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文檔簡介
1、<p><b> 目錄</b></p><p> 1.設(shè)計題目與要求1</p><p> 1.1實驗?zāi)康呐c設(shè)計要求1</p><p> 1.2 初始條件1</p><p> 2 總體設(shè)計思想及相關(guān)知識2</p><p> 2.1總體設(shè)計思想2</p>
2、<p> 2.2 臨界區(qū)互斥編程原理3</p><p> 2.3開發(fā)環(huán)境與工具3</p><p> 3數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與模塊說明4</p><p> 3.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)4</p><p> 3.2程序各模塊流程圖5</p><p> 3.2.1 主程序模塊5</p><p&g
3、t; 3.2.2 狀態(tài)改變模塊6</p><p> 3.2.3 返回哲學(xué)家狀態(tài)模塊7</p><p> 3.2.4 返回餐具狀態(tài)模塊8</p><p> 4. 源程序代碼9</p><p> 5. 測試及結(jié)果14</p><p> 6. 課設(shè)總結(jié)16</p><p>&
4、lt;b> 參考文獻17</b></p><p><b> 1.設(shè)計題目與要求</b></p><p> 1.1實驗?zāi)康呐c設(shè)計要求</p><p> 實驗?zāi)康模和ㄟ^實現(xiàn)哲學(xué)家進餐問題的同步深入了解和掌握進程同步和互斥的原理。</p><p> 設(shè)計要求:哲學(xué)家有N個,也定全體到齊后開始討論:
5、在討論的間隙哲學(xué)家進餐,每人進餐時都需使用刀、叉各一把,所有哲學(xué)家刀和叉都拿到后才能進餐。哲學(xué)家的人數(shù)、餐桌上的布置自行設(shè)定,實現(xiàn)刀和叉的互斥使用算法的程序?qū)崿F(xiàn)。</p><p><b> 1.2 初始條件</b></p><p> (1)操作系統(tǒng):windows</p><p> ?。?)程序設(shè)計語言:C++</p><
6、;p> ?。?)設(shè)定圓桌上有六個哲學(xué)家,三對刀叉,如下圖擺放:</p><p> 圖1-1 哲學(xué)家進餐問題設(shè)定圖</p><p> 2 總體設(shè)計思想及相關(guān)知識</p><p><b> 2.1總體設(shè)計思想</b></p><p> 哲學(xué)家的生活就是思考和吃飯,即思考,餓了就餐,再思考,循環(huán)往復(fù)。要求是:每一
7、個哲學(xué)家只有在拿到位于他左右的刀叉后,才能夠就餐;哲學(xué)家只能先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同時去抓他旁邊的兩把餐具,也不能從其他哲學(xué)家手中搶奪餐具;哲學(xué)家每次就餐后必須放下他手中的兩把餐具后恢復(fù)思考,不能強抓住餐具不放。</p><p> 設(shè)計一個程序,能夠顯示當前各哲學(xué)家的狀態(tài)和桌上餐具的使用情況,并能無死鎖的推算出下一狀態(tài)各哲學(xué)家的狀態(tài)和桌上餐具的使用情況。即設(shè)計一個能安排哲學(xué)家正常生活的程序。
8、</p><p> 為哲學(xué)家設(shè)計3種狀態(tài),即“等待”“進餐”“思考”。每個哲學(xué)家重復(fù)進行“等待”->“進餐”->“思考”的行動循環(huán)。其中:</p><p> “等待”->“進餐”:只有一個哲學(xué)家處于等待進餐狀態(tài),且左右手兩邊的餐具都處于“空閑”狀態(tài)時,可以發(fā)生這種狀態(tài)改變。此狀態(tài)改變發(fā)生后,哲學(xué)家拿起左右手兩邊的餐具。</p><p> “進
9、餐”->“思考”:此狀態(tài)改變發(fā)生后,哲學(xué)家放下左右手上的餐具。餐具狀態(tài)由“使用中”轉(zhuǎn)變?yōu)椤翱臻e”。</p><p> “思考”->“等待”:哲學(xué)家思考結(jié)束后,無條件轉(zhuǎn)入等待狀態(tài)。</p><p> 由上所述,程序中應(yīng)設(shè)置6個元素的信號量數(shù)組,tools[6],用來保持哲學(xué)家之間的同步。</p><p> 2.2 臨界區(qū)互斥編程原理</p>
