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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書</b></p><p> 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作</p><p> 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明</p><p><b> 原創(chuàng)性聲明</b></p><p> 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的
2、指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對(duì)本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。</p><p> 作 者 簽 名: 日 期: </p>
3、<p> 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: </p><p><b> 使用授權(quán)說(shuō)明</b></p><p> 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)校可以采
4、用影印、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉?jī)?nèi)容。</p><p> 作者簽名: 日 期: </p><p><b> 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明</b></p><p> 本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行
5、研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。對(duì)本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。</p><p> 作者簽名: 日期: 年 月 日</p><p> 學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書</p><p> 本學(xué)位論
6、文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國(guó)家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。</p><p> 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。</p><p> 作者簽名:日期: 年 月
7、日</p><p> 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日</p><p><b> 注 意 事 項(xiàng)</b></p><p> 1.設(shè)計(jì)(論文)的內(nèi)容包括:</p><p> 1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作)</p><p><b>
8、2)原創(chuàng)性聲明</b></p><p> 3)中文摘要(300字左右)、關(guān)鍵詞</p><p> 4)外文摘要、關(guān)鍵詞 </p><p> 5)目次頁(yè)(附件不統(tǒng)一編入)</p><p> 6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論</p><p><b> 7)參考文獻(xiàn)</b&g
9、t;</p><p><b> 8)致謝</b></p><p> 9)附錄(對(duì)論文支持必要時(shí))</p><p> 2.論文字?jǐn)?shù)要求:理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于1萬(wàn)字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字?jǐn)?shù)不少于1.2萬(wàn)字。</p><p> 3.附件包括:任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件
10、)。</p><p> 4.文字、圖表要求:</p><p> 1)文字通順,語(yǔ)言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無(wú)錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫</p><p> 2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國(guó)家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫</p><p&
11、gt; 3)畢業(yè)論文須用A4單面打印,論文50頁(yè)以上的雙面打印</p><p> 4)圖表應(yīng)繪制于無(wú)格子的頁(yè)面上</p><p> 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔</p><p><b> 5.裝訂順序</b></p><p><b> 1)設(shè)計(jì)(論文)</b></p
12、><p> 2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 第一部三維動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》于1995年誕生,從此,動(dòng)畫制作宣告進(jìn)入三維時(shí)代。三維動(dòng)畫發(fā)展到今天,已然成為現(xiàn)代社會(huì)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的成功典范,歷經(jīng)三個(gè)階段近20年的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)已在社會(huì)生產(chǎn)和人民生
13、活的很多領(lǐng)域都有著廣泛而成熟的應(yīng)用。三維動(dòng)畫短片(短?。侨S動(dòng)畫的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域,它以個(gè)人表達(dá)為主,追求創(chuàng)新并獨(dú)具特色,時(shí)間通常在30秒到45分鐘。三維動(dòng)畫短劇具有豐富而強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和可創(chuàng)作性,所以動(dòng)畫短劇成為一種表現(xiàn)作者個(gè)性、發(fā)揮想象力和創(chuàng)新能力的獨(dú)特形式,也是動(dòng)畫工作者積累經(jīng)驗(yàn)、了解動(dòng)畫制作流程的重要途徑。</p><p> 三維動(dòng)畫的制作是以專業(yè)的制作軟件為支持的,3Dsmax、Maya是兩款最具代
14、表性的主流三維動(dòng)畫制作軟件,這兩款軟件的誕生對(duì)三維動(dòng)畫的發(fā)展起著巨大的推動(dòng)作用。其中,Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,更適合進(jìn)行三維動(dòng)畫短劇的制作。</p><p> 本文首先對(duì)三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,然后對(duì)三維動(dòng)畫的制作過程及相關(guān)制作軟件進(jìn)行了詳細(xì)的解釋,并對(duì)三維動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)節(jié)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行了分析。在此基礎(chǔ)上,利用Maya軟件制作并完成了三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》。&l
15、t;/p><p> 關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫短劇、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、中間動(dòng)畫、場(chǎng)景</p><p><b> Abstract</b></p><p> The first three-dimensional animated "Toy Story" was born in 1995, since then, into the thre
16、e-dimensional animation declared the era. Three-dimensional animation to today, has become a modern society, technology and art of a successful model, after nearly 20 years of development in three stages, 3D animation te
17、chnology has in many areas of social production and people's life have extensive and sophisticated applications. Three-dimensional animated movies (miniseries), is an important application</p><p> 3D An
