的目的。這類游戲的制作的最大特點就是吸引人的畫面和較好的游戲設(shè)計。</p><p><b> 2.2 設(shè)計思想</b></p&g
65、t;<p> “拼圖”游戲是一款非常經(jīng)典的游戲,相信大家都很熟悉。所謂“拼圖”游戲,就是將打亂的圖形按游戲規(guī)則恢復(fù)原狀。那么“拼圖”游戲又有兩種,一種是將打亂的圖放在拼圖框外面,通過拖動碎圖片到拼圖框中,將圖片復(fù)原。另一種拼圖更為經(jīng)典且有難度,以移動拼圖框內(nèi)的方形碎圖片來實現(xiàn)圖片的復(fù)原,接下來我要制作的就是這種“拼圖”游戲。</p><p> 游戲設(shè)計為一個3x3的方格,將右下角的方形圖片移除,
66、并將剩下的8個方形圖片隨機(jī)打亂。當(dāng)鼠標(biāo)單擊圖片時,查看托四周是否有空位,如果有空位就向空位移動,并將該圖片的位置標(biāo)記為空,如果沒有空位就不移動。圖片的位置關(guān)系儲存在一定的數(shù)組內(nèi)。</p><p> 其中,pos數(shù)組中存放的是碎片的相關(guān)位置,隨機(jī)打亂的圖片的方法是:通過隨機(jī)函數(shù)生成0—8內(nèi)的一個隨機(jī)數(shù)字,并將當(dāng)前第i(1—9)格內(nèi)的圖片與第一格內(nèi)的圖片交換。通過setmc()函數(shù)將圖片按照pos數(shù)組中的排列格式進(jìn)
67、行排列。再按下按鈕時,調(diào)用movemc()函數(shù)來對數(shù)組pos移動位置,并運(yùn)行setmc()和successCheck()函數(shù)。函數(shù)successCheck()檢查當(dāng)前位置是否成功拼圖,如果已經(jīng)成功的完成了8塊拼圖,則將第九塊碎圖片移入到相應(yīng)的位置,并顯示“成功”按</p><p> 2.3 具體制作步驟</p><p><b> 1. 準(zhǔn)備素材</b></p
68、><p> 首先要準(zhǔn)備圖片,“拼圖”游戲選擇的圖片是有講究的,當(dāng)圖片被分割后,每塊圖片都要有所不同,并且每塊碎碎圖片之間還要保留必要的練系,以便讓玩家能夠找出碎片之間的練系。下面就是為該游戲準(zhǔn)備的圖片,如圖2-1,2-2所示。</p><p><b> 圖2-1.</b></p><p><b> 圖2-2.</b>&l
69、t;/p><p> 將兩張圖片用ps都分成3x3的小方塊。導(dǎo)入到flash中作為制作拼圖游戲的素材。如圖2-3,2-4所示。</p><p><b> 圖2-3.</b></p><p><b> 圖2-4.</b></p><p> 2. 將圖片轉(zhuǎn)化成元件</p><p&g
70、t; 打開flash軟件,新建一個影片剪輯元件,命名為“元件1”。選擇“圖層1”圖層的第一幀,打開庫面板,將“位圖1”拖入舞臺中矩形框的相應(yīng)位置,調(diào)整大小,并將其相對于舞臺水平居中垂直居中,如圖2-5所示。</p><p><b> 圖2-5.</b></p><p> 重復(fù)上面的步驟,分別將所有圖片制作成元件。新建一個圖層,命名“方塊”。打開庫面板,將上面制作
71、好的元件拖入到該圖層的第一幀中,如圖2-6所示。</p><p><b> 圖2-6.</b></p><p> 在屬性面板上將碎圖片分別修改實例名稱為“block01”,“ block02”,“ block03”,“ block04”,“ block05”,“ block06”,“ block07”,</p><p> “block08
72、”和“ block09”。</p><p> 在屬性面板上,將另一張圖片的碎片修改“實例名稱”為“block11”,“ block12”,“ block13”,“ block14”,“ block15”,“ block16”,“ block17”,“ block1”,和“block19”。</p><p> 3. 新建一個按鈕元件</p><p> 元件命名為
73、“按鈕”。在按鈕的第一幀處繪制一個大小為100x100的黃色矩形。在“方塊”圖層的上方新建一個圖層,命名為“按鈕”。在第二幀出插入一個空白關(guān)鍵幀。打開庫面板,將做好的“按鈕”元件拖入到該圖層的第二幀中,共拖入九個按鈕元件,將這個按鈕元件一詞相對于舞臺中心排開,透明的按鈕時拼圖游戲的感受器,他不隨板塊元件的移動而移動,他的作用是感受鼠標(biāo)的點擊區(qū)域。因此需要整齊排列好,他的位置也將是程序初始化時候板塊元件的位置。如圖5-7所示。</p
74、><p><b> 圖5-7.</b></p><p> 分別在按鈕元件上添加如下代碼。</p><p> “on(press){movemc(0);}”. “on(press){movemc(1);}”.“on(press){movemc(2);}”.“on(press){movemc(3);}”.“on(press){movemc(4);
75、}”.“on(press){movemc(5);}”.“on(press){movemc(6);}”“on(press){movemc(7);}”和“on(press){movemc(8);}”。</p><p> 4. 為了使作品美觀 ,最好有一個漂亮的外框。在“場景1”中,在圖層“方塊”的上面新建一個圖層命名為“網(wǎng)格”。繪制網(wǎng)格團(tuán),其中外邊框為寬度為“11”,網(wǎng)格線寬為“3”。在場景一中,在圖層“網(wǎng)格”的上
76、方新建一個圖層,命名為“成功”。單擊工具箱上的“文本工具”按鈕,在屬性面板中選擇文本類型為“靜態(tài)文字”,字體為“Arial”。設(shè)置字體大小為“74”,文本顏色選擇“藍(lán)色”。在該圖層的第一幀舞臺中,單擊“文本”工具按鈕,插入“成功!點擊進(jìn)入下一關(guān)……”文本。選擇建立好的文本,將其轉(zhuǎn)化為“成功”按鈕元件,如圖5-8所示。</p><p><b> 圖5-8.</b></p>&l
77、t;p> 將舞臺中的“成功”按鈕的實例名設(shè)置為“success”,并在該按鈕上添加代碼。</p><p> on(press){</p><p> gotoAndPlay(2);</p><p><b> }</b></p><p> 5. 在“成功”圖層的上方新建一個圖層,命名為“as”。在該圖層的第一
