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文檔簡介
1、<p> 2009屆畢業(yè)設計(論文)</p><p> 系 部:信息學院 </p><p> 學生姓名: </p><p> 專 業(yè):計算機多媒體 </p><p> 班 級: </p><p> 完成時間:
2、 </p><p> 2009 屆畢業(yè)設計說明書</p><p> 基于3ds max的動畫設計</p><p> 家庭裝修(室內設計)</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高學生的感
3、性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術已經廣泛的應用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說三位家屬已經慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人的一生,絕大部分時間是在室內度過的,因
4、此,人們設計創(chuàng)造的室內環(huán)境,必然會直接關系到室內生活、生產活動的質量,關系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內環(huán)境的創(chuàng)造,應該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內設計的首要前提。人們對于室內環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應的室內環(huán)境氛圍、風格文脈等精神功能方面的要求。</p><p> 好的居室裝潢可以是在外面勞作時產生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在
5、溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這就需要很好的設計來表現(xiàn)。</p><p> 本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎知識,以及利用這些軟件制作室內設計的過程。關鍵詞:室內設計 3D Max Photoshop</p><p><b> Abstract</b></p><p> The computer
6、animation in teaching field application is this years to start, mainly used for auxiliary teaching and training, auxiliary can improve their perceptual knowledge, make the boring teaching in a lively and interesting in t
7、he animation. Especially in self-study and teaching field of applied some courses, because now is too complex, abstract, unable to students, this to learners demonstration or educators is a problem, the network teaching,
8、 computer animation is used to assist in teachi</p><p> This paper discusses the 3 D Max and some basic knowledge of software, and the use of the software production process of interior design model, using
9、the software to produce a simple rendering the sitting room. </p><p> Keywords: model, 3 D Max</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 第一章 緒論………………………………………………………1</p><
10、;p> 1.1 引言………………………………………………………1</p><p> 1.2 開發(fā)背景及意義…………………………………………1</p><p> 第二章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹…………………………2</p><p> 2.1基本理論知識……………………………………………2</p><p> 2.1.1 3D
11、 Max…………………………………………………2</p><p> 2.1.2 Photoshop………………………………………………2</p><p> 2.2開發(fā)工具的介紹…………………………………………3</p><p> 第三章 開發(fā)過程……………………………………………………4</p><p> 3.1開發(fā)設計立意……………
12、…………………………………4</p><p> 3.2開發(fā)詳細過程………………………………………………4</p><p> 3.2.1 確定系統(tǒng)單位…………………………………………4</p><p> 3.2.2墻體的創(chuàng)建……………………………………………5</p><p> 3.2.3沙發(fā)的創(chuàng)建……………………………………………7&
13、lt;/p><p> 3.2.4抱枕的制作……………………………………………9</p><p> 3.2.5電視機的創(chuàng)建…………………………………………10</p><p> 3.2.6茶幾的創(chuàng)建……………………………………………15</p><p> 3.2.7將各個物品成組………………………………………16</p>&l