18、imation is specialized in the production of software is supported, 3Dsmax, Maya is the most representative of the mainstream of the two three-dimensional animation software, the birth of these two software development of
19、 three-dimensional animation plays a huge role in promoting. Wherein, Maya Autodesk American company produced the world's best 3D animation software, and more suitable for the production of three-dimensional animated
20、 skits.</p><p> Firstly, the current situation and development of three-dimensional animation were elaborated and three-dimensional animation production process and related production software for a detaile
21、d explanation, and three-dimensional animation motion regulating key aspects are analyzed. On this basis, the use of Maya software to create and complete a three-dimensional animation drama "desert distress."&l
22、t;/p><p> Keywords: 3D animation, applications, Maya, trends</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘 要I</b></p><p> Abstract(英文摘要)II </p>
23、<p> 目 錄III </p><p><b> 引 言V</b></p><p> 第一章 三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展1 </p><p> 1.1 三維動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)1</p><p> 1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域2 </p><p> 1.3 三維動(dòng)畫的
24、發(fā)展歷程4</p><p> 1.4 三維動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展及前景分析5</p><p> 第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié)7</p><p> 2.1 三維動(dòng)畫的制作軟件7</p><p> 2.2 三維動(dòng)畫的制作流程8</p><p> 2.3 三維動(dòng)畫的動(dòng)作調(diào)節(jié)10</p>&l
25、t;p> 2.3.1 攝像機(jī)設(shè)置10</p><p> 2.3.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作10</p><p> 2.3.3 中間動(dòng)畫插入11</p><p> 2.3.4 曲線調(diào)節(jié)11</p><p> 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作12</p><p> 3.1鏡頭動(dòng)畫介紹12&l
26、t;/p><p> 3.2 場(chǎng)景創(chuàng)建13</p><p> 3.3 攝像機(jī)設(shè)置15</p><p> 3.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作17</p><p> 3.5 中間動(dòng)畫制作22</p><p> 3.6 曲線調(diào)節(jié)24</p><p> 第四章 總結(jié)和展望28 </p>
27、<p><b> 參考文獻(xiàn)29</b></p><p> 致謝及聲明30 </p><p><b> 引 言</b></p><p> 近幾年中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,國(guó)家實(shí)力和國(guó)際地位日漸提高,人們的生活質(zhì)量也越來(lái)越高,便增加了對(duì)精神和文化層面的需求,因此近幾年中國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出火爆的場(chǎng)面,各個(gè)行業(yè)
28、領(lǐng)域都在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中不斷變強(qiáng)。三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一份子,也在競(jìng)爭(zhēng)中日漸成熟并展現(xiàn)出越來(lái)越強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,在醫(yī)學(xué)、娛樂及軍事等諸多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。</p><p> 三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)的效果往往讓人有一種耳目一新的感覺,因此三維動(dòng)畫作品比較受觀眾歡迎,尤其在廣告領(lǐng)域,有著不可比擬的優(yōu)勢(shì)。它能不受天氣季節(jié)等自然因素的影響,不受攝影設(shè)備的限制,實(shí)現(xiàn)實(shí)拍不能實(shí)現(xiàn)的效果。可修改性強(qiáng),不只能降低制作成本,往往還能美
29、化作品達(dá)到比實(shí)拍更好的效果,既能實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn),又能在結(jié)構(gòu)、節(jié)奏、色調(diào)等方面藝術(shù)的再創(chuàng)造。</p><p> 三維動(dòng)畫技術(shù)從誕生到現(xiàn)在不過短短的二十年,但其發(fā)展卻是相當(dāng)迅速,取得的成就也是令人咋舌的,因其三維攝像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)在建筑領(lǐng)域、規(guī)劃領(lǐng)域、園林領(lǐng)域等建筑工程規(guī)劃領(lǐng)域越來(lái)越被人看重。模擬是三維動(dòng)畫的一個(gè)主要作用,人們可以通過這種方式展示或是預(yù)覽預(yù)期中所要達(dá)到的效果,也可以模擬和還原事故的
30、發(fā)生過程,直觀而準(zhǔn)確。而近三維動(dòng)畫最為普通人所知的除了廣告動(dòng)畫就莫過于三維動(dòng)畫電影了,《冰雪奇緣》、《冰河世紀(jì)》系列等一系列優(yōu)秀的三維動(dòng)畫電影緊緊抓住了觀眾的眼球,也讓三維動(dòng)畫深入普通大眾的心里。</p><p> 隨著三維動(dòng)畫的發(fā)展,動(dòng)畫人才呈現(xiàn)短缺的狀況,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國(guó)是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),對(duì)于高素質(zhì)人才的需求量很大,因此在高質(zhì)量動(dòng)畫人的培養(yǎng)方面,形式依然嚴(yán)峻。</p><p> 三維動(dòng)
31、畫的現(xiàn)狀與發(fā)展</p><p> 1.1 三維動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)</p><p><b> 1.概念</b></p><p> 三維動(dòng)畫是通過三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中的虛擬場(chǎng)景里實(shí)現(xiàn)對(duì)象的相關(guān)運(yùn)動(dòng)與行為表現(xiàn)。動(dòng)畫制作的對(duì)象就是各種具有不同屬性的模型,是三維建模師根據(jù)表現(xiàn)對(duì)象的特性和要求建立起來(lái)的虛擬角色。相比較二維動(dòng)畫而言,動(dòng)畫師就是原畫師,
32、設(shè)定與制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,中間動(dòng)畫由計(jì)算機(jī)計(jì)算完成,不需要二維動(dòng)畫師那樣手動(dòng)插入中間幀動(dòng)畫。三維動(dòng)畫作為一種新興的數(shù)字媒體技術(shù),雖比二維動(dòng)畫減少了中間幀動(dòng)畫的步驟,但三維動(dòng)畫的制作周期通常依然很長(zhǎng),因?yàn)橄胍獙?shí)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的畫面效果,材質(zhì)燈光及模型無(wú)疑增加了計(jì)算機(jī)的工作量,因此在渲染輸出的環(huán)節(jié)會(huì)消耗大量的時(shí)間。</p><p> 三維動(dòng)畫短片(也叫做三維動(dòng)畫短?。┦侨S動(dòng)畫的一種重要形式,它以個(gè)人表達(dá)為主,追求創(chuàng)新并獨(dú)具
