多媒體軟件設計技術第三版3 多媒體應用的開發(fā)_第1頁
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文檔簡介

1、多媒體軟件設計技術第三版,第三章:多媒體應用的開發(fā),陳啟安,(c) 西安電子科技大學出版社出版, 2007-2008. 版權所有. 可以修改或復制本幻燈片為非商業(yè)用途,但作者名及本版權標識不可更改。,該幻燈片由作者提供修訂日期: 2008年1月30日,本章學習目標,了解多媒體應用的開發(fā)方法理解多媒體應用的開發(fā)步驟了解多媒體應用的選題與項目人員組成多媒體應用的設計原則了解多媒體素材的制作工具及其分類了解多媒體應用的開發(fā)系統(tǒng)及

2、其實例Authorware,多媒體應用的開發(fā)步驟,多媒體應用的開發(fā)方法多媒體應用的開發(fā)步驟,多媒體應用的開發(fā)方法(1),多媒體應用的開發(fā)從程序設計角度看仍屬計算機應用軟件開發(fā)的范疇,因此可借鑒軟件工程的開發(fā)方法進行。二種應用最廣泛的開發(fā)模型:瀑布模型、螺旋式生命周期模型。瀑布模型瀑布模型的優(yōu)點:(1)便于控制開發(fā)的復雜性;(2)便于驗證程序的正確性。缺點:強調規(guī)格說明,文檔的編寫不僅費力,且一致性、充分性和完整性不能保證。,

3、多媒體應用的開發(fā)方法(2),螺旋式生命周期模型步驟:(1)依據目標問題通過面談調研獲得用戶需求;(2)基于此需求分析快速設計一個應用原型;(3)將原型交給最終用戶使用;(4)利用最終用戶的反饋更改用戶需求;(5)根據新的用戶需求建立下一個原型;(6)重復上述過程,直到該應用軟件完成。,多媒體應用的開發(fā)方法(3),螺旋式生命周期模型與瀑布模型的區(qū)別:以演示代替?zhèn)鹘y(tǒng)文檔說明方式;非常適合邏輯問題與動態(tài)展示的多媒體設計。優(yōu)點:

4、開發(fā)周期短,效率高;軟件產品的可重用性、移植性好;版本升級方便。采用螺旋生命周期可配合面向對象的程序設計方法,這對開發(fā)多媒體應用有著十分積極的作用。,多媒體應用的開發(fā)步驟 (1),需求分析結構設計素材制作編碼與集成測試與發(fā)布,多媒體應用的開發(fā)步驟 (2),需求分析 具體任務是將用戶對應用系統(tǒng)的全部需求用“需求規(guī)格說明”文檔準確地描述出來。需求分析的過程:(1)問題的思考。根據用戶提出的需求,以各種不同角度來分析問題

5、,獲得各種不同的結論。(2)列出解決問題的各種可能的策略。實現一個應用系統(tǒng)設計,應從多方面來考慮,這樣可采用多種策略找出解決方法。(3)評估各種方案的可行性。將方案與用戶需求互相對照并列出功能,針對方案中的各個問題與相關的專業(yè)人員分析討論,確定方案的可行性。(4)找出最佳方案。在對各種方案進行評定時,應請用戶來判斷這些方案的正確性。并在正確的方案中找出有創(chuàng)意的、可行的方案。,多媒體應用的開發(fā)步驟 (3),結構設計包括兩個部分:總

6、體的初步設計和詳細的針對各部分的設計。,多媒體應用的開發(fā)步驟 (4),素材制作 根據設計搜集需要的全部素材。多媒體素材的收集要利用平時的積累,如好的圖片、好的音樂等。目前有許多工具可以對已采集到的素材進行加工,主要素材類型包括文本、圖形、圖像、動畫、音頻和視頻等。,多媒體應用的開發(fā)步驟 (5),編碼與集成 選擇多媒體集成工具應盡量采用支持較多類型媒體的多功能軟件,目前的多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)工具可分為兩大類:基于語言的編程開