14、t;p> 3.3貼材質……………………………………………………16</p><p> 3.4創(chuàng)建室外太陽光源及室內燈光…………………………22</p><p> 3.5渲染圖片…………………………………………………23</p><p> 3.6最終渲染…………………………………………………23</p><p> 參考文獻………
15、……………………………………………………24</p><p> 致謝…………………………………………………………………25</p><p><b> 第一章 緒論</b></p><p><b> 1.1 引言</b></p><p> 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內家裝設
16、計的要求也越來越高,因此,室內建筑設計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設計和表現(xiàn)水平,讓自己的設計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內建筑設計中非常重要的環(huán)節(jié),、細致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。</p><p> 1.2 開發(fā)背景真實及意義</p><p> 我國自改革開放以來,經濟快速發(fā)展,人民生活質量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內
17、設計已經滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內設計呈現(xiàn)多元的設計格局,這說明了經濟的發(fā)展必將帶動設計文化上的進步。</p><p> 室內設計的目的是通過創(chuàng)造室內空間環(huán)境為人服務,設計者始終需要把人對室內環(huán)境的要求,包括物質使用和精神兩方面,放在設計的首位。由于設計的過程中矛盾錯綜復雜,問題千頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動
18、的需要作為設計的核心。為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關系,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調等諸多問題??梢哉J為室內設計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內設計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服
19、務。</p><p> 第二章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹</p><p><b> 2.1基本理論知識</b></p><p> 2.1.1 3D Max:</p><p> 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強大了3D MAX軟件的功能。如圖1.1所示。</p&
20、gt;<p><b> 圖1.1</b></p><p> 2.1.2 Photoshop:</p><p> 1. 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。</p><p>
21、; 2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術繪圖。如燈光的質量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。</p><p> 3. 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。</p><p> 4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所
22、占內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。</p><p> 以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。</p><p> 2.2開發(fā)工具的介紹</p><p>&
23、lt;b> 1.3D Max</b></p><p> 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到
24、真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。</p><p> 3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的
25、游戲。至今3dsmax獲得過65個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富
26、、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。</p><p> 2. Photoshop</p><p> Photoshop是Adobe公司的王牌產品,
27、它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。無論是平面廣告 設計、室內裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。</p><p><b> 第三章 開發(fā)過程</b></p><p><b> 3.1開發(fā)設計立意</b></p
28、><p> 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內涵和文化底蘊。</p><p> 所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調,搭配淡藍色的墻面、頂面以及實木地板。時尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺
29、。</p><p><b> 3.2開發(fā)詳細過程</b></p><p> 3.2.1 確定系統(tǒng)單位</p><p> 使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習慣,可將單位設置為毫米、厘米或英寸等。</p><p><b>
30、圖 1.2</b></p><p> 彈出對話框,如圖1.3</p><p><b> 圖 1.3</b></p><p> 3.2.2墻體的創(chuàng)建</p><p> (1)在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長:680、寬:420、高:
31、5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示:</p><p><b> 圖 1.4</b></p><p> ?。?)在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長:685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉90度,最后的位置如下圖所示:</p&g
32、t;<p><b> 圖 1.5</b></p><p> 注:為了精確調整墻壁和天花板的位置,在實際調整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放工具,對墻壁和天花板進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經常用到。</p><p> ?。?)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖
33、中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應該同我們剛才制作的左側的墻壁的長度相同。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進入MODIFY變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作。利用這條曲線來制作客廳的右側墻壁。</p><p> 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長:234、寬:420、高:25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個作為地板的長方體置于底層。</p>
34、<p><b> 圖1.6</b></p><p> 3.2.3沙發(fā)的創(chuàng)建</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條封閉的曲線,大小和形狀。單擊“修改”命令按鈕的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“擠出”命令,調節(jié)面板中的“數(shù)值”,得到所要的效果。效果如圖所示:</p><p><b&
35、gt; 圖1.7</b></p><p><b> 圖1.8</b></p><p> ?。?)單擊“修改”命令按鈕的下拉列表,從彈出的下拉列表中選擇FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中將控制點進行調節(jié),得到最終效果。再單擊“修改”命令按鈕的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“平滑” 命令,選擇面板中的“自動平滑”復選框,將閥值改
36、為“130”。效果如下圖所示:</p><p><b> 。</b></p><p><b> 圖1.9</b></p><p> ?。?)用上述方法再選擇FFD4x4x4命令,調節(jié)控制點,得到所要的效果。單擊“創(chuàng)建”—“幾何體”按鈕,再單擊“標準幾何體”下拉列表框中的“擴展幾何體”命令。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視
37、圖中拖出一個倒角長方體。</p><p> ?。?)單擊“修改”命令按鈕下的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中將控制表進行調節(jié),最終達到所要的效果。用同樣的方法再做一個自由變換物體。效果如圖所示:</p><p><b> 圖2.1</b></p><p> (5)制作沙發(fā)墊。單擊“
38、標準幾何體”下拉列表框中的“擴展幾何體”命令。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖出一個倒角長方體。</p><p> ?。?)單擊“修改”命令按鈕下的下拉列表框,從彈出的下拉列中選擇FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中對控制點進行調節(jié),效果如圖2.2所示:</p><p><b> 。</b></p><p><
39、b> 圖2.2</b></p><p> (7)單擊“常用”工具欄中的“編輯材質”按鈕,出現(xiàn)“材質編輯器”對話框,單擊“貼圖類型”卷展欄下的“漫反射顏色”右邊的“無”按鈕,出現(xiàn)“材質/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊“位圖”按鈕,出現(xiàn)“選擇位圖文件”對話框,在文件夾中選擇。</p><p> ?。?)單擊常用工具欄中的“編輯材質”按鈕,出現(xiàn)“材質編輯器”對話框,單擊“貼圖類型