33、特色,時(shí)間通常在30秒到45分鐘,主要以影視動(dòng)畫短片的形式為人熟知。三維動(dòng)畫短劇具有豐富而強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和可創(chuàng)作性,所以動(dòng)畫短劇成為一種表現(xiàn)作者個(gè)性、發(fā)揮想象力和創(chuàng)新能力的獨(dú)特形式,也是動(dòng)畫工作者積累經(jīng)驗(yàn)、了解動(dòng)畫制作流程的重要途徑。因此,一個(gè)好的三維動(dòng)畫短片作品可以成為他們?cè)趧?dòng)畫行業(yè)里的敲門磚,充分代表了他們的創(chuàng)造能力和制作能力。</p><p><b> 2.特點(diǎn)</b></p&g
34、t;<p> 三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的緊密結(jié)合,三維動(dòng)畫作品質(zhì)量高,表現(xiàn)效果好,因此對(duì)動(dòng)畫制作者技術(shù)和藝術(shù)功底的要求比較高。三維動(dòng)畫特點(diǎn)很多也很顯著,主要有以下幾點(diǎn):</p><p> 1. 三維動(dòng)畫的制作是通過三維軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)和完成,在室內(nèi)就可以完成一切工作,因而可以不受地域天氣季節(jié)等自然因素的影響,也可以不受攝影器材和技術(shù)的限制,可以輕松地完成實(shí)拍所不能完成的鏡頭。</p>&
35、lt;p> 2. 三維動(dòng)畫的制作相比實(shí)景拍攝,成本低、可修改性很強(qiáng),可以通過三維動(dòng)畫的制作來(lái)替代實(shí)拍,完成高難度、高成本和高風(fēng)險(xiǎn)的鏡頭,對(duì)于不理想的鏡頭也可以節(jié)省重拍的成本和工作量。</p><p> 3. 三維動(dòng)畫技術(shù)可以對(duì)作品起到美化作用,實(shí)現(xiàn)更炫更完美的效果,因此其制作周期通常比較長(zhǎng),對(duì)制作人的要求也比較高,制作成本也會(huì)隨著完成難度的提高而相應(yīng)增加。</p><p> 4
36、. 三維動(dòng)畫在技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合過程中,不僅要尊重廣告的創(chuàng)意,也要在色調(diào)、構(gòu)圖、節(jié)奏把握以及鏡頭設(shè)計(jì)上進(jìn)行再創(chuàng)造,以達(dá)到更好的完成效果。相比二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫更多的需要在時(shí)間和空間上進(jìn)行表現(xiàn)。</p><p> 5. 三維動(dòng)畫短劇作為三維動(dòng)畫的一種形式,突出表現(xiàn)了三維動(dòng)畫的表現(xiàn)力和創(chuàng)作性。三維動(dòng)畫短劇的時(shí)間長(zhǎng)度一般為30s到45min,所以在創(chuàng)作上更靈活,因此就具有更廣闊的個(gè)性表現(xiàn)空間,可以讓創(chuàng)作者自由隨性地發(fā)揮
37、,獲得更多的創(chuàng)作靈感,也因此優(yōu)秀的三維動(dòng)畫短片數(shù)量是可觀的。《倒霉熊》系列、《炮灰兔》系列等都是其中的優(yōu)秀代表作品。</p><p> 1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域</p><p> 三維動(dòng)畫技術(shù)將數(shù)字媒體技術(shù)和繪畫、音樂藝術(shù)緊密結(jié)合,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù)、舞臺(tái)燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要元素,產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價(jià)值的作品。經(jīng)過了近20年的發(fā)展,三維動(dòng)畫
38、技術(shù)已經(jīng)成熟,隨著三維攝影技術(shù)的發(fā)展,三維圖形技術(shù)也越來(lái)越成熟,在很多領(lǐng)域有著不可比擬的優(yōu)越性,因此它的應(yīng)用越來(lái)越廣泛和成熟。三維動(dòng)畫的高速發(fā)展以及在諸多領(lǐng)域內(nèi)的廣泛應(yīng)用,三維圖形技術(shù)可以真實(shí)且準(zhǔn)確的展示作品和還原現(xiàn)場(chǎng),在作品展示以及園林領(lǐng)域有著相當(dāng)廣泛和重要的應(yīng)用。其應(yīng)用領(lǐng)域主要有以下幾個(gè):</p><p><b> 1. 建筑領(lǐng)域</b></p><p> 城
39、市漫游動(dòng)畫是三維動(dòng)畫在建筑領(lǐng)域運(yùn)用的主要形式。由于受到早期三維動(dòng)畫技術(shù)和創(chuàng)意的限制,城市漫游動(dòng)畫只能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的相機(jī)跑動(dòng)和跟隨,因此建筑動(dòng)畫的質(zhì)量并不高。如今的建筑漫游動(dòng)畫,制作的技術(shù)含量越來(lái)越高,越來(lái)越能表達(dá)豐富的情感形式,成本也較以前低了很多。</p><p><b> 2. 園林領(lǐng)域</b></p><p> 園林景觀3D動(dòng)畫對(duì)于設(shè)計(jì)方案的展示效果更真實(shí)、立體
40、、生動(dòng),相比傳統(tǒng)的效果圖,其優(yōu)勢(shì)是二維圖紙所無(wú)法比擬的。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫的制作如虎添翼。</p><p><b> 3. 廣告動(dòng)畫</b></p><p> 由于三維廣告動(dòng)畫的工作環(huán)境是計(jì)算機(jī),完全可以在室內(nèi)完成所需的工
41、作,因此可以不受季節(jié)天氣等自然因素影響,不受攝影器材和技術(shù)的限制,具有成本低、可修改性強(qiáng)、效果好等特點(diǎn)。廣告動(dòng)畫隨著技術(shù)的不斷更新,從開始的純動(dòng)畫發(fā)展到了現(xiàn)在的實(shí)拍和動(dòng)畫相結(jié)合的形式。如今我們看到的大多數(shù)廣告,在制作上都多多少少的出現(xiàn)三維動(dòng)畫技術(shù)的影子。隨著人們不斷將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意投入到廣告的應(yīng)用中去,廣告動(dòng)畫將創(chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),注定了廣告動(dòng)畫的制作方式會(huì)發(fā)生改變,而且也會(huì)對(duì)其的發(fā)展趨勢(shì)產(chǎn)生影響。</p>
42、<p><b> 4.影視動(dòng)畫</b></p><p> 影視動(dòng)畫是最為人熟知和喜愛的動(dòng)畫形式了。三維數(shù)字影像技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用很受歡迎,它制作成本低、局限性小、完成效果好,不只彌補(bǔ)了實(shí)拍的局限性,而且大大提高了影視作品的質(zhì)量。影視三維動(dòng)畫能夠輕松實(shí)現(xiàn)炫酷的特效、規(guī)模宏大的場(chǎng)景、震撼的音效等,這是傳統(tǒng)影視拍攝所不能達(dá)到的,這使得影視作品不論藝術(shù)性和技術(shù)性都有了一個(gè)質(zhì)的飛越。
43、 </p><p><b> 5.其它</b></p><p> 三維動(dòng)畫還在規(guī)劃領(lǐng)域、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,片頭動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等也是三維動(dòng)畫的應(yīng)用方式。</p><p> 1.3 三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程</p><p> 《玩具總動(dòng)員》,這是第一部純脆利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的動(dòng)畫片,在上映之后取得了巨大的成就,
44、標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代。這種立體有趣的動(dòng)畫形式讓觀眾眼前一亮,并就此開始了迅速的發(fā)展,后來(lái)便取代二維動(dòng)畫在動(dòng)畫領(lǐng)域的龍頭地位,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)里穩(wěn)穩(wěn)坐上第一把交椅,成為最炙手可熱最具影響力的動(dòng)畫形式。1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,造就了如今的皮克斯,開創(chuàng)了三維動(dòng)畫時(shí)代,使其在當(dāng)時(shí)處于絕對(duì)的壟斷地位。到了1998年,Maya的誕生,成為三維動(dòng)畫發(fā)展的又一里程碑。直至今天,Maya依然是三維動(dòng)畫制作軟件領(lǐng)域的核心和標(biāo)志性軟件。自三