7、發(fā)平臺和基于集成制作的創(chuàng)作工具。 常用的基于集成制作的創(chuàng)作工具。如:洪圖、方正奧思、Director、Authorware等。非專業(yè)人員可以非??焖俚恼莆帐褂茫幹瞥鲎约旱亩嗝襟w軟件。 常用的基于語言的編程開發(fā)平臺。如: Visual Basic多媒體程序設計,它可以把所有的素材應用到一個完整的程序中去,并加上一些用戶交互的特征。 VB具有的強大的功能和靈活性,它的可視化編程環(huán)境可以使之適應眾多的需求。,多媒體應用的開發(fā)

8、步驟 (6),測試與發(fā)布完成一個多媒體系統(tǒng)設計后,一定要進行系統(tǒng)測試。其目的是發(fā)現程序中的錯誤、功能中的缺陷等。每個模塊都要經過單元測試、功能測試,模塊連接后要進行總體功能測試。軟件發(fā)行后,更進一步的測試還應繼續(xù)。這些測試應包括可靠性、可維護性、可修改性、效率及可用性等。可用性測試要與用戶配合,通常的方法是:,多媒體應用的基本設計原則,多媒體應用的選題報告與計劃書多媒體應用項目的人員組成多媒體應用的腳本設計原則多媒體應用的創(chuàng)意

9、設計原則多媒體應用的界面設計原則,多媒體應用的選題報告與計劃書,多媒體應用項目的人員組成,多媒體應用項目的人員分類(1)工商與管理;(2)教育與藝術;(3)技術。 多媒體應用項目成員的作用與職責,多媒體應用的腳本設計原則,在完成分析報告,并經過論證決定進行應用系統(tǒng)設計后,便可制定課題計劃,開始進行腳本設計。多媒體腳本設計應做到如下幾點:規(guī)劃出各項內容顯示的順序和步驟;描述期間的分支路徑和銜接的流程;兼顧系統(tǒng)的完整性和連貫性;

10、既要考慮到整體結構,又要善于運用聲、畫、影像多重組合達到最佳效果;注意交互性和目標性;根據不同的應用系統(tǒng)運用相關的領域知識和指導理論。,多媒體應用的創(chuàng)意設計原則,創(chuàng)意設計是多媒體軟件活潑性的重要來源,好的創(chuàng)意不僅使應用系統(tǒng)獨具特色,也大大提高了系統(tǒng)的可用性和可視性。創(chuàng)意設計應做到如下幾點:要在媒體“呈現”和“交互”這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。應包括各種媒體信息在時間和空間上的同步表現。即對計算機屏幕進行空

11、間劃分,在空間與時間軸上進行立體構思,組織完成和諧的設計藍圖。應用軟件開發(fā)方法和技術進行開發(fā),甚至包括具體術語,如腳本、編號、剪接、分鏡頭等。要充分考慮到該應用系統(tǒng)設計所采用的編程環(huán)境或創(chuàng)作工具的功能與特點,特別是計算機資源,以免創(chuàng)意太脫離實際的應用設計水平。,多媒體應用的界面設計原則,在人機界面設計中,做好用戶特性分析,用戶任務分析等。界面設計原則主要包括以下四個方面的內容:用戶原則。確立用戶類型,劃分類型可以從不同的角度,視實

12、際情況而定。確定類型后要針對其特點預測他們對不同界面的反應,從多方面進行設計分析。信息最小量原則。人機界面設計要盡量減少用戶記憶負擔,采用有助于記憶的設計方案。幫助和提示原則。要對用戶的操作命令做出反應,幫助用戶處理問題。系統(tǒng)要設計有恢復出錯現場的能力,系統(tǒng)內部處理的工作要有提示,盡量把主動權讓給用戶。媒體最佳組合原則。多媒體界面的成功并不在于僅向用戶提供豐富的媒體,而應在相關理論指導下,注意處理好各種媒體間的關系,恰當選用。,人