78、幀處添加動作腳本代碼如下。</p><p> maxlevel = 2;</p><p> _root.level =int(random(maxlevel));</p><p> 在該圖層的第二幀處添加動作腳本代碼,如下所示。</p><p><b> stop();</b></p><p&
79、gt; setProperty(_root.success, _x, 400);</p><p> setProperty(_root.success, _y, 100);</p><p> _root.success._visible = 0;</p><p> for (var i = 0; i<maxlevel; i++) {</p>
80、<p> for (var j = 1; j<=9; j++) {</p><p> setProperty("block"+i+j, _visible, 0);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p&g
81、t; pos = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];</p><p> for (var i = 1; i<pos.length; i++) { //將pos中的數(shù)字隨機(jī)放置</p><p> l = int(random(9));</p><p> t = pos[i];</p><p> pos
82、[i] = pos[l];</p><p> pos[l] = t;</p><p><b> }</b></p><p> for (var j = 1; j<9; j++) {</p><p> setProperty("block"+_root.level+j, _visible,
83、 1);</p><p><b> }</b></p><p> function setmc() {</p><p> for (var i = 0; i<pos.length; i++) {</p><p> if (i<3) {</p><p> setProperty
84、("block"+_root.level+pos[i], _x, 100*i+60);</p><p> setProperty("block"+_root.level+pos[i], _y, 0+60);</p><p> } else if ((i>=3) && (i<6)) {</p><p&
85、gt; setProperty("block"+_root.level+(pos[i]), _x, 100*(i-3)+60);</p><p> setProperty("block"+_root.level+(pos[i]), _y, 100+60);</p><p> } else if ((i>=6) && (i&
86、lt;9)) {</p><p> setProperty("block"+_root.level+pos[i], _x, 100*(i-6)+60);</p><p> setProperty("block"+_root.level+pos[i], _y, 200+60);</p><p><b> }<
87、;/b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> setmc(); //將帶數(shù)字的影片剪輯安pos中的數(shù)字排放</p><p> function successCheck():Boole
88、an {</p><p> for (var i = 0; i<(pos.length-1); i++) {</p><p> if (pos[i] != (i+1)) {</p><p> return false;</p><p><b> }</b></p><p><b
89、> }</b></p><p> return true;</p><p><b> }</b></p><p> function movemc(pressx) { //如果可以移動,那就移動pos中的數(shù)字</p><p> if (pos[pressx-1]
90、 == 9) {</p><p> t = pos[pressx];</p><p> pos[pressx] = 9;</p><p> pos[pressx-1] = t;</p><p> } else if (pos[pressx+1] == 9) {</p><p> t = pos[pressx]
91、;</p><p> pos[pressx] = 9;</p><p> pos[pressx+1] = t;</p><p> } else if (pos[pressx+3] == 9) {</p><p> t = pos[pressx];</p><p> pos[pressx] = 9;</p
92、><p> pos[pressx+3] = t;</p><p> } else if (pos[pressx-3] == 9) {</p><p> t = pos[pressx];</p><p> pos[pressx] = 9;</p><p> pos[pressx-3] = t;</p>
93、<p><b> }</b></p><p> setmc(); //將帶數(shù)字的影片剪輯安pos中的數(shù)字排放</p><p> if (successCheck()) { //檢查游戲是否成功</p><p> setProperty(_root.success, _x, 80);</
94、p><p> setProperty("block"+_root.level+9, _x, 260);</p><p> setProperty("block"+_root.level+9, _y, 260);</p><p> _root.success._visible = 1;</p><p>
95、 setProperty("block"+_root.level+9, _visible, 1);</p><p> gotoAndPlay(2);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 在該圖層的第三幀處添加腳本