45、維動(dòng)畫誕生至今,短短20年,三維動(dòng)畫已成為諸多領(lǐng)域不可缺少的元素,它的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段:</p><p> (1)1995——2000年。這是三維動(dòng)畫誕生和初步發(fā)展的階段,這時(shí)候三維動(dòng)畫市場(chǎng)中最主要活躍分子是皮克斯/迪士尼,他在三維動(dòng)畫發(fā)展的最初時(shí)期演繹著“一個(gè)人的游戲”,主要的代表作品是《玩具總動(dòng)員》等。</p><p> (2)2001——2003年。這是三維動(dòng)畫迅猛發(fā)展的階段。
46、三維動(dòng)畫技術(shù)的日益成熟以及動(dòng)畫制作者在三維動(dòng)畫的不斷投入,使三維動(dòng)畫發(fā)展的局面由早期的“一個(gè)人的游戲”變成“兩個(gè)人的撕咬”。在這一時(shí)期,夢(mèng)工廠的加入,使動(dòng)畫制作公司在三維動(dòng)畫市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得激烈而生動(dòng):皮克斯有怪物史瑞克,夢(mèng)工廠就有怪物公司;皮克斯有海底總動(dòng)員,夢(mèng)工廠就組建鯊魚黑幫……兩人激烈而有趣的“爭(zhēng)斗”推動(dòng)了三維動(dòng)畫發(fā)展,同時(shí)計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展與之相結(jié)合,便逐步推動(dòng)了三維影視動(dòng)畫的創(chuàng)作和發(fā)展。</p><p&g
47、t; ?。?)2004——今天。這一時(shí)期,優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品奔涌而出,三維動(dòng)畫的發(fā)展也因此演變成了“多人的游戲”。華納兄弟公司推出《極地快車》;皮克斯聯(lián)手藍(lán)天工作室?guī)?lái)《冰河世紀(jì)2》;而夢(mèng)工廠也不甘示弱,在推出《怪物史萊克3》之后,又把《怪物史萊克4》提上了日程。發(fā)展至今,優(yōu)秀的三維動(dòng)畫影視作品已深入人心,《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》、《冰雪奇緣》等一系列作品,展示了三維動(dòng)畫的魅力和影響力?,F(xiàn)如今,三維動(dòng)畫已在軍事、醫(yī)學(xué)、教育等諸多領(lǐng)域
48、,占據(jù)了重要地位。 </p><p> 1.4 三維動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展與前景分析</p><p> 1.三維動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀</p><p> 在三維動(dòng)畫的發(fā)展初期,由于技術(shù)不夠成熟,對(duì)于三維動(dòng)畫的制作人員素質(zhì)要求很高,作品的完成大都依賴計(jì)算機(jī),對(duì)于IT業(yè)處于起步階段的中國(guó)來(lái)說(shuō),缺少計(jì)算機(jī)人才的現(xiàn)狀使得中國(guó)的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)處于一片空白的狀態(tài)。雖然一些具有開創(chuàng)
49、和探索精神的年輕人嘗試了自學(xué)這門技術(shù),但結(jié)果卻并不理想。直至20世紀(jì)90年代末,中國(guó)地產(chǎn)業(yè)崛起,地產(chǎn)商對(duì)于建筑效果圖的大量需求催生了三維技術(shù)在地產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,三維技術(shù)人才數(shù)量也因此壯大起來(lái)。</p><p> 隨著三維動(dòng)畫技術(shù)在國(guó)外的日漸成熟,其影響力不斷擴(kuò)大,我國(guó)相關(guān)的從業(yè)人員的數(shù)量也不斷增加。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,國(guó)內(nèi)商人增加了對(duì)三維動(dòng)畫市場(chǎng)的投資,加上政府對(duì)于三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的大力扶持,動(dòng)畫公司便如雨后春筍般大
50、量涌現(xiàn),并聘請(qǐng)國(guó)外專業(yè)人員來(lái)到中國(guó)進(jìn)行人員培訓(xùn),中國(guó)的三維動(dòng)畫市場(chǎng)自此開始變得熱鬧起來(lái)。</p><p> 在中國(guó),數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)才剛剛起步,仍然與國(guó)外先進(jìn)水平有著不小的差距。中國(guó)三維動(dòng)畫的發(fā)展面臨著很多問題,動(dòng)畫人才數(shù)量奇缺、現(xiàn)有的從業(yè)人員素質(zhì)普遍不高、培訓(xùn)機(jī)制不完善等使得三維動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)想要迅速地發(fā)展成熟,問題依然很嚴(yán)峻。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)動(dòng)畫從業(yè)者不足1萬(wàn)人,只及韓國(guó)的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。據(jù)
51、北大方正影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,中國(guó)影視動(dòng)畫人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在10萬(wàn)人,全國(guó)共有90多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。</p><p> 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地域結(jié)構(gòu)并不合理,主要集中在北京、上海、深圳及廣州等一線大城市,而且中國(guó)對(duì)于高素質(zhì)動(dòng)畫人才的培養(yǎng)機(jī)制并不完善,甚至陷入了誤區(qū)。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的崛起帶動(dòng)了動(dòng)畫從
52、業(yè)人員數(shù)量的增長(zhǎng),但其缺乏經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)素質(zhì)不全面的問題在從業(yè)人員中普遍存在,專業(yè)素質(zhì)普遍不高,高素質(zhì)專業(yè)人才依然奇缺。在中國(guó)三維動(dòng)畫發(fā)展的早期階段,環(huán)球數(shù)碼耗巨資引進(jìn)大量國(guó)外制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),建立了環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院,從零開始培訓(xùn)近500名高素質(zhì)專業(yè)人員,開啟了中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的今天。</p><p> 人才缺口必須靠正確有效的教育和培訓(xùn)來(lái)彌補(bǔ),因此三維動(dòng)畫的培訓(xùn)和教育是解決這一問題的根本所在,必須得到正確的引導(dǎo)和大力的
53、扶持。</p><p> 2.三維動(dòng)畫在我國(guó)的前景分析</p><p> 國(guó)外三維動(dòng)畫技術(shù)已比較成熟,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已進(jìn)入全盛時(shí)期,而我國(guó)三維動(dòng)畫技術(shù)還需要時(shí)間的沉淀,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),擁有巨大的市場(chǎng)潛能,隨著技術(shù)和制作軟件的不斷更新,三維動(dòng)畫在不同的領(lǐng)域擁有更廣泛的運(yùn)用。三維動(dòng)畫工作平臺(tái)逐漸由高端過渡到低端,對(duì)電腦配置的要求不再很高,因此越來(lái)越多的人從事三維動(dòng)畫行業(yè),也做出
54、了很多優(yōu)秀的作品。</p><p> 現(xiàn)如今三維動(dòng)畫技術(shù)在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等重要領(lǐng)域扮演著不可替代的角色,展現(xiàn)了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)所擁有的巨大的發(fā)展?jié)摿ΑkS著人才缺乏、從業(yè)人員質(zhì)量普遍偏低等諸多問題的解決,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國(guó)必將輝煌發(fā)展。</p><p> 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié)</p><p> 2.1 三維動(dòng)畫的制作軟件</p><p>
55、; 三維動(dòng)畫自誕生起便牢牢吸引了人們的眼球,暫不說(shuō)它在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域取得的成就,只是在影視領(lǐng)域的巧妙運(yùn)用便讓人們嘆為觀止了。從早期的《侏羅紀(jì)公園》、《泰坦尼克號(hào)》到后來(lái)的《變形金剛》系列、《金剛狼》系列等震撼人心的影視巨作,無(wú)一不用到三維動(dòng)畫技術(shù),三維動(dòng)畫技術(shù)是它們創(chuàng)造票房奇跡的催化劑和根本之一。</p><p> 三維動(dòng)畫軟件一直伴隨著技術(shù)在不斷發(fā)展,因此,三維動(dòng)畫制作軟件也是五花八門。下面簡(jiǎn)單列舉