13、機界面的類型(1),各種人機界面設計類型,有不同的品質和性能,可以分為:問答型、菜單型、圖標型、表格型和語言型。問答型問答型的優(yōu)點是容易使用;缺點是對話復雜度被嚴格限制,使用速度不高。適用對象:外行以及初學者,會話系統(tǒng)。,人機界面的類型(2),菜單型菜單型的優(yōu)點是易學、易用、易編程;缺點是大系統(tǒng)中使用速度慢,選項過多將增加搜索時間,傳輸開銷大。適用對象:初學者,沒有經驗的編程者,簡單會話類型,一般用作訪問機制。,人機界面的類型(

14、3),圖標型圖標型的優(yōu)點是容易學習、容易使用(鼠標),語言獨立性強,較容易實現;缺點是占據屏幕可觀的空間,表達抽象概念的描述力差,需要配合文字解釋,需要圖形硬件和軟件支持。適用對象:初學者。,人機界面的類型(4),表格型表格型的優(yōu)點是使用速度快,容易使用,容易掌握;缺點是僅僅適合于數據輸入,使用范圍狹窄。適用對象:數據錄入中使用最為廣泛的對話類型,用于顯示和恢復界面,編輯界面。,人機界面的類型(5),語言型語言型的優(yōu)點是功能強

15、大、靈活,是一種可控制系統(tǒng)的高級方法,對屏幕空間使用十分經濟;缺點是學習代碼和語法條款困難,維護時要有系統(tǒng)功能的某些知識,使用困難,研制界面的工作量大。適用對象:會使用復雜命令界面的熟練用戶,用戶發(fā)起和控制的對話。,多媒體素材制作工具軟件,文本處理工具圖形/圖像處理工具動畫處理工具音頻工具視頻工具播放工具創(chuàng)作工具,文本處理工具,圖形/圖像處理工具,圖形/圖象處理工具的功能 圖形工具主要有顯示圖形、圖形素材庫

16、、專業(yè)圖形庫等三個方面的功能。 圖像工具主要有顯示圖像、圖像編輯、圖像壓縮、圖像捕捉、圖像素材庫等五個方面的功能。,圖形/圖像處理工具介紹(1),PhotoShop Photoshop是Adobe公司最為出名的圖像處理軟件之一,也是使用最為廣泛的軟件之一。它的應用范圍包括圖像、圖形、視頻、出版等方面。 從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作等4個部分。,圖形/圖像處理工

17、具介紹(2),ImageReadyImageReady是由Adobe公司開發(fā)的,以處理網絡圖形為主的圖像編輯軟件。除了具有Photoshop基本的圖像處理功能外,還具有以下的網頁特效和圖像制作功能:制作GIF動畫、圖像翻轉(Rollovers)、切片、圖像優(yōu)化、圖像鏈接等。,圖形/圖像處理工具介紹(3),Illustrator Illustrator也是Adobe系統(tǒng)公司推出的,它是基于矢量的圖形制作軟件。它的特征在于貝賽爾曲線的

18、使用,使得功能強大的矢量繪圖成為可能。在插圖制作、印刷制品(如廣告?zhèn)鲉?,小冊子)設計制作方面廣泛使用,事實上已經成為桌面出版(DTP)業(yè)界的默認標準。,圖形/圖像處理工具介紹(4),PageMaker PageMaker是由創(chuàng)立桌面出版概念的Aldus公司于1985年推出的最早的桌面排版軟件,后來在升級至5.0版本時,被Adobe公司在1994年收購。PageMaker操作簡便但功能全面。借助豐富的模板、圖形及直觀的設計工具,用

19、戶可以迅速入門。,圖形/圖像處理工具介紹(5),PhotoDeluxe PhotoDeluxe是Adobe公司第一個針對家庭用戶的中文版相片編輯軟件。通過使用這套軟件,制作出請柬、賀卡、喜帖、文具、卡片及不干膠貼紙,即使是不懂電腦的人,也能在短短幾分鐘內,將一張毫不起眼的相片變成令人難以忘懷的動人影像。,圖形/圖像處理工具介紹(6),FreeHandFreeHand是一款平面矢量圖形軟件,同時支持Mac OS及MS Windo