10、;<p> 不論是硬件臨界資源,還是軟件臨界資源,多個進程必須互斥地對它進行訪問。每個進程中訪問臨界資源的那段代碼稱為臨界區(qū)(Critical Section)。 </p><p> 每個進程中訪問臨界資源的那段程序稱為臨界區(qū)(Critical Section)(臨界資源是一次僅允許一個進程使用的共享資源)。每次只準許一個進程進入臨界區(qū),進入后不允許其他進程進入。不論是硬件臨界資源,還是軟件臨界
11、資源,多個進程必須互斥地對它進行訪問。</p><p> 本程序主要使用了EnterCriticalSection (&cs)和LeaveCriticalSection (&cs)兩個函數(shù)實現(xiàn)臨界區(qū)互斥。</p><p> EnterCriticalSection (&cs)用來進入臨界區(qū),LeaveCriticalSection (&cs)用來離開臨界
12、區(qū)。</p><p> 2.3開發(fā)環(huán)境與工具</p><p> 系統(tǒng)平臺:WINDOW環(huán)境</p><p><b> 實現(xiàn)語言:C++</b></p><p> 開發(fā)工具:VC++6.0</p><p> 3數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與模塊說明</p><p><b>
13、 3.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)</b></p><p> 圖3-1 哲學(xué)家類的UML圖</p><p> 程序中定義一個哲學(xué)家類,包含兩個私有對象和四個公有對象。</p><p> Number對象:報訊哲學(xué)家的編號。</p><p> Status對象:用于保存當前該哲學(xué)家的狀態(tài),0表示正在等待(即處于饑餓狀態(tài))1表示得到餐具正在
14、吃飯,2表示正在思考</p><p> Philosopher(int num)方法:哲學(xué)家類構(gòu)造函數(shù),參數(shù)num表示哲學(xué)家編號</p><p> find() const方法:返回該哲學(xué)家編號</p><p> getinfo() const方法:返回哲學(xué)家當前狀態(tài)</p><p> Change()方法:根據(jù)題目要求改變哲學(xué)家的狀
15、態(tài)(等待->進餐->思考->等待…………)</p><p> 另外,程序中包含一個公有對象,bool類型數(shù)組tools[6],用來保存6把餐當前狀態(tài):true表示該餐具當前空閑,false表示該餐具當前正被使用。</p><p> 程序中還包含兩個公有函數(shù):print和toolstatus。Print用來返回一個哲學(xué)家的狀態(tài),toolstatus用來返回一個餐具的狀態(tài)
16、。</p><p> 3.2程序各模塊流程圖</p><p> 3.2.1 主程序模塊</p><p> 圖3-2 主程序模塊流程圖</p><p> 3.2.2 狀態(tài)改變模塊</p><p> 圖3-3 狀態(tài)改變模塊Change()流程圖</p><p> 3.2.3 返回哲學(xué)家狀
17、態(tài)模塊</p><p> 圖3-4 返回哲學(xué)家狀態(tài)模塊print()流程圖</p><p> 3.2.4 返回餐具狀態(tài)模塊</p><p> 圖3-5 返回餐具狀態(tài)模塊toolstatus(bool a)流程圖</p><p><b> 4. 源程序代碼</b></p><p> //
18、實驗?zāi)康模和ㄟ^實現(xiàn)哲學(xué)家進餐問題的同步深入了解和掌握進程同步和互斥的原理。</p><p> //設(shè)計要求:哲學(xué)家有N個,也定全體到達后開始討論:在討論的間隙哲學(xué)家進餐,</p><p> //每人進餐時都需使用刀、叉各一把,所有哲學(xué)家刀和叉都拿到后才能進餐。哲學(xué)家的人數(shù)、</p><p> //餐桌上的布置自行設(shè)定,實現(xiàn)刀和叉的互斥使用算法的程序?qū)崿F(xiàn)。<
19、;/p><p> #include <windows.h> </p><p> #include <time.h> </p><p> #include <string> </p><p> #include <iostream> </p><p> #includ
20、e <assert.h> </p><p> using namespace std; </p><p> bool tools[6];//全局變量,用餐工具</p><p> CRITICAL_SECTION cs; //信號量, 在線程中使用,臨界區(qū)</p><p> class Philosopher<