56、幾個(gè)比較有影響力、功能強(qiáng)大且較完善的軟件:</p><p> 1.SoftImage</p><p> SoftImage最初是一款應(yīng)用在具有強(qiáng)大功能的工作站上的三維造型、繪圖及動(dòng)畫軟件,它歷史悠久,尤其擅長(zhǎng)制作動(dòng)畫。在動(dòng)畫制作中SoftImage可以借助大量的動(dòng)畫輔助工具進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作,實(shí)現(xiàn)令人驚訝的效果,使作品中的元素變得栩栩如生?!顿_紀(jì)公園》中的恐龍便是由這款軟件制作誕生
57、。</p><p> 后來(lái)AVID在1998年并購(gòu)了SoftImage,并于1999年推出了XSI,由于其非線性動(dòng)畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次刮目相看,后經(jīng)過幾次版本升級(jí),Softimage XSI變得更加成熟完善,成為與Maya同為電影級(jí)的另一套超強(qiáng)3D動(dòng)畫工具,在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域享譽(yù)國(guó)際,《第五元素》、《蟲蟲危機(jī)》等一系列優(yōu)秀的影視作品都可以找到它的身影。</p><p>
58、 2.Lightwave 3D</p><p> 起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,現(xiàn)在也可以運(yùn)行于Windows的操作平臺(tái),它是全球唯一支持大多數(shù)工作平臺(tái)的3D系統(tǒng)。該三維軟件的主要特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。在電影和電視的三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域,Lightwave 3D的使用比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他軟件,他在好萊塢擁有的名氣并不比Soft
59、Image和Alias差。這款軟件制作出來(lái)的作品品質(zhì)非常出色,但其使用價(jià)格卻是異常低廉,這也成眾公司使用它的原因之一。好萊塢大片《泰坦尼克號(hào)》中的輪船,便是由這款軟件制作而成。</p><p> 現(xiàn)如今,Lightwave 3D的新版本已經(jīng)包含了動(dòng)畫制作所需的各種先進(jìn)功能,例如光線追蹤、動(dòng)態(tài)模糊、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)等等。</p><p><b> 3.3D MAX</b>
60、</p><p> 3D MAX是由Discreet開發(fā)推出的一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,從1996年開始,它就在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域擁有了強(qiáng)大的影響力。多線程計(jì)算能力優(yōu)良可以支持多處理器并行運(yùn)算,建模和動(dòng)畫功能強(qiáng)大,材質(zhì)編輯系統(tǒng)出色等諸多優(yōu)點(diǎn),使其在國(guó)內(nèi)擁有大量的用戶群,一度成為3D行業(yè)入門必須掌握的三維動(dòng)畫軟件。</p><p> 3D MAX自1996年誕生至今,已開發(fā)推出了從1
61、.0到2013等15個(gè)版本,強(qiáng)大的功能、超高的性價(jià)比以及較低的上手難度使得它成為三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域元老級(jí)的存在。</p><p><b> 4.Maya</b></p><p> Maya的誕生和應(yīng)用,對(duì)于三維動(dòng)畫發(fā)展的促進(jìn)作用是有目共睹的,它功能強(qiáng)大且完善,相比其他的軟件更適合運(yùn)用于動(dòng)畫制作領(lǐng)域。經(jīng)歷幾個(gè)版本的不斷升級(jí)和完善,它已成為最有影響力和最流行的頂尖三維軟
62、件,當(dāng)之無(wú)愧的被稱為三維動(dòng)畫制作軟件領(lǐng)域的無(wú)冕之王。</p><p> 2.2 三維動(dòng)畫的制作流程</p><p> 三維動(dòng)畫的動(dòng)畫種類有很多,在這里只簡(jiǎn)單介紹影視類動(dòng)畫的一般制作流程。既然是影視類動(dòng)畫,就像電影或電視劇一般的形式,制作周期一般都會(huì)很長(zhǎng),過程也自然會(huì)變得有些復(fù)雜,因此,一般就把其的制作流程大致定為三個(gè)部分,也就是前、中、后三個(gè)階段。</p><p&g
63、t;<b> 1. 前期階段</b></p><p> 所謂前期,自然是動(dòng)畫制作開始后首先要做的、為以后的動(dòng)畫制作進(jìn)行的一些相關(guān)的準(zhǔn)備工作,例如劇本創(chuàng)作和角色的設(shè)計(jì)、分鏡頭的繪制、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等。影視類動(dòng)畫故事情節(jié)比較完整,因此劇本的創(chuàng)作很重要也是必需的,一個(gè)好的作品離不開一個(gè)好的劇本,它是作品能否吸引觀眾眼球的第一個(gè)關(guān)鍵因素。動(dòng)畫好不好看,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)起著決定性的作用,它的設(shè)計(jì)決定了動(dòng)
64、畫的風(fēng)格、定位以及目標(biāo)受眾。如果說(shuō)動(dòng)畫是一場(chǎng)表演,那么角色便是表演者,一場(chǎng)表演的精彩與否,演員才是關(guān)鍵。因此,設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的時(shí)候,會(huì)勞心費(fèi)神的做很多工作,不只要好的令人耳目一新的創(chuàng)意,還要考慮到影視動(dòng)畫的風(fēng)格定位等諸多因素,可見,角色設(shè)計(jì)這實(shí)在不是一件輕松的工作。俗話說(shuō)完事開頭難,在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作上,這句話依然是適用的。前期工作的完成質(zhì)量決定著中期動(dòng)畫的制作水平和完成質(zhì)量,因?yàn)橹泻笃诘墓ぷ鲗?duì)其有著很高的依賴性,大部分的動(dòng)
65、畫制作都要遵循劇本和分鏡頭的引導(dǎo)來(lái)完成,當(dāng)然,其中動(dòng)畫師們依靠自己的智慧、經(jīng)驗(yàn)和想象力來(lái)進(jìn)行即興的創(chuàng)作也是被允許的,好的動(dòng)畫師可以在這一環(huán)節(jié)為動(dòng)畫作品增色不少。</p><p><b> 2.中期階段</b></p><p> 中期的工作量是最大的,例如角色和場(chǎng)景的建模、綁定骨骼和蒙皮、設(shè)定制作燈光材質(zhì)、動(dòng)畫等,都要在這一階段完成。能否讓動(dòng)畫作品對(duì)觀眾眼球產(chǎn)生吸引
66、力和沖擊力的很重要的因素——材質(zhì)和燈光。不論什么作品,人第一眼看到的便是畫面色彩。色彩,對(duì)于所有生物來(lái)講都是奇妙的東西,它讓世界變得多姿多彩,哪怕是很低級(jí)的生物,對(duì)于色彩的依賴都是不可否認(rèn)的。影視動(dòng)畫屬于商業(yè)動(dòng)畫,那么利潤(rùn)便是商業(yè)動(dòng)畫的核心。因此,一部賣座的動(dòng)畫作品,它的色彩設(shè)定和搭配以及材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì),往往都是非常成功的。和諧而又具有沖擊力的色彩搭配、漂亮的材質(zhì)以及良好、適宜的燈光,營(yíng)造出美好的氛圍引人入勝,那么這部動(dòng)畫就向成功邁出了
67、一大步。對(duì)于人類來(lái)講,不同的年齡段對(duì)于色彩的反應(yīng)和喜好程度都是不同的,因此色彩也是成為判定一個(gè)影視動(dòng)畫作品年齡定位的重要因素。同時(shí),在這一時(shí)期,是彰顯動(dòng)畫師技術(shù)水平、展現(xiàn)自己扎實(shí)的功底和強(qiáng)大制作能力的時(shí)期。在這一階段,主要工作便是動(dòng)畫師們根據(jù)分鏡頭,進(jìn)行動(dòng)畫的制作。 這是動(dòng)畫師的舞臺(tái),他們?cè)谶@一階段,讓簡(jiǎn)單靜止的模型,變得生動(dòng)活潑起來(lái)。他們的雙手,魔法般地賦予了角色生命,讓畫面時(shí)而靜謐安詳,時(shí)而火熱激烈……這是影視動(dòng)畫</p>
68、;<p><b> 3.后期階段</b></p><p> 后期,便是收尾和總結(jié)的階段了,將前中期完成的工作,通過合成及剪輯得到完整的作品。音效的插入也是在這一時(shí)期。對(duì)于視頻剪輯,估計(jì)大家都已經(jīng)很熟悉了,它只需簡(jiǎn)單的通過調(diào)整順序,就可以將普普通通的素材變成一個(gè)震撼人心的神作,其能力和影響力在影視領(lǐng)域是無(wú)可比擬的。當(dāng)然,這門技術(shù)不會(huì)這么簡(jiǎn)單,如今的影片剪輯的軟件功能是非常強(qiáng)大