40、”卷欄下的“漫反射顏色” 右邊的“無”按鈕,出現(xiàn)“材質/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊“位圖”按鈕,出現(xiàn)“選擇位圖文件”對話框,在文件夾中選擇。</p><p> ?。?)單擊“快速渲染”按鈕,得到最后的渲染效果。</p><p> 3.2.4抱枕的制作</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”—“幾何體”按鈕,在單擊“標準幾何體”下拉列表框,選擇“擴展幾何體”命令。單擊
41、“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖出一個切角長方體,命名為“枕頭”。</p><p><b> 圖2.3</b></p><p> ?。?)進入“修改”面板,單擊下拉列表框,選擇“FFD(長方體)”命令,單擊修改堆棧欄中的“控制點”,單擊面板中的“設置點數(shù)”按鈕,在出現(xiàn)的“設置FFD尺寸”對話框中設置參數(shù)都為8.</p><p><b&g
42、t; 圖2.4</b></p><p> ?。?)選中控制點,調節(jié)他的位置。</p><p> (4)選中“枕頭”,再單擊“修改器列表”下拉列表框,選擇“貼圖坐標”命令,選中面板中的“長方體”單選按鈕,再單擊“適配”按鈕。</p><p> 3.2.5電視機的創(chuàng)建</p><p><b> 1.創(chuàng)建電視機模型&l
43、t;/b></p><p> 1.1制作電視機后座外殼</p><p> ?。?)在左視圖中單擊,將其設置為當前視圖。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“線”按鈕,創(chuàng)建封閉曲線。</p><p> (2)選中繪制的曲線,單擊“修改”按鈕,進入“修改”面板,單擊“剪輯點”按鈕,將二維曲線編輯成需要的形狀。</p><p> (3)在名稱欄中將
44、模型名稱設置為“電視機后座外殼”,然后單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令。設置參數(shù)(數(shù)量設置為430.0,分段設置為1)</p><p><b> 圖2.5</b></p><p> 1.2.制作電視機前端外殼</p><p> ?。?)制作屏幕框。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“矩形”按鈕,在前視圖中繪制一個矩形,設置其參數(shù)(長度
45、設置為350.0,寬度設置為430.0,角半徑設置為0.0),設置其名稱為“屏幕框”。</p><p> ?。?)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“編輯曲線”命令,單擊“編輯曲線”按鈕,在“輪廓”數(shù)值框中輸入“-15”,然后按Enter鍵確定偏移出一個外圍矩形。</p><p> ?。?)再單擊“編輯點”按鈕,用框選方式選中內部矩形四個角點。在“圓角”數(shù)值框輸入“3”,
46、然后按Enter鍵確定,就會出現(xiàn)圓角效果。</p><p> ?。?)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置參數(shù)(數(shù)量設置為40.0,分段設置為1)。用移動工具將屏幕移動到合適的位置。</p><p> (5)制作線框,主要通過對矩形進行輪廓倒角而成,因此應先創(chuàng)建好需要的倒角線。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建曲線(其長度、寬度大約為1
47、.5x1.2),并設置其名稱為“倒角線”。</p><p> ?。?)編輯曲線,在“修改”面板中單擊“編輯曲線”按鈕,在“輪廓”數(shù)值框中輸入“-0.1”,然后按Enter鍵,偏移出一條曲線。</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“矩形”按鈕,在前視圖中繪制一個矩形,其長度、寬度為380x460,并設置其名稱為“線框1”。</p><p> (8)選中
48、矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“道教剖面”命令,單擊“拾取剖面”按鈕,然后選擇已繪制好的倒角線。用移動工具將線框1移動到合適的位置。</p><p> ?。?)選中制作的線框1,按住Shift鍵。在頂視圖中沿y軸拖動模型到合適的位置,出現(xiàn)“克隆選項”對話框。選中“復制”單選按鈕,將其名稱設置為“xiankuang02”,單擊“確定”按鈕,復制線框1,得到所要的效果。</p><p&
49、gt; 1.3制作電視機屏幕</p><p> 單擊“創(chuàng)建”—“幾何體”—“平面”命令,在前視圖中繪制一個平面,其長度、寬度為350x430,并設置其名稱為“屏幕”。用移動工具將屏幕模型移動到屏幕框的中間。</p><p> 1.4.制作控制按鈕及標志</p><p> (1)制作控制臺模型。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“矩形”按鈕,在左視圖中繪制一個矩形,設置
50、其參數(shù)(長度設置為49.5,寬度設置為48,角半徑設置為0.0),設置其名稱為“控制臺”。</p><p> ?。?)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇"編輯樣條線"命令,單擊“編輯點”按鈕,編輯矩形的頂點。</p><p> ?。?)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置參數(shù)(數(shù)量設置為420.0,分段設置為1)。&
51、lt;/p><p> (4)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“UVW貼圖坐標”命令,設置參數(shù)(U貼圖坐標為1.0,V貼圖坐標為1.0,W貼圖坐標為1.0)。</p><p> ?。?)用移動工具將控制臺移動到合適的位置。</p><p> ?。?)制作控制臺前擋板模型(這是一個保護調頻裝置的擋板,翻開它會出現(xiàn)幾排用于調試頻道的按鈕)。單擊“創(chuàng)建”
