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文檔簡介
1、<p><b> 信息科學與技術學院</b></p><p> 程序設計基礎課程設計報告</p><p> 題目名稱: 貓抓老鼠的模擬 </p><p> 學生姓名: </p><p> 學 號:
2、 </p><p> 專業(yè)班級: 2011級計算機與科學技術1班 </p><p> 指導教師: </p><p> 2012年 6 月 29 日</p><p><b> 目錄</b></p><p>
3、; 1 課程設計題目與要求3</p><p><b> 1.1設計題目3</b></p><p><b> 1.2設計要求3</b></p><p><b> 2 總體設計4</b></p><p><b> 3 詳細設計5</b>&l
4、t;/p><p> 3.1數據結構設計5</p><p> 3.2主模塊設計5</p><p><b> 4 運行結果8</b></p><p> 5 課程設計總結10</p><p> 1 課程設計題目與要求</p><p><b> 1.1設計
5、題目</b></p><p><b> 貓抓老鼠的模擬</b></p><p><b> 1.2設計要求</b></p><p> 1) 設計一個迷宮:貓,老鼠的位置隨機生成;2) 貓,老鼠每移動一次,都重新計算最短路徑.3) 分別模擬貓的速度大于老鼠,貓的速度等于老鼠兩種情形.4) 迷宮可用數組表
6、示,最短路徑可用隊列表示.1.3功能擴展(自己定制)1.可增加貓的數量;2.可隨機生成迷宮墻壁的位置;3.設計老鼠應該用何策略才有可能逃脫被抓的命運 用C++語言,或者c語言</p><p><b> 2 總體設計</b></p><p> 在貓捉老鼠的模擬中,用到了二維指針。利用二維指針建立了迷宮,并且通過0代表通路,用1代表墻。在建立迷宮函數中,利用
7、引用傳遞參數使迷宮自動生成。(自動是利用srand(time(NULL))來“播種子”后利用rand()%9來確定這些隨機數是0~9之間,判斷隨即數大于6,則生成墻,否則為通路。這樣就建立了迷宮。) </p><p> 其次是利用結構體數組來作為棧,將老鼠和貓的每一步存入到棧中(也就是數組),當到達出口時則進行輸出。 </p><p> 老鼠的走法是貓尋找迷宮的最短路徑,尋找最短的出
8、路,先將出口壓入到棧中,并判斷上、左、右斜上、左斜下單元的情況,并每次判斷后將可行的路加入棧中,直到棧中的元素與迷宮中老鼠的初始位置相同的時候則將棧(數組)進行輸出。</p><p> 貓的走法是每一次老鼠走完后,都將老鼠的位置作為終點,進行判斷,取最短的路徑經行行走,每走一次將所走位置壓入堆棧,最后輸出。</p><p> 圖1 貓捉老鼠的模擬</p><p
9、><b> 3 詳細設計</b></p><p><b> 3.1結構體設計</b></p><p><b> 3.2模塊設計</b></p><p> 圖2 建立迷宮函數模塊</p><p><b> 3.3主模塊設計</b></
10、p><p> 圖4 主函數模塊</p><p><b> 4 運行結果</b></p><p><b> 輸入迷宮的行數</b></p><p> 輸入迷宮的列數,并隨即生成迷宮,輸出迷宮。</p><p> 判斷老鼠和貓的位置是否為墻,此時為貓為墻。完成函數操
11、作。</p><p> 輸入迷宮出口,若老鼠位置及老鼠位置及出口位置不為墻,則老鼠和貓自動判斷最短路徑。貓捉老鼠函數結束后判斷是否重新開始。</p><p><b> 5 課程設計總結</b></p><p> 在2個多星期的課題設計周中,我發(fā)現(xiàn)了自己許多的不足之處。就拿二維數組迷宮的自動創(chuàng)建為例,其中加入的cstdlib這個庫函數,如果
12、不翻閱資料是不會知道的。我從不同的書籍中查閱到了這點,自己的知識也有所長進。編寫代碼的時候有許多的繁瑣之處,這些繁瑣的地方都是通過不斷的自我修改才不斷完善,并且這種能力在不斷的加強。學會了自己分段調試程序,不斷在錯誤中改正自己犯的小細節(jié)錯誤。就這樣在自己的錯誤中不斷的提升了自己的能力,本打著挑戰(zhàn)下自己的心態(tài)但最后還是發(fā)現(xiàn)自己做的c++太少了,以至于這套程序的不完整性。因此,這次的課題設計讓我認識到了自己的不足,并且讓我知道了自己的能力還
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