96、代碼,如下所示。</p><p><b> stop();</b></p><p> if (_root.level == maxlevel-1) {</p><p> _root.level = 0;</p><p><b> } else {</b></p><p&g
97、t; _root.level++;</p><p><b> }</b></p><p> 1. 第一幀只執(zhí)行一次,用來初始化一些只需要初始化的變量。</p><p> 2. int(random(9))代碼是隨機(jī)產(chǎn)生的0—8之間的一個隨機(jī)數(shù)。</p><p> 3. 函數(shù)setmc()和successChec
98、k()必須放在movemc()函數(shù)的后面,否則再按下按鈕的時候會執(zhí)行到這兩個函數(shù)。</p><p> 第三章 存在的問題與不足</p><p> 這個游戲終于做完了,在成功運(yùn)行后我非常興奮。因為這是我自己做的游戲以前總是在玩別人的游戲覺得很有意思,現(xiàn)在來玩玩自己做的游戲也別有一番風(fēng)味。在興奮之余我發(fā)現(xiàn)我這個作品也有好多不足之處,首先我覺得這個游戲的畫面尺寸有點太小,畫面的顏色搭配也不是
99、很好,文字的樣式過于呆板不能夠吸引人的眼球。要是把這個游戲掛到網(wǎng)上我故計是沒有人玩了呵呵,不過這畢業(yè)設(shè)計的時間有點緊所以我就沒改。</p><p><b> 結(jié)論</b></p><p> 在整個拼圖游戲的制作過程中讓我更加懂得了如何去運(yùn)用flash面板中的那些工具以及某些代碼的書寫,而且讓我在鼠繪方面得到了很大的提高,在這過程當(dāng)中也碰到了些困難。當(dāng)然,最后都得到
100、及時的解決,并順利的完成了整個拼圖游戲的制作。 這次畢業(yè)設(shè)計在鑒于相關(guān)資料后是由我獨立完成的。通過這次畢業(yè)設(shè)計,使我對flash這門生動有趣的學(xué)科有了更深刻的認(rèn)識,并對flash實際制作有了較大的提高。 在我的指導(dǎo)老師的熱心幫助下,不斷的修改不斷的向老師指定的目標(biāo)靠近。一點點地進(jìn)步。在制作中遇到不少困難,自己查找大量資料,翻閱相關(guān)書籍幫助自己解決困難。 在這次的實踐中,我進(jìn)步了很多也明白了很多。我懂得了如何自己發(fā)現(xiàn)問題再自己去尋找資料
101、解決問題。除了老師對我的指導(dǎo)外憑借自己所學(xué)的知識去解決問題后的那種感覺也是令人難忘的。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 感謝xx老師對我指導(dǎo),他嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、一絲不茍的作風(fēng)一直是我工作、學(xué)習(xí)中的榜樣;他們循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予我無盡的啟迪。</p><p> 感謝我的指導(dǎo)老師,在這片論文的每個細(xì)節(jié)和每個數(shù)
102、據(jù),都離不開你的細(xì)心指導(dǎo)。而你開朗的個性和寬容的態(tài)度,幫助我能夠很快的融入我這個游戲制作中去。</p><p> 感謝我的室友們,從遙遠(yuǎn)的家來到這個陌生的城市里,是你們和我共同維系著彼此之間兄弟般的感情,維系著寢室那份家的融洽。三年了,仿佛就在昨天。三年里,我們沒有紅過臉,沒有吵過嘴,沒有發(fā)生上大學(xué)前所擔(dān)心的任何不開心的事情。只是今后大家就難有聚在一起吃每年元旦那頓飯了吧,沒關(guān)系,各奔前程,大家珍重。我們在一起
103、的日子,我會記一輩子的。</p><p> 感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報,你們永遠(yuǎn)健康快樂是我最大的心愿。</p><p> 在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進(jìn)入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意!</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b>
104、</p><p> [1]Actionscript.3.0游戲設(shè)計及相關(guān)[M]. </p><p> [2] Computer Graphics World[N].31-04.-.Apr.2008.-.Anime.Speedway </p><p> [3]安小龍.Flash動畫藝術(shù)設(shè)計案例教程(第二版)[M].清華大學(xué)出版社2010 </p>
105、<p> [4]韓笑.影視動畫場景設(shè)計[M].海洋出版社.2005 </p><p> [5]利用Flash制作教育小游戲——填色游戲[D].薛小妹.2006 </p><p> [6]基于Flash吃金幣游戲的設(shè)計與實現(xiàn)[D].徐炯.2008 </p><p> [7]FlashCS3ActionScript3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例[M]. 機(jī)械
106、工業(yè)出版社. 沈鈞、李慶.2004 </p><p> [8]Flash游戲編程教程[M].清華大學(xué)出版社.肖剛.2009 </p><p> [9] FLASH游戲設(shè)計與制作教程[M]. 中國傳媒大學(xué)出版社.石民勇、姜寧. 2007-01 </p><p> [10] Flash互動游戲制作范例導(dǎo)航[M]. 清華大學(xué)出版社. 李永,李偉,宋振寧.2008
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