20、ws平臺,深受專業(yè)排版及設計工作者的喜愛。,圖形/圖像處理工具介紹(7),CorelDRAWCorelDRAW Graphics Suite是Corel公司出品的一套軟件包,包括了插圖、頁面排版和矢量繪圖程序CorelDRAW,數字圖像處理程序Corel Photo-paint和動畫創(chuàng)建程序Corel RAVE。,圖形/圖像處理工具介紹(8),AutoCAD AutoCAD是由美國Autodesk公司于八十年代初為微機上應用C

21、AD技術而開發(fā)的繪圖程序軟件包,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。它可以繪制任意二維和三維圖形,繪圖速度更快、精度更高,已經在建筑、機械、電子、美工等很多領域得到了廣泛應用。AutoCAD在二維繪圖方面功能尤其強大,如繪圖、編輯、剖面線和圖案繪制、尺寸標注以及二次開發(fā)等功能。,圖形/圖像處理工具介紹(9),3D Studio Max 常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基

22、于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。,圖形/圖像處理工具介紹(10),PhotoImpactPhotoImpact是由Ulead公司出品,目前它可以說是Web設計不可缺少的圖像編輯工具。PhotoImpact帶有創(chuàng)新的易于理解和使用的工具組合,可用于網頁設計和圖像處理。右圖生成陰影效果。,圖像捕捉工具(1),Screen ThiefScreen Thief(以下簡稱為ST)是一種靜態(tài)屏幕捕捉的工具,由英國的Nildram公司出品,

23、該軟件簡潔、實用。,圖像捕捉工具(2),Clip'nSaveClip‘nSave是一個非常短小精悍的抓圖軟件,該軟件雖然沒有捕捉DirectX游戲屏幕之類的專業(yè)功能,但卻有抓取桌面、窗口、子窗口、菜單、自定義任意封閉屏幕區(qū)域、剪貼圖像、轉換圖像格式等方便功能。HyperCamHyperCam是專門用來抓取動態(tài)圖像。它能將桌面上的所有圖像動作和聲音捕捉并保存為AVI文件,并自動命名即時查看,可利用它錄制帶聲音的動態(tài)圖像。

24、Capture ProfessionalCapture Professional是一個屏幕抓取工具和圖像編輯工具。它提供十多種方式抓圖,如窗口, 桌面, 菜單, 圖標, 目錄, 多邊形區(qū)域等。IconForgeIconForge是一套專門制作或修改靜動態(tài)圖標與光標的工具。它附有一整套的繪制工具和編輯器,還有特殊濾鏡效果。它可從dll、exe等程序中將圖標Icon取出。,圖像捕捉工具(3),HyperSnap-DXHyperSna

25、p-DX和HyperCam同屬美國的Greg Kochaniak公司的產品。它是一個強大的屏幕捕捉程序,支持捕捉最新的DirectX或3Dfx滑動工藝,可以捕捉DVD屏幕,特別適用于游戲中抓圖。,圖像捕捉工具(4),SnagItSnagIt是TechSmith公司推出的捕捉圖形的軟件。它支持全屏幕、窗口、子窗口、區(qū)域、固定大小區(qū)域、剪貼板、全屏文件和菜單,可以自己隨意選擇捕捉內容,允許窗口滾動。它可實現圖形、文本等常規(guī)抓取,更可完成視

26、頻的錄制,即可以將一段時間內的屏幕顯示捕獲并存成AVI文件。,各種圖像捕捉工具的比較(1),各種圖像捕捉工具的比較(2),各種圖像捕捉工具的比較(3),動畫處理工具,動畫工具軟件在本章中主要是指界于圖像和視頻之間的一類軟件,主要涉及到GIF動畫,3D效果動畫以及FLASH動畫的處理。動畫工具的功能 動畫工具軟件主要有以下3個方面的功能:動畫顯示,即可顯示任何格式的動畫文件;動畫編輯,使用特殊的工具來生成或集成動畫的各部分,并能