52、→“圖形”→“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建和編輯封閉的二維線,設置其名稱為“控制臺前擋板”。</p><p> (7)選中曲線,單擊“修改”面板下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置基礎數(shù)量為202,用移動工具將前擋板移動到合適的位置。</p><p> ?。?)制作控制臺(這就是調頻裝置所在的地方,上面有很多調頻按鈕,由于觀眾一般看不見,在此就不為按鈕建模了)。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線”按
53、鈕,在左視圖中創(chuàng)建和編輯封閉曲線,設置其名稱為“擋板框”。</p><p> ?。?)選中曲線,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設置其基礎數(shù)量為205,用移動工具將前擋板移動到合適的位置。</p><p> ?。?0)制作前擋板上的控制按鈕及期線條模型(擋板上的控制按鈕用于控制當班的打開和關閉)。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建和編輯類似矩形的封閉二維曲
54、線(其長度、寬度為19.65x0.65),設置其名稱為“擋板線條1”。</p><p> ?。?1)選中曲線,單擊“修改”面板中的下拉列表框,并選擇“擠出”命令,設置其基礎數(shù)量為0,用移動工具將前擋板線條1移動到合適的位置,并選擇旋轉工具,在左視圖中沿Z軸將其適量的旋轉。</p><p> ?。?2)擋板上的是通過對圓進行輪廓倒角而成的。先創(chuàng)建按創(chuàng)建輪廓倒角線,單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線
55、”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一段弧,并單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“編輯樣條線”命令,編輯弧形形狀。</p><p> ?。?3)單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“圓形”按鈕,創(chuàng)建一個圓形,設置參數(shù)(半徑為1.5),并設置其名為“控制按鈕1”。</p><p> ?。?4)選中圓形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角剖面”命令,單擊“拾取圖形”按鈕。然后選擇倒角線。</p>
56、<p> (15)選中控制按鈕1,選擇旋轉工具,在左視圖中沿Z軸適當旋轉,然后按住Shift鍵,在前視圖中沿X軸拖動對象,在出現(xiàn)的“克隆選項”對話框中選中“復制”單選按鈕,單擊“確定”按鈕復制對象,并設置其名稱為“控制按鈕2”。用移動工具分別將它們移動到合適的位置。</p><p> (16)制作品牌標志,可以通過文字進行倒腳來實現(xiàn)。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“文本”按鈕,在文本中輸入SONY,然后
57、在前視圖中單擊鼠標即可,設置參數(shù)(大小為10.9,字間距為3.1,行間距為0.0)并設置名稱為“品牌標志”。</p><p> ?。?7)選中文字,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角”命令。</p><p> ?。?8)選擇旋轉工具,在左視圖中沿Z軸旋轉“品牌標志”,然后將其移動到合適的位置。</p><p> (19)創(chuàng)建控制臺左右擋板(共4個),只需創(chuàng)
58、建出其中一個,其余復制即可。當板截面形狀與控制臺相似,其創(chuàng)建方法也差不多,只是一個采用擠出,一個采用倒角。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“矩形”按鈕,設置參數(shù)(長度為54.0,寬度為52.0,角半徑為0.0)設置名稱為“控制臺擋板1”。</p><p> ?。?0)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“編輯樣條線”命令,單擊“編輯點”,編輯矩形的頂點。</p><p> (21
59、)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角”命令,設置倒角值。</p><p> ?。?2)將倒角后的“控制臺左擋板1”移動到合適位置,復制出另外3個擋板,分別設置名稱為“控制臺左擋板2”“控制臺左擋板1”“控制臺左擋板2”,并將它們移動到合適的位置。</p><p> ?。?3)最后制作電源開關,圓形半徑參數(shù)為7.8,其制作方法與擋板上的控制按鈕完全相同,這樣電視機的建
60、模過程就大致完成了。</p><p><b> 圖2.6</b></p><p><b> 2.給電視機附材質</b></p><p> 建模完成后,可以給點實際賦材質,使電視機效果更加逼真。</p><p> ?。?)給點實際賦材質。選中屏幕模型,單擊“常用”工具欄中的“材質編輯器”按鈕,在
61、出現(xiàn)的“材質編輯器”窗口選擇一個樣本球,單擊“漫反射”右邊的按鈕,在出現(xiàn)的窗口中雙擊“位圖”,在圖片文件夾中選擇您喜歡的圖片即可。</p><p><b> 圖2.7</b></p><p> (2)單擊“返回上一級”按鈕,將鼠標移到“漫反射”右邊的按鈕上按住鼠標不放,將它拖到“自發(fā)光”右邊的按鈕上,在出現(xiàn)的對話框中單擊“確定”按鈕設置透明度為50,單擊材質編輯器
