2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  關于培育發(fā)展常州市武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)集群的調(diào)研與對策建議</p><p>  摘要:通過對區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析,提出對策建議:以西太湖動畫基地和太湖灣數(shù)字游戲主題文化樂園為依托,以平面動漫、影視動漫及網(wǎng)絡游戲為發(fā)展重點,注重動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的全局規(guī)劃,形成武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)集群。以原創(chuàng)項目這個最靈活的產(chǎn)業(yè)要素來吸引資金和人才,夯實產(chǎn)業(yè)鏈運作的基石,真正成就“創(chuàng)意為王”的動漫高地內(nèi)核,聯(lián)動共振,

2、從而形成新的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提升區(qū)域競爭力。 </p><p>  關鍵詞:動漫;產(chǎn)業(yè)鏈;發(fā)展 </p><p>  一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況 </p><p>  動漫產(chǎn)業(yè)主要包括了動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)以及電腦游戲產(chǎn)業(yè)。在一些發(fā)達國家動漫產(chǎn)業(yè)已成為國家支柱產(chǎn)業(yè)。如英國動漫產(chǎn)業(yè)占GDP的7.9%;美國是全球最大的現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)出口國,其網(wǎng)絡游戲業(yè)已超過好萊塢電影業(yè),成為全

3、美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);動畫業(yè)在日本經(jīng)濟的地位已超過了汽車業(yè),年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位居第六,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較早,卻發(fā)展緩慢,多年來市場大部分份額被美、日等外來產(chǎn)品占據(jù)。2006今年4月,國務院出臺了《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,從國家戰(zhàn)略的高度,決定對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行重點扶持。盡管我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然不盡如人意,但作為朝陽產(chǎn)業(yè)被重點推動的趨勢已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)。上海、北京、杭州、蘇州等城市都從戰(zhàn)略角度出

4、發(fā),把動漫產(chǎn)業(yè)作為優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結構,促進產(chǎn)業(yè)升級,提升城市形象的重要抓手。武進區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)也開始起步。 </p><p>  二、武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)雛形初現(xiàn) </p><p>  武進區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)作為常州市動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分在高起點上開始起步,雛形初現(xiàn)。其主要體現(xiàn)常州國家動畫產(chǎn)業(yè)西太湖基地和太湖灣數(shù)字游戲主題文化樂園的規(guī)劃建設。 </p><p>  1.國家動畫產(chǎn)業(yè)西

5、太湖基地項目。為打造動漫產(chǎn)業(yè)的“深水良港”,2006年9月29日,定位于大項目集中棲息地的常州國家動畫產(chǎn)業(yè)西太湖基地正式掛牌。一流的生態(tài)環(huán)境輔之以同樣一流的高起點規(guī)劃是西太湖基地的最大亮點。基地規(guī)劃有原創(chuàng)加工制作、公共技術服務平臺、主題樂園、動漫博物館、動畫影視基地等10大功能區(qū),建成后將形成以文化為根基、以品牌和人才為龍頭,集上游產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)作、高端人才培訓培養(yǎng),中游產(chǎn)業(yè)的交易展示、影視媒體制作傳播以及制作加工,下游產(chǎn)業(yè)的衍生

6、產(chǎn)品研發(fā)設計生產(chǎn)、旅游體驗及產(chǎn)業(yè)的生活生產(chǎn)配套服務于一體的集約化、規(guī)?;?、現(xiàn)代化和國際化的地標性動漫板塊。坐擁獨一無二的生態(tài)資源,正式掛牌不足一年的常州國家動畫產(chǎn)業(yè)西太湖基地已在國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)界興起了一場不小的“魅力風暴”。到目前為止,美國時代華納、香港鳳凰衛(wèi)視等知名動漫企業(yè)已明確入駐意向。西太湖基地內(nèi)總投資2000萬元的兩條景觀大道目前已經(jīng)竣工,其它各項配套設施均在全力推進之中。西太湖基地的規(guī)劃建設,是一次創(chuàng)意和資本的有機對接,對于武

7、進提升城市品位、形成地區(qū)競爭新優(yōu)勢將極具意義。 </p><p>  2.太湖灣的“中國游戲嘉年華”游戲主題文化樂園項目已簽約,正在規(guī)劃建設中。武進區(qū)將滾動投入15.5億元資金,在武進太湖灣地區(qū)打造中國乃至世界首家游戲主題文化樂園,創(chuàng)造性地將游戲業(yè)與旅游業(yè)有機結合,完成虛擬與現(xiàn)實世界的時空交織,建成全球最大的數(shù)字娛樂航母。這個名為“中國游戲嘉年華”、面積約3平方公里的主題樂園,已引起國家文化部、體育總局,以及“盛