27、控制動畫的位置和時序;動畫素材庫,提供一些現成的動畫供使用、連接或修改。,動畫工具介紹(1),Animagic Gif AnimatorAnimagic GIF Animator是一款GIF動畫創(chuàng)作軟件,可以將JPEG和BMP等格式圖片轉換為GIF格式,并支持AVI文件的輸入和輸出,同時可預覽作品的略圖。,動畫工具介紹(2),GIF Construction Set ProGIF Construction Set Pro 是Alch

28、emy Mindworks Inc.推出的一款用于網頁創(chuàng)作動態(tài)或透明的GIF文件的動畫軟件。 Ulead GIF AnimatorUlead Gif Animator是Ulead友立公司出版的動畫GIF制作軟件。它也是一款網頁設計輔助工具,可作為Photoshop的插件。COOL3DCool3D是Ulead公司出品的一個專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便的生成具有各種特殊效果的3D動畫文字。,動畫工具介紹(3),Xara3

29、DXara3D是Xara公司出品的,一款專門用于制作3D效果的工具。它主要側重于創(chuàng)建動態(tài)或者靜態(tài)3D文本標題和LOGO,全面支持中文;它也能創(chuàng)作簡單的動畫,包括GIF、AVI格式和Flash影片。,動畫工具介紹(4),Macromedia Flash制作連續(xù)動畫、交互動畫、互動按鈕、繪圖與音效的工具軟件。后來Macromedia 公司陸續(xù)推出Flash 2.0,3.0,4.0并使用自己專用的播放器Flash Player,沿用原SW

30、F擴展名。,音頻工具,音頻工具主要是音頻編輯與音頻錄制方面的音頻工具,對于音頻播放的工具,由于種類十分繁多,將在媒體播放工具中做少量介紹。音頻工具的功能 音頻工具的主要功能包括以下四個方面:音頻播放,即能夠播放或處理聲音和音樂文件;音頻編輯,即具有剪取、拷貝以及粘貼聲音文件等功能;音頻錄制,即用數字化聲卡等工具截取聲音;聲音素材庫,即能提供一些特殊的聲音供使用、連接和修改。,音頻工具介紹(1),CoolEditCoolEdi

31、t是數字音頻軟件制作公司Syntrillium開發(fā)的數字音頻處理軟件,它是一個出色的數字音樂編輯器和音頻制作軟件。不少人把Cool Edit形容為音頻“繪畫”程序,可以用聲音來“繪”制:音調、歌曲的一部分、聲音、弦樂、顫音、噪音。提供多種特效:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。,音頻工具介紹(2),GoldWaveGoldWave是一個數碼錄音及編輯軟件,可以對音樂進行播放、錄制、編輯以及轉換格式等處理。,音頻工具介紹(

32、3),Cakewalk Pro AudioCakewalk Pro Audio是著名的數字音樂軟件制作公司Twelve Tone System開發(fā)的流行的專業(yè)音樂制作軟件。主要用于電子合成樂,是樂曲編制軟件。它擁有編曲、錄音、混音、以及彈奏MIDI等基本功能。Cakewalk Pro Audio的主要功能① 可以支持多軌的同步錄音,內建了多種特效;支持高位數音質的高采樣率;② 支持AVI、MPEG、QuickTime以及MIDI

33、等多種音樂文件格式輸入音軌中;③ 采用向量式的混音,并非傳統(tǒng)破壞性的混音;方便錄音時或混音后修正小瑕疵;④ 具備虛擬鍵盤功能等簡單、易用的界面。,視頻工具,視頻工具的功能 視頻工具主要包括視頻顯示、視頻編輯、視頻壓縮、視頻捕捉、視頻素材庫等這樣幾個功能。視頻顯示,即支持常見格式的視頻文件的顯示。視頻編輯,包括剪切、拷貝、粘貼、連接視頻、增加變化效果和連接音頻。視頻壓縮,指PC上成功的動態(tài)視頻需要壓縮,有的還有壓縮視頻流