62、中的“附材質給選制定對象”按鈕,將材質賦給屏幕。</p><p> ?。?)為電視機后座外殼、屏幕框、控制臺前板、控制臺左擋板、控制臺右擋板賦材質。選中這些模型,在樣本框中另選一個樣本球,設置其貼圖參數(shù),設置其“環(huán)境光”為灰色,漫反射和高光反射均為白色,設置其他參數(shù),然后單擊“將材質指定給選擇對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。</p><p> ?。?)為線框1、線框2、和兩個擋板線條賦材
63、質。選中模型,在樣本窗口另選擇一個樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別54、光澤度62,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。</p><p> ?。?)為線框3賦材質。選中線框3模型,在樣本框中選中一個樣本球,設置環(huán)境光、漫反射和高光反射均為黑色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別5、光澤度25、柔化0.1,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給指定的
64、模型。</p><p> ?。?)為控制臺賦材質。控制臺大部分材質與電視機后座外殼模型材質相同,只是反射基本參數(shù)漫反射不同。選擇控制臺模型,設置其貼圖參數(shù),單機漫反射,在出現(xiàn)的“顏色選擇器:漫反射顏色”對話框中設置參數(shù)紅187、綠234、藍227、色調121、飽和度51、亮度234,其他參數(shù)自發(fā)光顏色20、不透明度100、高光級別60、光澤度60、柔化0.1,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給指定的模型
65、。</p><p> (7)為擋板框賦材質。選中擋板框模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為灰色,高光反射為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別90、光澤度70、柔化0.1,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給擋板框。</p><p> ?。?)為擋板控制按鈕、電源開關賦材質,選中模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為淡藍色,高光反射
66、為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別90、光澤度35、柔化0.1,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。</p><p> ?。?)為品牌標志賦材質。選中品牌標志模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為桔黃色高光反射為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別0、光澤度10、柔化0.1,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。</p><p
67、><b> 3.制作燈光</b></p><p> 制作兩盞目標聚光燈作為主光源,再加上4盞泛光燈作為輔光源。</p><p> (1)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“目標聚光燈”按鈕,創(chuàng)建一盞目標聚光燈,參數(shù)設置倍增0.47、衰退:類型無、開始400.0、近距衰減:開始0.0、結束400.0,選擇好目標,用移動工具將燈光移動到合適位置。</p>
68、<p> (2)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“目標聚光燈”按鈕,再創(chuàng)建一個目標聚光燈,設置參數(shù),選擇好目標將等光移動到合適的位置。</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“泛光燈”按鈕,分別創(chuàng)建泛光燈,設置參數(shù)和位置。</p><p> ?。?)單擊“常用”工具欄中的“渲染”按鈕,透視圖的最終效果。為了達到更好的效果,也可以創(chuàng)建一個地板,這里就不再詳述。</p&g
69、t;<p> 3.2.6茶幾的建立</p><p> ?。?)創(chuàng)建茶幾的底座。在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)分別是:長650,寬1100,高10(為了美觀我們不要把數(shù)值設的太大也不要太?。?。</p><p> ?。?)創(chuàng)建茶幾的支柱。在頂視圖中創(chuàng)建一個方體,參數(shù)分別是:長150,寬150,高320。然后再復制3個方體。</p><p> (3)分別
70、選中四個方體對其進行編輯,進入“修改”面板中的下拉列表框,選擇FDD4X4X4命令將其編輯成桌腿的樣子。</p><p> ?。?)創(chuàng)建一個長方體設置其參數(shù)分別為:長119寬119高14在作為茶幾面,在創(chuàng)建一個倒角長方體,設置其參數(shù)分別為:長95寬95高18,單擊創(chuàng)建-幾何體-擴展幾何體-切角長方體。參數(shù)根據(jù)自己想要的效果進行設置。</p><p> (5)進行布爾運算。先復制切角長方體
71、,并單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“復合對象”-“布爾”命令,選擇拾取對象B,再在視圖中單擊切角長方體,完成布爾運算。</p><p> ?。?)制作玻璃。將復制后的切角長方體調整到合適大小和尺寸,然后放置到合適位置上,作為茶幾的玻璃。</p><p> 3.2.7將各個物品成組</p><p> 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進
