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文檔簡介
1、八 課程總復(fù)習(xí),課程內(nèi)容回顧,1 多媒體技術(shù)概論,媒體\多媒體\超媒體,英文為Media(Medium),又常被稱為媒介;信息需要借助于媒體來傳播,所以說媒體是信息的載體.,媒體的分類,根據(jù)國際電信聯(lián)盟(ITU:International Telecomunication Union)下屬的國際電報電話咨詢委員會(CCITT——Consultative Committee International Telegraph and Tel
2、ephone)的定義,目前,媒體可分為下列五大類:感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體和傳輸媒體。,感覺媒體(Perception Medium),感覺媒體是指能直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體。感覺媒體包括人類的各種語言、文字、音樂、自然界的其他聲音、靜止的或活動的圖像、圖形和動畫等信息。,表示媒體(Representation Medium),表示媒體是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構(gòu)造出來的一種
3、媒體。借助于此種媒體,便能更有效地存儲感覺媒體或?qū)⒏杏X媒體從一個地方傳送到遙遠(yuǎn)的另一個地方。常見的可概括為文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫、以及各種信息的數(shù)字化編碼表示,表示媒體的例子,顯示媒體(Presentation Medium),顯示媒體是指感覺媒體傳輸中電信號和感覺媒體之間轉(zhuǎn)換所用的媒體。顯示媒體又分為輸入顯示媒體和輸出顯示媒體。輸入顯示媒體如鍵盤、鼠標(biāo)器、光筆、數(shù)字化儀、掃描儀、麥克風(fēng)、攝像機等.輸出顯示媒體如顯
4、示器、喇叭、打印機、投影儀等。,顯示媒體,存儲媒體(Storage Medium),存儲媒體又稱存儲介質(zhì),指的是用于存儲表示媒體(也就是把感覺媒體數(shù)字化以后的代碼進(jìn)行存入),以便計算機隨時加工處理和調(diào)用的物理實體。這類存儲媒體有硬盤、軟盤、CD-ROM等。,存儲媒體,傳輸媒體(Transmission Medium),作為通信的信息載體,用來將表示媒體從一處傳送到另一處的物理實體。這類媒體包括各種導(dǎo)線、電纜、光纜、電磁波等。(廣播,
5、電視,網(wǎng)絡(luò)?),傳輸媒體,超文本與超媒體,超文本(Hypertext)和超媒體(HyperMedia)是按人腦的聯(lián)想思維方式非線性地組織管理信息的一種先進(jìn)技術(shù)。超文本這一術(shù)語最早是由美國人納爾松(T. Nelson)在60年代正式提出來的。,,,多媒體,多媒體的英文是Multimedia ,其含義就是“多種媒體”。人們所指的多媒體其實是表示媒體,即文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等信息載體中的兩個或多個的組合。而這種兩個或多個的
6、組合技術(shù)往往與計算機相聯(lián)系。這是由于計算機的數(shù)字化及交互式處理能力,極大地推動了多媒體技術(shù)的發(fā)展,從這個意義上可以看到我們常說的多媒體最終被歸結(jié)為一種技術(shù)。,多媒體技術(shù)的特點,多樣性集成性(關(guān)鍵特征)交互性(關(guān)鍵特征)實時性數(shù)字化,2 圖形圖像處理,顏色三要素,色彩可以用色調(diào)、亮度和飽和度來描述。人眼看到的任何一種顏色都是都三個特性的綜合效果。因此這三個特性被稱為色彩的三要素。三要素中,色調(diào)由光波的波長決定,亮度和飽和度與光波
7、的振幅有關(guān)。,顏色三要素——色調(diào),色調(diào)表示光的顏色,決定于光的波長。自然界中的七色光分別對應(yīng)著不同的色調(diào),而每種色調(diào)又分別對應(yīng)著不同的波長。色調(diào)用紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫來表示,而黑、白、灰無色彩。色調(diào)有一個基本順序:紅(Red)、橙(Orange)、黃(Yellow)、綠(Green)、青(Cyan)、藍(lán)(Blue)、紫(Magenta)。在這個次序中,人們混合相鄰顏色時,能夠得到這兩種顏色之間連續(xù)變化的色調(diào)。,顏色三要素——色