34、的功能。視頻捕捉,則是通過相應硬件截取動態(tài)視頻。視頻素材庫,即提供一些現成的視頻素材供使用、連接或修改。,視頻工具介紹(1),MediaStudio ProMediaStudio Pro一個功能強大的專業(yè)桌面數碼視頻編輯軟件系統(tǒng),由Ulead公司發(fā)布。該軟件提供給用戶一套視頻捕捉、編輯、媒體編目、轉換及特效制作的藝術解決方案。,視頻工具介紹(2),PremierePremiere是Adobe公司推出的一種基于非線性編輯設備的視音

35、頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平臺上應用最為廣泛的視頻編輯軟件。,播放工具,多媒體播放工具主要用于顯示、瀏覽或播放圖像、音頻、視頻等多媒體數據。對于不同格式的多媒體文件,都要求用戶的操作系統(tǒng)中安裝有對應的多媒體播放軟件才可對這些文件進行瀏覽或查看,這些軟件大致可分為兩類:可獨立運行的多媒體播放器應用程序以及依賴于瀏覽器的多媒體應用插件(Plugin)。,多媒體

36、播放器(1),Microsoft Windows Media Player Windows Media Player是微軟公司基于DirectShow基礎之上開發(fā)的媒體播放軟件??梢圆シ牛篧indows Media(即以前的NetShow),ASF,MPEG-1,MPEG-2,WAV,AVI,MIDI,VOD,AU,MP3和QuickTime等文件類型。,多媒體播放器(2),RealPlayer與RealOne Playe

37、r 屬于Real Networks公司的產品。RealPlayer能夠播放RealAudio,在網上收聽收看實時Audio、Video和Flash。,多媒體播放器(3),暴風影音 支持格式多被列為播放軟件最重要的功能之一。暴風影音是暴風公司發(fā)布的,旨在解決使用播放軟件視頻格式得不到支持。,多媒體播放器(4),Jet AudioJet Audio軟件是由韓國Cowon公司開發(fā)的一種集成式多媒體播放器,其華麗的操作界面酷似

38、頂級的音響組合。主要特色是對眾多不同多媒體格式的良好支持,還具有數字信號處理(DSP)功能,能夠模擬大廳、室內、舞臺以及露天體育場的3D音響效果。,多媒體播放器(5),ACDSee圖像瀏覽工具 ACDSee是由ACD System公司開發(fā)的目前非常流行的看圖工具之一。它提供了良好的操作界面,簡單人性化的操作方式,優(yōu)質的快速圖形解碼方式,支持豐富的圖形格式,強大的圖形文件管理功能。,瀏覽器的多媒體應用插件,在Internet上,想

39、讓瀏覽器認識每一種多媒體文件格式幾乎是不可能的事,Plugin作為一種嵌入瀏覽器內部的小插件,能擴大瀏覽器的“眼界”。Internet上的絕大多數Plugin插件,均可以與流行的瀏覽器軟件(如MS IE或Netscape Navigator)協(xié)同工作。常用的Plugin插件QuickTime Viewer:Apple公司的QuickTime觀看軟件。Indeo Video Interactive:Intel公司的Indeo視頻交互

40、插件,支持AVI文件格式。Shockwave Player:Macromedia公司的Shockwave播放器,可以在網上觀賞多媒體產品演示或者參與到互動式游戲中。VivoActive Player:Vivo軟件公司的視頻文件(.VIV)播放器。,創(chuàng)作工具,多媒體創(chuàng)作工具包括: 基于腳本的創(chuàng)作工具、基于流程圖的創(chuàng)作工具、基于時序的創(chuàng)作工具、程序語言開發(fā)工具(VB,VC)等,下一節(jié)將做介紹。,多媒體應用的開發(fā)系統(tǒng),多媒

41、體應用的開發(fā)系統(tǒng)概述多媒體創(chuàng)作工具的發(fā)展多媒體創(chuàng)作工具實例——Authorware,多媒體應用的開發(fā)系統(tǒng)概述,多媒體軟件的開發(fā)系統(tǒng)就是開發(fā)多媒體需要的整套軟硬件系統(tǒng),主要包括硬件系統(tǒng)、素材工具、創(chuàng)作工具等三個方面。 開發(fā)系統(tǒng)主要用于多媒體產品的創(chuàng)作、開發(fā)和研究工作,除具有功能強大的計算機(或服務器和計算機)外,還配備圖形圖像、音頻、視頻等信息的采集、編輯、存儲設備及相應的編著工具。 較大的開發(fā)系統(tǒng)一般是