72、行的貼圖程序找模型。</p><p><b> 成組并命名 2.8</b></p><p><b> 3.3貼材質</b></p><p> 1設置VRay渲染器</p><p> 在進行VRay渲染之前,首先要將默認的渲染器類型更改為VRay渲染器。設置方法如下:</p>&
73、lt;p> 按F10打開渲染器對話框,公用——指定渲染器,如圖:</p><p> 設置渲染器為“Y-Ray Adv1.5 RC5” </p><p> 在對渲染器設置完成后,在渲染對話框中的“渲染器”就會出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時,在材質編輯器中也會出現(xiàn)VRay自帶的材質和貼圖。 </p><p> 關于VRay渲染器的界面 3.1</
74、p><p> 此工作完成后,接著就是對場景中的模型進行材質設置。通常,首先設置主體模型的材質,如墻體、地板、門窗等,然后依次設置單個模型的材質,如床、柜子,花家具和飾物等。</p><p> 2.創(chuàng)建藍色乳膠漆墻體材質</p><p> 按M鍵打開材質編輯器,在材質球實例窗中選擇一個未使用的材質球,單擊按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇類型,設置過渡色為淡藍色即
75、可,如圖:</p><p><b> 3.創(chuàng)建地板材質</b></p><p> 在材質編輯器中新建,基礎材質設為VRayMtl材質,然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設置成一張位圖,如下圖:</p><p> 設置地板材質 3.2</p><p> 4.創(chuàng)建沙發(fā)、抱枕的材質</p><p&
76、gt; ?。?)窗體材質的創(chuàng)建很簡單,因為整個客廳追求的是一種簡單大氣的風格,所以就直接在材質編輯器中將漫射的顏色調成乳白色即可。</p><p> ?。?)抱枕材質的創(chuàng)建比沙發(fā)的要麻煩一點,在材質編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過調整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案。</p><p> 其他抱枕材質的設置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調的放好即可。</p>
77、<p><b> 5.創(chuàng)建燈具材質</b></p><p> ?。?)燈罩材質:在材質編輯器中新建VrayMtl材質,在漫射上添加一個衰減貼圖;設置折射顏色為灰色,并設置高光參數(shù)值為0.84,具體設置如圖:</p><p> 衰減顏色的設置圖 3.3</p><p> ?。?)燈架材質:設置漫射顏色、反射顏色及高光和材質采樣參
78、數(shù),設置完成后,將磨砂玻璃材質和不銹鋼材質指定給相應的燈具模具上即可。具體設置如圖:</p><p> 漫射、反射顏色的設置圖 3.4</p><p><b> 6.創(chuàng)建窗簾材質</b></p><p> ?。?)鎖邊:材質窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設置方法與其他布料的設置方法是一樣的,在漫射中指定一個衰減材質
79、,而在凹凸通道上指定一個布料的紋理貼圖,具體設置如圖:</p><p><b> 圖3.5</b></p><p> 窗簾材質的設置數(shù)值圖 3.6</p><p> ?。?)窗紗材質:在漫射上指定一個衰減貼圖,并設置其顏色為淡藍色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進房間,數(shù)值設置如圖:</p>
80、<p><b> 圖3.7</b></p><p><b> 圖3.8</b></p><p> 7.創(chuàng)建室外貼圖材質</p><p> 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質來模擬室外景色,進入材質編輯器,將材質類型設為,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散
81、光線。如圖:</p><p> 背景圖片的設置 3.9</p><p> 最后要設置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設置為不接受陰影和不產生陰影,使其對場景</p><p> 中的光照效果不產生影響
82、。</p><p> 3.4創(chuàng)建室外太陽光源及室內燈光</p><p> ?。?)創(chuàng)建室外光源:因為房間是要表現(xiàn)一種白天的感覺,所以用VRaySun來模擬陽光,用VRaySky來表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內有充足的光源所以在三個窗口都創(chuàng)建了VRay的面光源作為場景的補光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標,選擇下拉菜單中的VRay類型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng),并調整其參數(shù),<
83、/p><p> ?。?)創(chuàng)建室內光源:接著創(chuàng)建室內光源,首先是地光源。在VRay類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺燈內創(chuàng)建燈光,其燈光類型設為“球體”</p><p> 下面是窗口處的補光光源的設置,仍然是,將其類型設為“面光源”,</p><p> ?。?)設置VRay的環(huán)境色:設置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍色,按F10打開渲染面板,進入“公用”欄下的