8、調(diào)(2),按照不同的色調(diào)按紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫的順序銜接起來,就形成了一個色調(diào)連續(xù)變化過渡的圓環(huán),稱為色環(huán)。以色環(huán)的中心為極坐標(biāo)極點,各種色調(diào)與極軸的夾角稱為色調(diào)的色相。例如紅色的色相為0度,紅、綠、藍(lán)三基色的夾角為120度,黃色(=紅+綠)的色相為60度,正好位于紅色和綠色之間。,,顏色三要素——亮度,亮度用來表示某種顏色在人眼視覺上引起的明暗程度,它只與光的強度有關(guān)。光的強度越大,物體就越亮;光的強度越小,物體就越暗。
9、在純正光譜的七色光中,黃色的亮度最高,顯得最亮,往下依次是橙色、綠色、紅色、藍(lán)色、紫色。,顏色三要素——飽和度,飽和度是指彩色光所呈現(xiàn)顏色的深淺或純潔程度。對于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越高,顏色就越純;飽和度越低,顏色就越淺。在彩色光中加入白光,基本色調(diào)沒有變化,但亮度提高了,飽和度卻下降了。因此,在某色調(diào)的彩色光中加入別的彩色光,會引起色調(diào)的變化;而摻入白光僅僅引起飽和度的變化。,圖像的色彩模型,色彩模型是用來精確標(biāo)定和生成各種
10、顏色的一套規(guī)則和定義。不同的應(yīng)用又有不同的色彩模型,最常用的色彩模型有RGB、CMYK、HSB、YUV以及Lab色彩模型。其中RGB、CMYK是兩種專門面向數(shù)碼設(shè)計和出版印刷的色彩模型。一個能發(fā)出光波的物體稱為有源物體,它的顏色由該物體發(fā)出的光波決定,使用RGB相加混色模型;一個不發(fā)光波的物體稱為無源物體,它的顏色由該物體吸收或者反射哪些光波決定,用CMY相減混色模型。,RGB相加混色模型,電視機和計算機顯示器使用的陰極射線管(CR
11、T)是一個有源物體。CRT使用3個電子槍分別產(chǎn)生紅(Red)、綠(Green)和藍(lán)(Blue)三種波長的光,并以各種不同的相對強度綜合起來產(chǎn)生顏色。,RGB相加混色模型,從理論上講,任何一種顏色都可用三種基本顏色按不同的比例混合得到。三種顏色的光強越強,到達(dá)我們眼睛的光就越多,它們的比例不同,我們看到的顏色也就不同,沒有光到達(dá)眼睛,就是一片漆黑。當(dāng)三基色按不同強度相加時,總的光強增強,并可得到任何一種顏色。某一種顏色和這三種顏色之間的關(guān)
12、系可用下面的式子來描述: 顏色=R(紅色的百分比)+G(綠色的百分比)+B(藍(lán)色的百分比),RGB相加混色模型,Red(紅) + Green(綠)= Yellow(黃)Red (紅) +Blue(藍(lán))= Magenta(品紅)Green (綠) + Blue (藍(lán)) = Cyan (青),CMYK相減混色模型,用彩色墨水或顏料進(jìn)行混合,這樣得到的顏色稱為相減色。在理論上說,任何一種顏色都可以用三種基本顏料按一定比例混合得到。這三
13、種顏色是青色(Cyan)、品紅(Magenta)和黃色(Yellow),通常寫成CMY,稱為CMY模型。理論上,當(dāng)青色 (C)、洋紅 (M) 和黃色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光線并產(chǎn)生黑色。但由于所有的打印油墨都存在一些雜質(zhì),這三種油墨實際會產(chǎn)生土棕色。因此,在四色打印中除了使用純青色、洋紅和黃色油墨外,還會使用黑色油墨 (K)。(為避免與藍(lán)色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)因此,該模型通常寫成CMYK,稱為CMYK相減混
14、色模型。,CMYK相減混色模型,在相減混色中,當(dāng)三基色等量相減時得到黑色; (為什么?)等量黃色(Y)和品紅(M)相減而青色(C)為0時,得到紅色(R);(為什么?)等量青色(C)和品紅(M)相減而黃色(Y)為0時,得到藍(lán)色(B); (為什么?)等量黃色(Y)和青色(C)相減而品紅(M)為0時,得到綠色(G)。 (為什么?),CMYK相減混色模型,RGB模型與CMYK模型的區(qū)別,第一,RGB色彩模式是發(fā)光的,存在于屏幕等顯示設(shè)備中
15、,不存在于印刷品中;CMYK色彩模式是反光的,需要外界輔助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。第二,色彩數(shù)量上RGB色域的顏色數(shù)比CMYK多出許多。但兩者各有部分色彩是互相獨立(即不可轉(zhuǎn)換)的。 第三,RGB通道灰度圖中偏白表示發(fā)光程度高;CMYK通道灰度圖中偏白表示油墨含量低。反而反之。,RGB模型與CMYK模型的區(qū)別(2),特別注意第二條:兩者各有部分色彩是互相獨立(即不可轉(zhuǎn)換)的。如右圖中綠色大圓表示RGB色域,藍(lán)色小