21、/p><p><b> { </b></p><p><b> private: </b></p><p> int number;</p><p> int status; /*標記當前哲學(xué)家的狀態(tài),0表示正在等待(即處于饑餓狀態(tài)),1表示得到兩支筷子正在吃飯,2表示正在思考*/</
22、p><p><b> public:</b></p><p> Philosopher(int num=0): status(2), number(num) { }</p><p> int find() const { return number; } </p><p> int getinfo() const
23、 { return status; } </p><p> void Change() ; //狀態(tài)改變函數(shù)</p><p><b> }; </b></p><p> void Philosopher::Change() </p><p><b> { </b></p>
24、<p> EnterCriticalSection (&cs) ; //進入臨界區(qū)</p><p> if(status==1)//正在進餐</p><p><b> {</b></p><p> tools[number%6]=true; //放下左手工具</p><p> tools[
25、(number-1)%6]=true; //放下右手工具</p><p> status=2;//改變狀態(tài)為思考 </p><p><b> } </b></p><p> else if(status==2)//思考中</p><p><b> { </b></p>
26、<p> status=0; //改變狀態(tài)為等待 </p><p><b> } </b></p><p> else if(status==0)//等待中 </p><p><b> { </b></p><p> if(tools[number%6]&&
27、;tools[(number-1)%6]) //左右手兩邊工具均為空閑狀態(tài)</p><p><b> {</b></p><p> tools[number%6]=false; //拿起左手工具</p><p> tools[(number-1)%6]=false; //拿起右手工具</p><p> s
28、tatus=1; </p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> LeaveCriticalSection (&cs) ; </p><p><b> } </b></p><p>
29、string print(Philosopher *pA) </p><p><b> { </b></p><p> //pA->Change(); </p><p> int i=pA->getinfo(); </p><p> string str; </p><p>&
30、lt;b> if(i==0) </b></p><p> str="等待"; </p><p> else if(i==1) </p><p> str="就餐"; </p><p> else str="思考"; </p><p>
31、; return str; </p><p><b> } </b></p><p> string toolstatus(bool a)</p><p><b> {</b></p><p> string state;</p><p> if(a==true)
32、</p><p> state="閑";</p><p> if(a==false)</p><p> state="用";</p><p> return state;</p><p><b> }</b></p><p>
33、; int main() </p><p><b> { </b></p><p> char con = 'y'; //判斷是否繼續(xù)</p><p> for(int i=0;i<6;i++) </p><p> tools[i]=true; //3組刀叉都未使用,初始化</p&g
34、t;<p> Philosopher P1(1),P2(2),P3(3),P4(4),P5(5),P6(6); </p><p> InitializeCriticalSection (&cs) ; //初始化初始化臨界區(qū)</p><p> cout<<"-----------------------狀態(tài)說明示意圖:------------
35、-----------"<<endl;</p><p> cout<<""<<"哲學(xué)家0號的狀態(tài)"<<""<<endl;</p><p> cout<<"哲學(xué)家5號的狀態(tài)"<<"&quo