84、“環(huán)境”卷展欄中,設置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質編輯器中將VRaySky貼圖推入材質球上,選擇“復制”,并在</p><p> “VR天關參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點”,拾取VRaySun即可,</p><p> 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設為天藍色。</p><p><
85、b> 3.5渲染圖片</b></p><p> (1)進行測試渲染:F10打開渲染面板,進入面板,設置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等。</p><p> 設置間接照明類型。設置發(fā)光貼圖參數(shù)。設置燈光緩存。</p><p> 在“公用”欄中設置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設為480*240。</p><p&g
86、t; 這時就可以進行測試了,按F9,對VRay攝影機視圖進行快速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格式);如果測試的結果不符合要求,比如室內光線過暗室外光線過亮,導致室內燈光效果偏暗,就要重新調整室內燈光的參數(shù)值,同時,微調一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調調整,最終調整到滿意的效果。</p><p><b> 3.6最終渲染</b></p><p&
87、gt; 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。</p><p> 進入卷展欄,在基本參數(shù)中設置光照貼圖采樣級別為:高,半球細分數(shù)值為:50,并激活“細節(jié)增強”一欄,最后保存發(fā)光貼圖。</p><p> 進入卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細分”數(shù)值設為:1200,并保存燈光緩存。</p><p> 當發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,
88、設置較大的渲染尺寸進行最終渲染,并設置圖像的保存路徑和文件格式。</p><p> 最后,按F9進行渲染。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 李斌.《3ds Max/VRay印象室內家裝效果圖表現(xiàn)技法Ⅱ》.北京: 人民郵電出版社,2009.7</p><p> [2] 夏祥紅,
89、申青連.《3ds Max9中文版動畫制作實例教程》.北京:人民郵電出版社,2009.1</p><p> [3] 關松濤.《3ds Max VRay室內(外)效果圖制作》.北京: 人民郵電出版社,2009.9</p><p> [4] [美]Kelly L.Murdock.《3ds Max 2009寶典》. 北京:人民郵電出版社,2009.4</p><p>
90、 [5] 火星時代.《火星人—3ds Max材質與渲染案例風暴》.北京:人民郵電出版社,2009.6</p><p> [6] 江昊.《3ds max鏡頭與燈光的設計和制作》.北京:電子工業(yè)出版社,2009.10</p><p> [7] 王竹全.《中文版Photoshop CS2數(shù)碼照片處理從入門到精通》.北京:希望郵電出版社,2006.10</p><p>
91、 [8] 時代印象.《3ds Max&VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間》.北京:人民郵電出版社,2009.6</p><p> [9] 火星時代.《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂》.北京:人民郵電出版社,2009.2</p><p> [10] Admin.《基于3D MAX的建模方法》.2007,65:1~2</p><p&g
92、t;<b> 結束語</b></p><p> 經過了兩個多月的學習和工作,我終于完成了《3D室內設計》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學習和試驗,查看相關的資料和書籍,讓自己
93、頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學習的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等……但是最后,通過查找資料和翻閱相關方面的書籍,以及通過向老師請教和同學之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內空間會給人們帶來心靈的慰
94、藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內對每個人來說都是心靈的避風港,是很重要的一部分,所以,在設計室內空間布局的時候要傾注自己的熱情和細膩的感情,更人性化。</p><p> 這次做論文的經歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經歷能讓我
95、在以后學習中激勵我繼續(xù)進步。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 本設計在江天仿老師的悉心指導和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設計和課題的實現(xiàn)。 </p><p> 在3年的??茖W習和生活期間,也始終感受著各位導師的精心指導和無私的關懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。&l
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