16、圓表示CMYK色域。這一大一小表示RGB的色域范圍(即色彩數(shù)量)要大于CMYK。而在轉(zhuǎn)換色彩模式后,只有位于混合區(qū)的顏色彩可以被保留,位于RGB特有區(qū)及CMYK特有區(qū)的顏色將丟失。,RGB模型與CMYK模型的選擇,雖然理論上RGB與CMYK的互轉(zhuǎn)都會損失一些顏色,不過從CMYK轉(zhuǎn)RGB時損失的顏色較少,在視覺上有時很難看出區(qū)別。而從RGB轉(zhuǎn)CMYK顏色將損失較多,視覺大部分都可以明顯分辨出來。因此習(xí)慣上也有CMYK轉(zhuǎn)RGB時顏色無損的說
17、法,其實這種說法的真正所指是:寧可CMYK轉(zhuǎn)RGB,不可RGB轉(zhuǎn)CMYK。明白了以上道理,我們對如何選擇圖像的色彩模式就有了一個概念了:如果圖像只在電腦上顯示,就用RGB模式,這樣可以得到較廣的色域;如果圖像需要打印或者印刷,就必須使用CMYK模式,才可確保印刷品顏色與設(shè)計時一致。,圖像的種類,按照圖像的幾何特性,可以將圖像分為點陣圖和矢量圖兩大類。按照圖像的顏色,可以將圖像分為彩色圖和灰度圖兩大類。,矢量圖與點陣圖(位圖),在計算
18、機中,表達(dá)圖像和計算機生成的圖形圖像有兩種常用的方法:一種叫做是矢量圖(vector based image)法,另一種叫點陣圖(bit mapped image)法。雖然這兩種生成圖的方法不同,但在顯示器上顯示的結(jié)果幾乎沒有什么差別。,矢量圖(圖形),圖形(Graphic)是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖。圖形的格式是一組描述點、線、面等幾何圖形的大小、形狀及其位置、維數(shù)的指令集合。在圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖
19、上的某些特征點,因此也稱矢量圖。,點陣圖(位圖/圖像),圖像(Image)是由像素點陣組成的畫面。靜止的圖像是一個矩陣,陣列中的各項數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個點(稱為像素點 pixel )的強度與顏色等信息。這種圖像也稱為位圖( bit-mapped picture )。,矢量圖與點陣圖的比較,位圖文件占據(jù)的存儲器空間比較大。影響點位圖文件大小的因素主要有兩個:圖像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是組成一幅圖的像素越多,則圖像文件
20、越大;像素深度越深,就是表達(dá)單個像素的顏色和亮度的位數(shù)越多,圖像文件就越大。而矢量圖文件的大小則主要取決于圖的復(fù)雜程度。,矢量圖與點陣圖的比較(2),矢量圖與位圖相比,顯示位圖文件比顯示矢量圖文件要快;矢量圖側(cè)重于“繪制”、去創(chuàng)造,而位圖偏重于“獲取”、去“復(fù)制”;矢量圖和位圖之間可以用軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換,由矢量圖轉(zhuǎn)換成點位圖采用光柵化(rasterizing)技術(shù),這種轉(zhuǎn)換也相對容易;由點位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖用跟蹤(tracing)技術(shù),
21、這種技術(shù)在理論上說是容易,但在實際中很難實現(xiàn),對復(fù)雜的彩色圖像尤其如此。,圖像數(shù)據(jù)量,圖像數(shù)據(jù)量是指磁盤上存儲整幅圖像所需的字節(jié)數(shù)。圖像數(shù)據(jù)量的計算表達(dá)式為: 圖像數(shù)據(jù)量=圖像分辨率×像素深度/8(byte)例如:一幅640×480的256級灰度圖像, 未壓縮的原始數(shù)據(jù)量=640×480×8/8(byte)=307200byte=307200/1024KB=300KB。一幅1
22、024×768的真彩色圖像,未壓縮的原始數(shù)據(jù)量=1024×768×24/3(byte)=2359296byte=2.25M。,圖象的壓縮,從上面計算的結(jié)果可以看出,圖像數(shù)字化之后的數(shù)據(jù)量非常大,在因特網(wǎng)上傳輸時很費時間,在盤上存儲時很占“地盤”,因此就必須要對圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。壓縮的目的就是要滿足存儲容量和傳輸帶寬的要求,而付出的代價是大量的計算。,圖像的壓縮,圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)下面兩個基本事實來實現(xiàn)的