69、的。</p><p> ?。?3 三維動(dòng)畫的動(dòng)作調(diào)節(jié)</p><p> 2.3.1 攝像機(jī)設(shè)置</p><p> 每一部完整的動(dòng)畫短片都會(huì)由很多鏡頭組成,這樣使得動(dòng)畫富有層次感,從而增加短片的觀賞性。而每個(gè)鏡頭所用到的攝像機(jī)種類和參數(shù)都可能會(huì)不同,因此,攝像機(jī)的設(shè)置是很重要的。Maya里攝像機(jī)的類型有三種,即Camera(基本攝像機(jī))、Camera and Ai
70、m(兩點(diǎn)攝像機(jī))、Camera,Aim,and Up(三點(diǎn)攝像機(jī))。攝像機(jī)可以通過位移、旋轉(zhuǎn)等屬性調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)其運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,普通攝像機(jī)調(diào)節(jié)焦距和模糊程度及偏移值就可以實(shí)現(xiàn)景深效果,或者用兩點(diǎn)攝像機(jī)和Distance Tool來(lái)實(shí)現(xiàn)。攝像機(jī)的設(shè)置直接關(guān)系著鏡頭動(dòng)畫的制作質(zhì)量。</p><p> 2.3.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作</p><p> 動(dòng)畫,說(shuō)到底,就是在時(shí)間和空間上讓控制對(duì)象發(fā)生狀態(tài)上有
71、規(guī)律的變化。動(dòng)畫動(dòng)畫,就是一個(gè)“動(dòng)”字便可以解釋其精髓。而關(guān)鍵幀動(dòng)畫,就是通俗意義上講的在對(duì)事物運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生關(guān)鍵作用的動(dòng)作上K幀的動(dòng)畫制作方式。關(guān)鍵幀的設(shè)定,必定是關(guān)鍵的通常具有轉(zhuǎn)折性的動(dòng)作才可以,接觸幀和轉(zhuǎn)折幀通常都可以作為關(guān)鍵幀。例如在走路動(dòng)畫中,腳與地面的接觸幀、身體重心最高及最低幀、左右腿交換幀都是關(guān)鍵幀,因?yàn)檫@些幀在行走運(yùn)動(dòng)中起著關(guān)鍵的作用,只需要這幾個(gè)動(dòng)作就可以概括走路運(yùn)動(dòng),跑步也是一樣,只不過節(jié)奏不同而已。</p>
72、<p> 關(guān)鍵幀動(dòng)畫,簡(jiǎn)單說(shuō)有三種基本的形式,也就是所謂的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放。這在Maya的操作中,是最基本的操作形式。拿位移動(dòng)畫來(lái)講,角色從一個(gè)位置運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)位置,就是最簡(jiǎn)單的位移動(dòng)畫,而首尾狀態(tài)(也就是起始位置和結(jié)束位置)就是兩個(gè)關(guān)鍵幀。有了位置的變化,角色相應(yīng)的就要有別的動(dòng)作,在運(yùn)動(dòng)過程中就產(chǎn)生了其他的關(guān)鍵幀。那么角色的運(yùn)動(dòng)便不再單一而是生動(dòng)了起來(lái)。所有動(dòng)畫都是在不斷的重復(fù)擺POS,設(shè)置關(guān)鍵幀,再擺再設(shè)置……無(wú)限循
73、環(huán)中誕生。這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫。</p><p> 2.3.3 中間動(dòng)畫插入</p><p> 對(duì)于完整的動(dòng)畫來(lái)說(shuō),關(guān)鍵幀動(dòng)畫只是一個(gè)大綱一樣的存在,它只是起到一個(gè)引導(dǎo)和概括的作用。想要?jiǎng)赢嬜髌纷兊秘S富而生動(dòng),必須還要做大量的工作,也就是要補(bǔ)足各個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫,即中間動(dòng)畫。</p><p> 中間動(dòng)畫相對(duì)于關(guān)鍵幀動(dòng)畫,就是血肉和骨骼的關(guān)系,關(guān)鍵幀動(dòng)畫形成結(jié)構(gòu),
74、中間動(dòng)畫讓動(dòng)畫作品結(jié)構(gòu)豐滿,兩者相結(jié)合便形成了有趣的生動(dòng)流暢的完整動(dòng)畫作品。中間動(dòng)畫的完成質(zhì)量,其實(shí)也反映著一個(gè)動(dòng)畫師的藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)功底,因此,中間動(dòng)畫的學(xué)習(xí)是動(dòng)畫師在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域必須要做的功課。</p><p> 2.4.4 曲線調(diào)節(jié)</p><p> 動(dòng)畫師在完成動(dòng)畫的制作之后,一定會(huì)經(jīng)歷修改的過程,這是在其他領(lǐng)域的工作中也都會(huì)有。就像寫作文一樣,會(huì)有錯(cuò)別字,會(huì)有語(yǔ)法錯(cuò)誤,會(huì)
75、有不通順不優(yōu)美的語(yǔ)句,這時(shí)候就要去閱讀檢查,找出錯(cuò)誤去修改,以便是作文更優(yōu)美,得更高的分。動(dòng)畫也是這樣,在制作過程中會(huì)有各種情況出現(xiàn),使動(dòng)畫變得不流暢,或者讓播放效果不理想。所以,完成了動(dòng)畫的制作之后,一定要不斷的播放、修改,達(dá)到最完美的效果。</p><p> 動(dòng)畫曲線的調(diào)節(jié)是動(dòng)畫制作中很關(guān)鍵的一步,曲線的形態(tài)決定了動(dòng)畫的效果,因此,曲線調(diào)節(jié)是動(dòng)畫調(diào)節(jié)的一個(gè)重要途徑。</p><p>
76、 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作</p><p> 3.1 鏡頭動(dòng)畫介紹</p><p> 任何一部動(dòng)畫作品都不會(huì)是只有一個(gè)鏡頭,不同的鏡頭組合能使作品更有層次感,觀看起來(lái)也更生動(dòng)。《荒漠遇險(xiǎn)》講述的是一個(gè)人在沙漠旅行途中遇到危險(xiǎn),被老鷹給抓走的故事。這個(gè)人在旅途中陷入了絕境,他精疲力竭地在地上艱難爬行而感到絕望的時(shí)候,突然看到遠(yuǎn)處有一個(gè)黑影在向他招手,絕望的他好似抓住了一根救命
77、稻草,興奮地一躍而起,卯足最后一些力氣,飛速的想遠(yuǎn)處跑去。但等他跑到眼前的時(shí)候,結(jié)果卻讓他大為失望,因?yàn)橄蛩惺值摹叭恕敝皇且桓摈俭t,一只手臂在風(fēng)中搖曳的骷髏。他失望的蹲坐在地上,卻沒有注意骷髏的手指指向了天空,等他發(fā)現(xiàn)之后,抬頭向天空看時(shí),一直巨大的鷹爪出現(xiàn)在他的頭頂,并將他抓走。</p><p> 故事是以悲劇收?qǐng)?,但觀眾的心情卻并不沉重,反而是輕松愉快的,因?yàn)樾∪说谋瘧K遭遇通過各個(gè)鏡頭的動(dòng)畫表現(xiàn),是滑稽惹
78、人發(fā)笑的?!跋M迸c“失望后的悲慘”形成巨大反差,便產(chǎn)生了搞笑的因素。因此,在鏡頭動(dòng)畫的設(shè)定中,一直致力于突出反差和對(duì)比。</p><p> 整部短片大致分成9個(gè)鏡頭,第一個(gè)鏡頭給到人的側(cè)面,交代故事是發(fā)生在沙漠里,主人公已經(jīng)筋疲力竭,在掙扎著向前爬行。第二個(gè)鏡頭給到人物正面的特寫,描述他艱難地抬頭向遠(yuǎn)方看故去,為之后發(fā)現(xiàn)人影做鋪墊。第三個(gè)鏡頭就是給到遠(yuǎn)處的人影,通過攝像機(jī)的傾斜動(dòng)畫表現(xiàn)出主人公發(fā)現(xiàn)人影視的驚喜
79、。第四個(gè)鏡頭也是主人公的正面特寫。第五個(gè)鏡頭就是小人一躍而起,卯足了勁兒準(zhǔn)備向前沖出去。第六個(gè)鏡頭就是遠(yuǎn)景,從遠(yuǎn)處可以看到小人向前奔跑的急切,其中的一個(gè)高高躍起雙腿交叉擺動(dòng)的動(dòng)作,充分交代出主人公的興奮之情。第七個(gè)鏡頭是在人物正面,將攝像機(jī)放在遠(yuǎn)處,描述人物由遠(yuǎn)及近的過程,在鏡頭最后攝像機(jī)的鏡頭上揚(yáng)和抖動(dòng)動(dòng)畫,不僅使畫面富有動(dòng)感,而且反應(yīng)出人物激動(dòng)的心情。第八個(gè)鏡頭講的是主人公發(fā)現(xiàn)所謂的“人”不過是一副骷髏的時(shí)候,失望的蹲坐在地上,然后
80、攝像機(jī)焦距調(diào)整到骷髏上,交代其“招手”動(dòng)作。第九個(gè)鏡頭給到骷髏側(cè)面,詳細(xì)描述其招手動(dòng)作,以末尾將手指指向天空暗示著將要發(fā)生什么,制造出懸念。第十個(gè)鏡頭就是人物失望地看向骷髏時(shí),發(fā)現(xiàn)其手指指向天空,產(chǎn)生了疑惑。第十一個(gè)鏡頭,重新給到骷髏上,以表明他的手指確實(shí)是指向天空的,為第十二鏡頭講述人</p><p><b> 3.2 場(chǎng)景創(chuàng)建</b></p><p> 利用M
