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文檔簡介
1、計算機和網絡技術的不斷發(fā)展,使得網絡上的商務行為越來越普遍,信息資源也越來越多.相對而言,客戶的時間成本成了相對稀缺的資源.因此,適應網絡和信息發(fā)展的需要,利用計算機來替代人在商務活動中的部分工作,或提供相關的支持.成為對計算機軟件系統(tǒng)的需求,多主體系統(tǒng)中的協(xié)商問題研究正是解決這類問題的有效途徑.協(xié)商問題的研究主要應對于兩方面的需求:一、通過對環(huán)境的分析--決策支持;二、替代委托人執(zhí)行決策任務--自動協(xié)商.這兩方面的需求都依賴于協(xié)商策略
2、的選擇和協(xié)商過程的管理.因此,該文主要進行了以下方面的研究.博弈論是協(xié)商研究的基礎,在此基礎上我們討論了拍賣,競價,討價還價等相關模型.這引起模型是在電子商務中基于主體的自動協(xié)商模型的基礎.電子商務多主體系統(tǒng)的實現(xiàn)一個關鍵問題就是多主體協(xié)商,這里主要討論了協(xié)商協(xié)議的規(guī)范化描述,協(xié)商策略的表示和規(guī)劃,以及協(xié)商中的建模問題.要提高決策的有效性和決策制度的效率.模型管理的研究是必要的.通過提出一種模型管理框架,確定決策模型在協(xié)商中的角色,來完
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