8、大網(wǎng)絡”、“第九城市”等網(wǎng)絡游戲巨鱷的關注。整個樂園將緊貼網(wǎng)絡游戲,《魔獸世界》中“暴風城”、“鐵盧堡”等宏大場景將原汁原味地呈現(xiàn)?!爸袊螒蚣文耆A”還以情景演繹和快樂體驗為核心,樂園既結合傳統(tǒng)山水旅游,又借鑒各地主題樂園的精髓,突出虛擬和現(xiàn)實結合的全方位互動體驗。湖光山色、大型電玩、巨大的摩天輪、游戲娛樂性博彩、線上線下的電子競技等厚條紋有機組合,能滿足多層次消費群體的需求。中國游戲“嘉年華”游戲主題文化樂園將搶占了蓬勃發(fā)展的數(shù)字娛樂

9、產(chǎn)業(yè)“灘頭”,發(fā)展空間十分巨大。 </p><p><b>  三、對策建議 </b></p><p>  1.加強領導,優(yōu)化規(guī)劃。動漫產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)業(yè)上涉及多個領域,從部門上涉及多個部門,容易產(chǎn)生多個職能部門關注介入但又缺乏統(tǒng)籌規(guī)劃和組織協(xié)調(diào)的狀況。建議成立區(qū)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)促進機構,由區(qū)委區(qū)政府主要領導掛帥,各相關部門參加,綜合組織協(xié)調(diào),集聚全區(qū)各方面力量和各種要素,加大推

10、進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力度。進一步明確各相關部門和單位在扶持和促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的責、權、利。要引入“外腦”,廣泛集聚專家智慧,在科學全面的咨詢論證前提下,進一步優(yōu)化、細化武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,尤其是要進一步重視以網(wǎng)絡游戲為代表的電腦游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃。 </p><p>  2.明確方向,重點發(fā)展??梢钥紤]以西太湖動畫基地和太湖灣數(shù)字游戲主題文化樂園為依托,以平面動漫、影視動漫及網(wǎng)絡游戲為發(fā)展重點,注重動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)

11、的全局規(guī)劃,形成武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)集群,使之成為新的經(jīng)濟增長點。具體可分為以下五個方向,重點發(fā)展:影視動漫產(chǎn)業(yè)、電腦游戲產(chǎn)業(yè)、教育領域動漫產(chǎn)業(yè)、動漫外包加工、手持多媒體終端動漫開發(fā)。影視動漫產(chǎn)業(yè),是動漫產(chǎn)業(yè)中發(fā)育最成熟的一塊“蛋糕”,國內(nèi)市場以前主要被美、日產(chǎn)品占據(jù)?,F(xiàn)在隨著湖南宏夢《藍貓虹兔》為代表的影視動漫產(chǎn)品的興起,這一局面正在改變。武進區(qū)也應該在這一領域大有作為。電腦游戲產(chǎn)業(yè)尤其是網(wǎng)絡游戲是動漫產(chǎn)業(yè)的后起之秀,潛力巨大,武進區(qū)以太湖

12、灣數(shù)字游戲主題文化樂園為依托,優(yōu)勢明顯。教育領域動漫產(chǎn)業(yè)。以中小學及幼兒動漫化、游戲化教育產(chǎn)品為主,具有廣闊的市場前景。動漫外包加工。發(fā)展動漫外包加工可以加快武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)溶入國際市場體系。武進區(qū)要爭取成為國內(nèi)具有重要份額和顯著特色的動漫外包加工基地。手持終端動漫產(chǎn)品。手持終端是未來電腦技術的發(fā)展方向,是一個較新的領域,有很強的發(fā)展空間。手機、游戲終端等都離不開手持多媒體終端技術的發(fā)展。武進區(qū)應重視發(fā)展手持終端</p>&

13、lt;p>  3.優(yōu)惠條件,政策扶持。設立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金或?qū)m椯Y金貼息貸款、項目補貼等形式資助重點項目的啟動及市場成果轉(zhuǎn)化,并對出版、刊載、播出和演出的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品進行一定程度的成本補償,設置針對優(yōu)秀動漫制作、研究項目、原創(chuàng)活動的獎項獎金;制定鼓勵各種社會力量積極參與動漫產(chǎn)業(yè)建設和推進的政策和實施辦法,鼓勵風險投資對動漫產(chǎn)業(yè)的投入,鼓勵有實力的大型企業(yè)通過股權參與進入動漫產(chǎn)業(yè),鼓勵非公有資本的投資和參與,構建起動漫產(chǎn)業(yè)形式多樣的