42、一個由若干工作站組成的局域網系統(tǒng),每個工作站是一臺多媒體計算機,根據多媒體開發(fā)功能分別連接不同的外設并安裝相應的工具軟件,如圖形處理、文本處理、視頻處理、動畫設計、音頻處理、多媒體集成等等,而服務器則主要用于信息的存儲及通訊。,創(chuàng)作工具,創(chuàng)作工具介紹(1),幻燈式這是一種最簡單實用的線性結構模式。典型代表軟件如Microsoft的Power Point。展示軟件的每一個畫面可以看成是一個幻燈的畫面,可以分別對它們進行生成、編輯和排列。

43、腳本式腳本模式的應用程序可以被想象成一本有許多頁的書。每頁是展示在它自己窗口中的一個畫面,它包含許多多媒體對象和大量的交互信息。頁是比幻燈更豐富的一種結構,因為可以在一頁之內進行交互。典型代表軟件有Asymetrix公司的Multimedia ToolBook。窗口式一個窗口就是屏幕上的一個與用戶交互的對象。在窗口中的所有控件和對象都通過窗口接受控制。Visual Basic是一種基于程序語言的集成環(huán)境,它提供了對窗口及其內容(

44、對象)的可視化創(chuàng)作方式。,創(chuàng)作工具介紹(2),時序式對于處理大量的動畫、視頻圖像等等對象時,往往采用一種類似于電影的編導過程的模式-時序模式。這種模式把時間當作一種標尺,放在水平坐標軸上,然后把對象和事件按相關順序放在時間標尺上。Macromedia公司的Director及Action就是采用時序方式。流程圖一個應用程序結構的建立是通過從圖標板中拖拽圖標放入應用程序工作區(qū)間,并把它們聯(lián)系起來產生一個應用程序的邏輯結構。這通常被做成

45、一個流程圖。這是一種特別適合于非程序員使用的創(chuàng)作方式。以Macromedia公司的Authorware為代表。,創(chuàng)作工具介紹(3),總譜式這種模式是以總譜為基礎,把角色與幀作為對象的多媒體創(chuàng)作工具。以Macromedia公司的Director為代表??傋V可以看作電影中腳本的形象表現。主要包括橫向的幀序列和縱向的通道序列,由此構成了許多整齊的小格子。角色是指所有要單獨控制的素材包括聲音、文本、圖形、圖像、調色板、視頻、動畫和按鈕等作為角

46、色統(tǒng)一管理。每個角色都有自己的屬性,可以通過多種方法進行控制。幀,是指的基本播放對象是單個畫面,通過設計每一幀畫面,然后以一定的速度連續(xù)播放它們,產生畫面的動態(tài)效果。,多媒體創(chuàng)作工具的發(fā)展,多媒體創(chuàng)作工具是能夠用來集成各種媒體、并可設計閱讀信息內容方式的軟件。它必須具有概念清楚、界面簡潔、操作簡單、功能伸縮性強等特點。,多媒體創(chuàng)作工具:Authorware,Authorware是Macromedia公司開發(fā)的一種多媒體制作軟件。它是一個

47、圖標導向式的多媒體制作工具,無需傳統(tǒng)的計算機語言編程,只通過對圖標的調用來編輯一些控制程序走向的活動流程圖,將文字、圖形/圖像、聲音、動畫、視頻等各種多媒體項目數據匯在一起,就可達到多媒體軟件制作的目的。主要用于生產多媒體交互式課件。主要功能(1)編制的軟件具有強大的交互功能,可任意控制程序流程。(2)在人機對話中,它提供了按鍵、按鼠標、限時等多種應答方式。(3)它還提供了許多系統(tǒng)變量和函數以根據用戶響應的情況,執(zhí)行特定功能。

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