81、aya軟件進(jìn)行模型創(chuàng)建的時(shí)候,軟件自身默認(rèn)的創(chuàng)建方式是交互式創(chuàng)建,這種創(chuàng)建方式可以在Maya操作場(chǎng)景里的任意地方拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)創(chuàng)建模型,但這種方式有一個(gè)缺點(diǎn),就是創(chuàng)建的模型坐標(biāo)大多不在原點(diǎn),有時(shí)候模型在原點(diǎn)的比較容易操作。</p><p><b> 1.沙漠模型創(chuàng)建</b></p><p> 《荒漠遇險(xiǎn)》顧名思義,故事是發(fā)生在沙漠里的,因此場(chǎng)景就需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)沙漠場(chǎng)景。
82、我的工作重心在動(dòng)畫的制作,因此,場(chǎng)景便使用簡(jiǎn)單的面片來(lái)創(chuàng)建。在Maya的Polygon模塊創(chuàng)建一個(gè)面片,進(jìn)入點(diǎn)模式,然后按B進(jìn)入軟選擇狀態(tài),在適當(dāng)?shù)奈恢眠x擇不同數(shù)量的店,通過調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置,使面片發(fā)生形變,模擬沙漠里的線條起伏。其中可以按住B來(lái)調(diào)節(jié)選擇半徑,具體的操作如圖3-2-1。</p><p> 圖3-2-1 沙漠模型創(chuàng)建</p><p><b> 2.天空模型創(chuàng)建<
83、;/b></p><p> 天空的創(chuàng)建也很簡(jiǎn)單,可以同樣用一個(gè)面片將其沿Y軸旋轉(zhuǎn)90度,也可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的NURBS球體包含面片來(lái)實(shí)現(xiàn),在這里我選擇用NURBS球體來(lái)創(chuàng)建天空。按4進(jìn)入透視模式,按R縮放調(diào)整到合適的大小,效果如圖3-2-2。</p><p> 圖3-2-2 天空?qǐng)鼍皠?chuàng)建</p><p><b> 3.材質(zhì)</b>&l
84、t;/p><p> 選中面片,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵賦予面片一個(gè)Lambert材質(zhì)球,在右側(cè)的屬性面板中將Color屬性調(diào)成和沙漠近似的土黃色就完成了。NURBS球體的材質(zhì)是相同的操作,只需將Color選為天藍(lán)色。如圖3-2-3和圖3-2-4。</p><p> 圖3-2-3 沙漠材質(zhì)球</p><p> 圖3-2-4 最終效果</p><p>&l
85、t;b> 3.3 攝像機(jī)設(shè)置</b></p><p> 攝像機(jī)的位置和屬性決定了動(dòng)畫的視角和渲染效果,因此,在進(jìn)行《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作時(shí),必須先將攝像機(jī)放到合適的位置,然后根據(jù)需要,對(duì)其進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)和動(dòng)畫制作。</p><p> 動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》共有一分鐘的時(shí)長(zhǎng),卻有13個(gè)鏡頭之多,但大多鏡頭都是簡(jiǎn)單的擺位置,并沒有運(yùn)用到其參數(shù)和動(dòng)畫,因此,在這里主要講述兩個(gè)
86、攝像機(jī)重要屬性焦距和模糊程度的設(shè)置情況。</p><p> 1、創(chuàng)建一個(gè)camera,這時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)給這個(gè)攝像機(jī)起名“camera1”,之后就可以在Maya的Outline(大綱視圖)中點(diǎn)擊camera1選中攝像機(jī)。在Panels視圖中點(diǎn)擊Look Through Selected進(jìn)入攝像機(jī)視角(如圖3-3-1),調(diào)整到合適的位置,使整個(gè)畫面達(dá)到要求,然后選中攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)、位移等屬性鎖定。</p>
87、<p> 圖3-3-1 進(jìn)入攝像機(jī)視角</p><p> 2、選中camera1,按住鍵盤上的Ctrl+A后進(jìn)入攝像機(jī)的屬性控制面板,在屬性欄里找到Depth of Field,勾選之后就可以調(diào)整攝像機(jī)的Focus Distance(焦距)、F Stop(模糊程度)、Focus Region Scale(偏移值)來(lái)進(jìn)行焦距和模糊程度的調(diào)整,如圖3-3-2。</p><p>
88、 3-3-2 攝像機(jī)屬性控制面板</p><p> 3、在調(diào)整合適的焦距與模糊程度之后就可以在需要的幀上K動(dòng)畫了??梢赃x中攝像機(jī),在需要的幀上調(diào)整好參數(shù),按S鍵設(shè)置關(guān)鍵幀,也可以在屬性控制面板里,在Focus Distance上和F Stop點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇set key設(shè)置關(guān)鍵幀。如圖3-3-3。</p><p> 圖3-3-3 設(shè)置關(guān)鍵幀</p><p>
89、 攝像機(jī)的景深效果就可以通過其Depth of Field中的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以通過Camera and Aim的參數(shù)調(diào)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn),與Maya的渲染器并沒有直接的關(guān)系。</p><p> 3.4關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作</p><p> 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是擺動(dòng)作然后設(shè)置關(guān)鍵幀,因?yàn)闊o(wú)論什么樣的動(dòng)畫,都是靠不同的關(guān)鍵動(dòng)作的流暢播放實(shí)現(xiàn)的。那么,關(guān)鍵動(dòng)作(也可叫做POS)的制作便是關(guān)鍵幀動(dòng)
90、畫的重心。</p><p> 一部動(dòng)畫短片的完成會(huì)有很多動(dòng)作的制作,但人物動(dòng)畫的制作是有規(guī)律可循的,通常人物動(dòng)畫的制作規(guī)律會(huì)遵循人類運(yùn)動(dòng)的自然規(guī)律,所以并不難完成。一個(gè)完整的動(dòng)作,不管做什么樣的動(dòng)作,一般情況下會(huì)包含三個(gè)部分,即預(yù)備、動(dòng)作和緩沖,三個(gè)部分完整統(tǒng)一地結(jié)合在一起,動(dòng)作才不會(huì)顯得生硬和突兀。在本文中,規(guī)律性的動(dòng)作和簡(jiǎn)單的動(dòng)作我不做詳細(xì)介紹,只講幾個(gè)典型的重要?jiǎng)幼鞯闹谱饕c(diǎn)和注意事項(xiàng)。</p>
91、;<p> 1.IK和FK的切換</p><p> 在《荒漠遇險(xiǎn)》的第一個(gè)鏡頭動(dòng)畫中,人物在地上爬行的時(shí)候,手的動(dòng)畫制作有一個(gè)要點(diǎn),就是IK和FK的切換。IK狀態(tài)下,人物的手可以獨(dú)立控制,胳膊不能獨(dú)立控制,手臂的動(dòng)作需要手部IK控制器的調(diào)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō),手和身體是分離開的兩個(gè)獨(dú)立的部分,手不會(huì)隨著身體的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生狀態(tài)的變化。那么相對(duì)的,F(xiàn)K則是將手部變成身體的一個(gè)部分,手的運(yùn)動(dòng)可以獨(dú)立調(diào)節(jié),
92、但是當(dāng)身體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)時(shí),手是跟隨著一起運(yùn)動(dòng)的。</p><p> IK和FK的切換,需要選中手部控制器,在屬性控制面板中選擇IK Enable,將數(shù)值改為0是FK狀態(tài)(如圖3-4-1)將IK Enable改為1則是IK狀態(tài)(如圖3-4-2)。</p><p> 圖3-4-1 FK設(shè)定</p><p> 圖3-4-2 IK設(shè)定</p><p&
93、gt;<b> 呼吸動(dòng)畫制作</b></p><p> 呼吸動(dòng)畫的制作為《荒漠遇險(xiǎn)》增色不少,因?yàn)槟P秃?jiǎn)單,所以很難表現(xiàn)出他的生命特征,在表現(xiàn)角色精疲力竭的時(shí)候就會(huì)比較棘手。但是,在做出了呼吸的的動(dòng)畫之后,人物就活過來(lái)了。</p><p> 通常情況下,人物胸部、腰部的控制器的Scale(縮放)屬性是鎖定狀態(tài),因此必須解除鎖定才能做到身體部分的縮放。如圖3-4-
94、3。</p><p> 圖3-4-3 縮放鎖定</p><p> 解鎖之后,參數(shù)是黃色的,因?yàn)榭刂破魈幱陉P(guān)聯(lián)狀態(tài),所以,還需要斷開連接。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Break Connection將連接打斷。如圖3-4-4。</p><p> 圖3-4-4 打斷連接</p><p> 做完這些之后就可以實(shí)現(xiàn)身體部分的縮放了,但是,這時(shí)候是不能在
