庫(kù)面板的管理和使用_第1頁(yè)
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1、第3章 庫(kù)面板的管理和使用,3.1庫(kù)、元件和實(shí)例,1.庫(kù)面板的概念: 在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常需要將所繪制 的文件整合到一起。這時(shí)候就需要一個(gè)管理 者,在Flash中把這個(gè)管理者叫做“庫(kù)” .

2、 庫(kù)面板就是管理和存放Flash的。我們把 存放在“庫(kù)”中的對(duì)象稱(chēng)為元件。,,3.1庫(kù)、元件和實(shí)例,2.元件和實(shí)例 元件的類(lèi)型: 在Flash CS3中可以創(chuàng)建的元件有圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸,場(chǎng)景和完整的圖層。 實(shí)例的概念: 我們把拖拽到舞臺(tái)上的元件稱(chēng)

3、之為實(shí)例,在“庫(kù)”中的一個(gè)元件,可以在場(chǎng)景中有若干個(gè)實(shí)例的存在。,3.2 處理圖像,1. 位圖與矢量對(duì)比 矢量圖是用包含ASCII碼表示的命令和數(shù)據(jù),它的存儲(chǔ)空間小,而且放大無(wú)數(shù)倍后仍然不會(huì)影響分辨率。 位圖是用像素的亮度和色彩值來(lái)表示的,也就是說(shuō)柵格劃分得越密,對(duì)應(yīng)的分辨率越高,圖像的質(zhì)量越好。位圖的文件通常很大。因此可以將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D進(jìn)行處理。,,,3.2 處理圖像,2.處理位圖圖像 采

4、用分離的方式: 采用轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的方式 在修改菜單選擇位圖>轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖,調(diào)節(jié)對(duì)話(huà)框內(nèi)的內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)換.,1. 聲音的概念 聲音的數(shù)位和頻率,計(jì)算機(jī)中處理聲音,最基本的操作是采樣。聲音是以赫茲(Hz)為單位的,在采樣中,每秒鐘的采樣數(shù)量(即采樣率)和采樣的波形值(采樣尺寸)就決定了聲音的質(zhì)量。2. Flash中聲音的類(lèi)型: “事件聲音”

5、必須在播放之前完全下載,它可以持續(xù)播放,直到有明確的指令時(shí)才停止播放。事件聲音常常附著在按鈕上,使按鈕更具交互性。 “流式聲音”只需要下載開(kāi)始的幀就可以播放,并且能和Web上播放的時(shí)間軸同步。通常流式聲音被用來(lái)做背景音樂(lè)。,,3.3 處理聲音,3.Flash聲音的播放方式: “事件”,使聲音與某個(gè)事件同步發(fā)生。 “開(kāi)始”,與事件方式相同,其區(qū)別是,如果當(dāng)前正在播放 該聲音文件的其他實(shí)例,則在其他聲

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