36、t;<<"叉3的狀態(tài)"<<""<<"刀1的狀態(tài)"<<""<<"哲學(xué)家1號的狀態(tài)"<<endl;</p><p> cout<<" "<<"刀3的狀態(tài)"<<
37、;" "<<"叉1的狀態(tài)"<<endl;</p><p> cout<<"哲學(xué)家4號的狀態(tài)"<<""<<"叉2的狀態(tài)"<<""<<"刀2的狀態(tài)"<<
38、;""<<"哲學(xué)家2號的狀態(tài)"<<endl;</p><p> cout<<""<<"哲學(xué)家3號的狀態(tài)"<<""<<endl;</p><p> cout<<"餐具的狀態(tài),“用
39、”表示使用中,“閑”表示空閑中。"<<endl;</p><p> cout<<"--------------------------"<<endl;</p><p> cout<<"哲學(xué)家們開始生活:"<<endl;</p><p> cout<
40、;<endl;</p><p> cout<<endl;</p><p> while(con=='y') </p><p><b> { </b></p><p> P1.Change();</p><p> P2.Change();</p&g
41、t;<p> P3.Change();</p><p> P4.Change();</p><p> P5.Change();</p><p> P6.Change();</p><p> cout<<"當前狀態(tài)為:"<<endl;</p><p>
42、 cout<<""<<P1.find()<<print(&P1)<<""<<endl;</p><p> cout<<P6.find()<<print(&P6)<<""<<toolstatus(tools[0])&
43、lt;<""<<toolstatus(tools[1])<<""<<P2.find()<<print(&P2)<<endl;</p><p> cout<<" "<<toolstatus(tools[5])<<"
44、 "<<toolstatus(tools[2])<<endl;</p><p> cout<<P5.find()<<print(&P5)<<""<<toolstatus(tools[4])<<""<<toolstatus(tools[3])
45、<<""<<P3.find()<<print(&P3)<<endl;</p><p> cout<<""<<P4.find()<<print(&P4)<<""<<endl;</p><p>
46、 cout<<"--------------------------"<<endl;</p><p> cout<<"若要繼續(xù)下一狀態(tài),輸入y;輸入其他,結(jié)束程序:";</p><p><b> cin>>con;</b></p><p> Slee
47、p(20); </p><p><b> } </b></p><p> DeleteCriticalSection (&cs) ; //退出資源區(qū)</p><p> return 0; </p><p><b> }</b></p><p><b>
48、; 5. 測試及結(jié)果</b></p><p> 圖5-1 程序運行開始界面</p><p> 圖5-2 哲學(xué)家狀態(tài)1</p><p> 圖5-3 哲學(xué)家狀態(tài)2</p><p> 圖5-4 哲學(xué)家狀態(tài)3</p><p> 圖5-5 哲學(xué)家狀態(tài)4</p><p><b&
49、gt; 圖5-6 退出程序</b></p><p><b> 6. 課設(shè)總結(jié)</b></p><p> 經(jīng)過了前后共2周的時間,我完成了這次課程設(shè)計。</p><p> 通過這次課程設(shè)計,我學(xué)到了許多課本上學(xué)不到的知識,注意到了許多課本上沒有提到的東西。</p><p> 而且,通過這次設(shè)計,我得到
50、了一個很好的理論聯(lián)系實際的機會,鍛煉了通過理論解決實際問題的能力。正所謂“實踐出真知”,有些代碼看上去沒什么問題,但是實際運行起來就是不出正確結(jié)果。代碼內(nèi)部可能存在邏輯或語法等方面我們平時不會注意到的小問題,通過這次課程設(shè)計,我積累了不少這樣小問題的解決方法。</p><p> 設(shè)計中總會遇到這樣那樣的問題,遇到問題勢必要自己分析問題,通過各種渠道解決問題,比如利用互聯(lián)網(wǎng)。這次課程設(shè)計也加強了我上網(wǎng)查數(shù)檢索問題
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