95、時(shí)間軸上直接在鍵盤上按S鍵制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的。因此,只能在需要的幀上,通過控制器的Scale屬性,設(shè)定好參數(shù),分別點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Set key來(lái)設(shè)定關(guān)鍵幀。如圖3-4-5。</p><p> 圖3-4-5 設(shè)定關(guān)鍵幀</p><p><b> 蓄力前沖動(dòng)畫制作</b></p><p> 在《荒漠遇險(xiǎn)》動(dòng)畫短片的制作中,在主人公發(fā)現(xiàn)前方有
96、人的時(shí)候,高高躍起,然后卯足勁兒向前沖的動(dòng)畫有著很強(qiáng)的代表性。蓄力、前沖最后剎車,這是經(jīng)典的跑步方式,生動(dòng)有趣而富有動(dòng)感。因此,在這里連同落地前的起跳動(dòng)作一起做一詳細(xì)介紹。</p><p> ?。?)起跳:這是一個(gè)完整的過程,起跳的預(yù)備就是人物將身體重心壓低,準(zhǔn)備向上發(fā)力,跳起之后的制空便是緩沖部分。這樣,起跳動(dòng)作的節(jié)奏感就出來(lái)了,短暫蓄力、迅速跳起、短暫制空,使動(dòng)畫極富觀賞性。但整個(gè)過程非常短暫,蓄力到跳起只需
97、要6幀就足夠了。如圖3-4-6和3-4-7。</p><p> 圖3-4-6 準(zhǔn)備起跳</p><p> 圖3-4-7 制空</p><p> ?。?)蓄力:這一個(gè)動(dòng)作,要點(diǎn)就是要盡可能的壓縮身體,就像彈簧一樣,你在彈性限度內(nèi)壓縮的越厲害,那么產(chǎn)生的能量越大。人體是同樣的道理,尤其是在動(dòng)畫制作中,夸張的手法往往能取得比寫實(shí)更好的效果。在觀眾看到如圖3-4-8的
98、人物狀態(tài)時(shí),就會(huì)得知這個(gè)人在積蓄力量準(zhǔn)備向前沖了,既能清楚表達(dá)意圖,讓觀眾看的明白,又能生動(dòng)地表現(xiàn)人物的激動(dòng)心情,讓觀眾看的趣味盎然。</p><p><b> 圖3-4-8 蓄力</b></p><p> (3)前沖:這是一個(gè)力量迸發(fā)的過程,用2幀讓人物沖出去,極具爆發(fā)力。在這一動(dòng)作制作的時(shí)候,允許肢體有夸張的變形??鋸埵莿?dòng)畫制作常用的手法,這種表現(xiàn)方式能很好的
99、增加動(dòng)畫的詼諧元素,提高作品的觀賞性,如圖3-4-9。</p><p> 圖3-4-9 奔跑</p><p> 3.5 中間動(dòng)畫制作</p><p> 中間動(dòng)畫是對(duì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的補(bǔ)充,是兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的過渡,可以讓動(dòng)作變得流暢,對(duì)于動(dòng)畫的流暢程度起到調(diào)和的作用。中間動(dòng)畫的制作,和關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法及遵循的規(guī)律是大同小異的,從某種意義上講,中間動(dòng)畫也是關(guān)鍵幀動(dòng)畫
100、,只是它是作為一種修飾和補(bǔ)充的方式存在。因此,在這里也只對(duì)上一節(jié)“關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作”中講述的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的中間動(dòng)畫做分析和介紹。</p><p><b> 蓄力到跳起</b></p><p> 雖然說(shuō)在這一部動(dòng)畫短劇中,從蹲伏到起跳的過程非常短暫,只用了6幀就完成了,但中間動(dòng)畫的插入還是能夠確保動(dòng)作的流暢性。因此,在起跳的動(dòng)畫制作過程中,增加了如圖3-5-1的一幀動(dòng)
101、畫,這樣能將蓄力的動(dòng)作和制空的動(dòng)作圓潤(rùn)的銜接起來(lái)。</p><p> 圖3-5-1 蓄力到跳起</p><p> 制空到落地。人物制空時(shí),四肢呈現(xiàn)極力伸展的狀態(tài),落地后需要將手臂放下,如果只是讓計(jì)算機(jī)自己去計(jì)算補(bǔ)充中間動(dòng)畫,動(dòng)作會(huì)顯得生硬,因此,在人物下落過程中需要添加其手臂動(dòng)作的下垂動(dòng)畫。如圖3-5-2。</p><p> 圖3-5-2 制空到落地<
102、;/p><p><b> 3.6 曲線調(diào)節(jié)</b></p><p> 點(diǎn)擊Maya界面左上方的Window選擇Animation Editors中的Graph Editor(動(dòng)畫曲線編輯器),如圖3-6-1。</p><p> 圖3-6-1 如何打開曲線編輯器</p><p> 曲線編輯器包含了場(chǎng)景里所有物體的運(yùn)動(dòng)曲
103、線,只要選中物體,都可以在這里進(jìn)行動(dòng)畫的調(diào)節(jié)。曲線編輯器的操作界面如圖3-6-2。</p><p> 圖3-6-2 曲線編輯器界面</p><p> 曲線編輯器是通過調(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線上的點(diǎn)來(lái)編輯曲線,從而控制目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)形態(tài),而曲線上的每一個(gè)點(diǎn)代表K的每一個(gè)幀。曲線編輯器有一條豎直的紅線對(duì)齊著下方的標(biāo)尺,指示當(dāng)前在第幾幀上(如圖3-6-3)。對(duì)于曲線上的點(diǎn)的操作方式有很多種(如圖3-6-4
104、),大多情況下會(huì)用到圖3-6-4中標(biāo)注的幾個(gè)。</p><p><b> 圖3-6-3 標(biāo)尺</b></p><p> 圖3-6-4 曲線操作方式</p><p> 曲線調(diào)節(jié)遵循著運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,并不是隨意的。例如,物體從地面跳起,會(huì)因?yàn)橹亓Φ挠绊懰俣嚷档椭敝翞榱悖敲雌溥\(yùn)動(dòng)曲線的調(diào)節(jié)就要達(dá)到這個(gè)效果。曲線的斜率決定運(yùn)動(dòng)的速度。在這里,拿
105、《荒漠遇險(xiǎn)》中人物跳起的運(yùn)動(dòng)曲線來(lái)說(shuō)明這種情況下的曲線調(diào)節(jié)方法。動(dòng)畫調(diào)節(jié)完成之后,曲線是圖3-6-5的狀態(tài),需要選中圖中標(biāo)記的操作方式將首位的點(diǎn)打斷,調(diào)整到圖3-6-6的狀態(tài)。</p><p> 圖3-6-5 打斷前</p><p> 圖3-6-6 打斷后</p><p> 一般情況下,曲線調(diào)節(jié)不會(huì)在整部動(dòng)畫做好之后再來(lái)進(jìn)行,需要每做完一部分都要將曲線調(diào)節(jié)好
106、,不然到最后曲線上點(diǎn)太多,調(diào)節(jié)難度會(huì)加大。</p><p> 經(jīng)過以上幾個(gè)部分的制作,動(dòng)畫部分的工作就完成了,每一個(gè)鏡頭的動(dòng)畫都是一樣的流程。動(dòng)畫制作多的是重復(fù)性的工作,技巧和經(jīng)驗(yàn)很重要,但熱情和耐性同樣重要。一個(gè)完整動(dòng)畫作品的制作,并不簡(jiǎn)單,因?yàn)闀?huì)有很多瑣碎的工作要做,難免會(huì)出現(xiàn)大大小小的很多問題,有時(shí)甚至要經(jīng)歷軟件崩潰這種毀滅性的打擊。所以,在制作動(dòng)畫的過程中,細(xì)心、耐心和熱情都是必需的品質(zhì),而且在制作過程
107、中,盡力做到及時(shí)調(diào)整及時(shí)保存,這樣工作起來(lái)?xiàng)l理清晰又不怕文件丟失和損壞。動(dòng)畫制作雖然很累,但卻是一份有趣的事情,就像是在表演一場(chǎng)魔術(shù),觀眾的喝彩和歡笑,會(huì)讓你覺得付出都是值得的了。</p><p> 第四章 總結(jié)和展望</p><p> 三維動(dòng)畫技術(shù)自誕生起,經(jīng)歷二十年左右的發(fā)展,如今已經(jīng)非常成熟和完善,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù) 、舞臺(tái)燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要
108、元素, 產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價(jià)值的作品。而三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步也在越來(lái)越成熟完善,在經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展的進(jìn)程中,扮演著重要的角色。三維動(dòng)畫短劇作為三維動(dòng)畫的一種重要形式,它也在跟隨著時(shí)代的腳步,散發(fā)著強(qiáng)烈的個(gè)性與魅力,其中很多優(yōu)秀的作品都為人們所喜愛,例如《倒霉熊》系列動(dòng)畫。</p><p> 三維動(dòng)畫技術(shù)不止在影視、廣告、角色動(dòng)畫等領(lǐng)域出產(chǎn)優(yōu)秀的作品來(lái)滿足觀眾的精神需求,它在經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)的各
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