23、。一個是圖像數(shù)據(jù)中有許多重復(fù)的數(shù)據(jù),使用數(shù)學(xué)方法來表示這些重復(fù)數(shù)據(jù)就可以減少數(shù)據(jù)量;另一個事實是人的眼睛對圖像細(xì)節(jié)和顏色的辨認(rèn)有一個極限,把超過極限的部分去掉,這也就達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的。利用前一個事實的壓縮技術(shù)就是無損壓縮技術(shù),利用后一個事實的壓縮技術(shù)就是有損壓縮技術(shù)。實際的圖像壓縮是綜合使用各種有損和無損壓縮技術(shù)來實現(xiàn)的,圖像文件格式,BMP格式GIF格式(網(wǎng)頁支持)JPG格式(網(wǎng)頁支持)PNG格式(網(wǎng)頁支持)PSD格
24、式……,BMP格式(相對文件較大),BMP是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,使用非常廣。它采用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不采用其他任何壓縮,因此,BMP文件所占用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選1bit、4bit、8bit及24bit。BMP是最普遍的位圖格式之一,也是Windows系統(tǒng)下的標(biāo)準(zhǔn)格式。BMP格式支持RGB。索引顏色、灰度和位圖顏色模式,不支持Alpha通道。,GIF格式,GIF是一種壓縮的8位圖像文
25、件,廣泛用于網(wǎng)絡(luò)傳輸,最多只有256色。新的 GIF89a格式,能儲存成背景透明化的形式(支持 Alpha通道),并且可以將數(shù)張圖存成一個文件,形成動畫效果,還支持位圖模式、灰度或索引顏色模式圖像。,JPEG格式,JPEG是一種高效率的壓縮格式,在存檔時能夠?qū)⑷搜蹮o法分辨的資料刪除,以節(jié)省存儲空間。 JPEG格式支持RGB和灰度顏色模式,不支持Alpha通道。JPEG格式通過選擇性地去掉數(shù)據(jù)來壓縮文件,是有損壓縮。它比GIF圖像包含
26、更多顏色方面的信息,優(yōu)點是色彩比較逼真,文件也較小。在多媒體及網(wǎng)頁中用到的照片和圖像適合存為JPEG格式。,,,,,,,3 音頻處理,幾個重要數(shù)據(jù),人耳能感受到的聲音范圍是20-20kHz人的語音范圍是300-3kHz 常用的聲音采樣頻率有44.lKHz(達(dá)到CD音質(zhì)),22.05KHz(達(dá)到調(diào)頻廣播音質(zhì))及11.025KHz(達(dá)到電話語音音質(zhì))。,聲音三要素,聲音的三個要素是音調(diào)、音強和音色。 人對聲音頻率的感覺表現(xiàn)為
27、音調(diào)的高低,在音樂中稱為音高。音調(diào)是由頻率ω所決定的。音色是由混入基音的泛音所決定的,高次諧波越豐富,音色就越有明亮感和穿透力。,為什么要數(shù)字化?,由于音頻信號是一種連續(xù)變化的模擬信號計算機只能處理和記錄二進(jìn)制的數(shù)字信號因此,由自然音源而得的音頻信號必須經(jīng)過一定的變化和處理,變成二進(jìn)制數(shù)據(jù)后才能送到計算機進(jìn)行再編輯和存貯。把模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號的過程稱為模/數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D轉(zhuǎn)換) ;反過來,把數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號的過程稱為數(shù)
28、/模轉(zhuǎn)換(D/A轉(zhuǎn)換)。,聲音數(shù)字化的過程_脈沖編碼調(diào)制(PCM),模/數(shù)轉(zhuǎn)換主要包括: 采樣:在時間軸上對信號數(shù)字化; 量化:在幅度軸上對信號數(shù)字化; 編碼:按一定格式記錄采樣和量化后的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。 脈沖編碼調(diào)制PC