14、民間融資通道。對于知名外資動漫企業(yè)在武進區(qū)投資的合作、合資企業(yè),政府予以一定的投資匹配。政府還應在推進行業(yè)組織建立,規(guī)范行業(yè)發(fā)展,以及加強知識產(chǎn)權保護、營造積極譽論氛圍等方面加強政策支持。 </p><p>  4.“學院”“展館”,“雙高”造勢。兵者勢也,居高臨下,勢如辟竹。建議加快建設動漫學院和動漫展覽館,以構建武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的人才高地和動漫展示高地,為強力推進武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)集群造勢。建議動漫學院建在武進經(jīng)發(fā)

15、區(qū),盡可能靠近西太湖動畫基地。將原規(guī)劃在西太湖動畫基地的動漫展覽館建在太湖灣旅游開發(fā)區(qū),盡可能靠近太湖灣的“中國游戲嘉年華”游戲主題數(shù)字文化樂園。以成倚角之勢,坐擁東、西太湖,遙相呼應。 </p><p>  5.錯位競爭,獨樹一幟。發(fā)展武進區(qū)動漫數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集群?,F(xiàn)在全國上馬的動畫基地已有數(shù)十個,武進區(qū)可以錯位競爭,以后發(fā)優(yōu)勢在區(qū)域競爭中脫穎而出??梢钥紤]將西太湖的動畫基地,太湖灣的“中國游戲嘉年華”游戲主題文

16、化樂園、春秋淹城(包括淹城遺址、春秋影視城、仿古街)串聯(lián)起來形成一個產(chǎn)業(yè)鏈。西太湖動畫基地要加大招商力度,不但要把國內(nèi)外有影響力的動畫企業(yè)招進來,而且要把游戲軟件,特別是網(wǎng)游軟件開發(fā)商招進來,形成一個卡通、游戲軟件的開發(fā)基地、研究策劃基地。太湖灣“中國游戲嘉年華”主題樂園作為原創(chuàng)性的目前世界上唯一的網(wǎng)絡游戲主題文化樂園,許多著名網(wǎng)游中的場景和角色都會在主題公園中出現(xiàn),使虛擬與現(xiàn)實有機結合,使之與目前國內(nèi)外2500多家的主題樂園分開非同質(zhì)

17、化競爭,搶占蓬勃發(fā)展的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)“灘頭”。今后一些新的網(wǎng)游可以在西太湖基地策劃制作。建議與著名網(wǎng)游軟件制作商合作開發(fā)有關淹城古文化和人物的網(wǎng)游,并且網(wǎng)游中的場景和人物將在淹城古文化街和影視城中“出現(xiàn)”,甚至有些店鋪中的門牌號、擺設、人物將與網(wǎng)游中對上號。建議在網(wǎng)游和卡通中復活淹城公主,使之成為武進區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)中的具有原創(chuàng)性的代語形象。把太湖灣的數(shù)字文化</p><p>  6.聯(lián)動共振,提升產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)不僅科技

18、含量高,而且產(chǎn)業(yè)鏈長,帶動度大,完全能成為帶動本地現(xiàn)代服務業(yè)、制造業(yè)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結構升級的一個突破口。要以建設重大項目為抓手,加速動漫產(chǎn)業(yè)與服裝、玩具、旅游、文化用品等相關產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動。要著力強化原創(chuàng)卡通形象品牌的塑造、原創(chuàng)漫畫能力的提高、原創(chuàng)網(wǎng)游軟件的開發(fā)、動漫龍頭企業(yè)的培育、卡通形象品牌衍生產(chǎn)品的開發(fā)等,立足國內(nèi)市場,參與國際競爭。可以考慮將動漫產(chǎn)業(yè)鏈向后延伸,把中端加工和后期合成結合起來,注重衍生產(chǎn)品的規(guī)劃與經(jīng)營,形成動漫產(chǎn)業(yè)中后期加

19、工、制作一條龍基地,在此基礎之上開展“反哺”,即向產(chǎn)業(yè)鏈的前端延伸,以原創(chuàng)項目這個最靈活的產(chǎn)業(yè)要素來吸引資金和人才,夯實產(chǎn)業(yè)鏈運作的基石,真正成就“創(chuàng)意為王”的動漫高地內(nèi)核,聯(lián)動共振,從而形成新的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提升區(qū)域競爭力。 </p><p><b>  參考文獻: </b></p><p>  [1]方 興 饒 威:《淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略地位》[J] 科協(xié)論壇 20

20、07年1月(下半月刊). </p><p>  [2]張慧臨:《二十一世紀中國動畫藝術史》[M].陜西人民美術出版社 2002年4月. </p><p>  [3]孫立軍:淺談中國動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀[J].電影藝術 2004年1月. </p><p>  [4]劉彥婷:市場化運作為中國動畫騰飛開路---解析中國動畫的發(fā)展之路[J].中國電視 2006年第4期. <

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