29、M(Pulse Code Modulation)是一種模數(shù)轉(zhuǎn)換的最基本編碼方法。CD--DA采用的就是這種編碼方式。,數(shù)字音頻的技術(shù)指標(biāo),(1) 采樣頻率:采樣頻率是指一秒鐘內(nèi)采樣的次數(shù)。 常用的聲音采樣頻率有44.lKHz(達(dá)到CD音質(zhì)),22.05KHz(達(dá)到調(diào)頻廣播音質(zhì))及11.025KHz(達(dá)到電話語音音質(zhì))。,,(2)量化位數(shù):量化位數(shù)是對模擬音頻信號的幅度軸進(jìn)行數(shù)字化,它決定了模擬信號數(shù)字化以后的動態(tài)范圍。由于
30、計算機按字節(jié)運算,一般的量化位數(shù)為8位和16位。量化位越高,信號的動態(tài)范圍越大,數(shù)字化后的音頻信號就越可能接近原始信號,但所需要的存貯空間也越大。,,(3) 聲道數(shù):有單聲道和雙聲道之分。雙聲道又稱為立體聲,在硬件中要占兩條線路,音質(zhì)、音色好,但立體聲數(shù)字化后所占空間比單聲道多一倍。 (4)編碼算法:編碼的作用其一是采用一定的格式來記錄數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),其二是采用一定的算法來壓縮數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)以減少存貯空間和提高傳輸效率。,聲音文件的大小,S=R
31、*D*(r/8)*NR: 采樣頻率(Hz)D:錄音時間(S)r: 量化位數(shù)N:聲道數(shù),常見的音頻文件格式,*.wav文件*.mid文件還有采用壓縮技術(shù)將聲音文件的大小壓縮10倍以上的聲音文件格式如:*.mp3*.rm *.wma 等,WAVE文件,Microsoft和IBM共同開發(fā),PC標(biāo)準(zhǔn)聲音格式?jīng)]有采用壓縮算法,不會失真,處理速度快擴展名wav特點:聲音層次豐富,還原性好,表現(xiàn)力強采用足夠高的采
32、樣頻率,音質(zhì)極佳不足:數(shù)據(jù)量大,與采樣頻率、量化位數(shù)和聲道數(shù)成正比,MIDI文件,不是真正的數(shù)字化聲音,而是一組聲音或樂器符號的集合象記錄樂譜一樣記錄下演奏的符號,所以體積是所有音頻格式中最小的播放效果與硬件關(guān)系很大應(yīng)用于手機鈴聲等對音質(zhì)要求不高且對空間有嚴(yán)格限制的場合擴展名mid音色比較單調(diào),層次感稍差,表現(xiàn)力不夠,MIDI與WAV的不同,生成方式不同。WAV聲音是采集得到的各種數(shù)字聲音,是波形聲音,包括音樂、語音以及自
33、然界中存在的各種聲音;MIDI是專門用于記錄樂器聲音的,是多媒體計算機系統(tǒng)產(chǎn)生聲音(特別是音樂)的一種主要方式,它僅保存樂器演奏序列,播放的時候由聲卡模擬相應(yīng)的樂器發(fā)出樂音。,MP3文件,是一種有損壓縮,通過記錄音頻的音高、音色和音量信息壓縮比約為11:1一張CD可存儲15首普通歌曲,采用mp3格式,則可存儲160首CD音質(zhì)的歌曲擴展名mp3理想播放器是winamp,WMA文件,Window Media Audio的縮寫可以保
34、證在只有MP3文件一半大小的前提下,保持相同的音質(zhì)大多數(shù)MP3播放器都支持WMA文件,4 視頻處理,什么是視頻?,視頻:是指連續(xù)地隨時間變化的一組圖像。幀:一幅幅單獨的圖像幀率:每秒鐘連續(xù)播放的幀數(shù)。典型的為24幀/秒, 25幀/秒, 30幀/秒.Flash默認(rèn)為12幀/秒. 常見視頻信號有:電影和電視,電視的制式,是指電視顯示的標(biāo)準(zhǔn)常見的三種電視制式NTSC制式:30幀/秒,525行,寬高比4:3,隔行掃描,場掃描頻率6
35、0hz,美國、加拿大等大部分西半球國家,以及日韓,菲律賓和中國的臺灣地區(qū)PAL制式:25幀/秒,625行,寬高比4:3,隔行掃描,長掃描頻率50hz,德國、中國、朝鮮等采用SECAM制式:同PAL制式,不同的是色度信號是頻率調(diào)制,法國、前蘇聯(lián)以及東歐國家采用HDTV:高清晰度電視,標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一,幀掃描頻率1000行以上,寬高比16:9,逐行掃描,傳送頻率全部數(shù)字化。,視頻的數(shù)字化,NTSC、PAL和SECAM制式的視頻信號都是模擬
36、信號。計算機只能處理和顯示數(shù)字信號,所以需要數(shù)字化處理。數(shù)字化過程:掃描采樣量化編碼圖像是離散的視頻,視頻是連續(xù)的圖像,視頻文件格式,AVI文件Audio Video Interleaved的縮寫Microsoft開發(fā)的用于Windows環(huán)境,現(xiàn)被Windows、OS/2采用允許音頻和視頻交錯在一起同步播放支持256色和RLE壓縮主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等,視頻文件格式(續(xù)),MOV文件App
37、le公司開發(fā)用于蘋果機的視頻文件格式播放軟件:QuickTimeMPEG文件運動圖象壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn)平均壓縮比為50:1,最高可達(dá)200:1DAT文件是VCD和卡拉OK CD數(shù)據(jù)文件的擴展名,也是基于MPEG壓縮技術(shù)的一種文件格式,MPEG視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),MPEG: Moving Picture Experts Group, 運動圖像專家組MPEG-1:1992年發(fā)布應(yīng)用領(lǐng)域:光盤、數(shù)字音頻磁帶(DAT)、磁帶設(shè)備等,
38、最典型的應(yīng)用是VCDMPEG-2:1994年被批準(zhǔn)為國際標(biāo)準(zhǔn)主要應(yīng)用:數(shù)字電視、DVD、TV機頂盒,MPEG視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)(續(xù)),MPEG-4:1998年發(fā)布,1999年公布第二版多媒體應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)MPEG-7:正在研究多媒體內(nèi)容描述接口規(guī)范MPEG-21:2000年批準(zhǔn)制定標(biāo)準(zhǔn)的計劃多媒體框架,將標(biāo)準(zhǔn)集成起來相互支持和相互協(xié)調(diào)以管理多媒體商務(wù)。,什么是流媒體?,流媒體文件格式是支持采用流式傳輸及播放的媒體格式。流式傳
39、輸方式是將動畫、視音頻等多媒體文件經(jīng)過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務(wù)器向用戶計算機連續(xù)、實時傳送。在采用流式傳輸方式的系統(tǒng)中,用戶不必像非流式播放那樣等到整個文件全部下載完畢后才能看到當(dāng)中的內(nèi)容,而是只需經(jīng)過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用相應(yīng)的播放器或其它的硬件、軟件對壓縮的動畫、視音頻等流式多媒體文件解壓后進(jìn)行播放和觀看,多媒體文件的剩余部分將在后臺的服務(wù)器內(nèi)繼續(xù)下載。,流媒體的優(yōu)點,與單純的下載方式相比
40、,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有以下優(yōu)點: 啟動延時大幅度地縮短,用戶不用等待所有內(nèi)容下載到硬盤上才開始瀏覽;對系統(tǒng)緩存容量的需求大大降低,流媒體文件格式,到目前為止,Internet上使用較多的流媒體格式主要有:RealNetworks公司的RealMedia(*.rm,*,rmvb)Apple公司的QuickTimeMicrosoft公司的Windows Media(*.asf,*.wmv)Ma
41、cromedia的Shockwave Flash技術(shù) (*.swf),5 動畫制作,,,,,,6 網(wǎng)頁制作,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)模式,C/S模式:客戶/服務(wù)器模式B/S模式:瀏覽器/服務(wù)器模式,網(wǎng)站建設(shè)的基本步驟,網(wǎng)站選題網(wǎng)站結(jié)構(gòu)的規(guī)劃網(wǎng)站外觀的設(shè)計素材準(zhǔn)備網(wǎng)頁制作(域名申請)服務(wù)器配置網(wǎng)站測試網(wǎng)站發(fā)布網(wǎng)站維護,網(wǎng)頁制作三劍客,Dreamweaver: 網(wǎng)頁制作Flash: 動畫制作Fireworks: 圖像處理,
42、HTML基本知識,HTML: Hyper Text Makup Language, 超文本標(biāo)記語言HTML文件是文本文件常見網(wǎng)頁擴展名為.htm或.html,HTML的基本結(jié)構(gòu),標(biāo)題網(wǎng)頁內(nèi)容,常用的HTML標(biāo)簽,,超鏈接,,表格,,CSS,CSS: Cascade Sytle Sheet, 級聯(lián)樣式表CSS的類別CSS的兩種形式:新建樣式表文件,僅對該文件兩種形式的區(qū)別:前者是文件可以保存,可以
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