flash actionscript3.0類的繼承_第1頁
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文檔簡介

1、面對對象非常重要的特性就是繼承,也就是英文inheritance。繼承呢是類和類之間的一種關系。當一個類A繼承了另一個類B,這就表示A可以使用B的所有屬性和方法。但是類的繼承并不僅限于類的復制,它還允許繼承者有自己的特性,就好像一個孩子,他可以繼承母親的眼睛,父親的嘴巴特征,但他又不會跟父母完全一樣。繼承關系是可以拿遺傳關系來類比的,在類和類之間架起了一道道的橋梁,它是一種關系紐帶。它既可以使代碼特征從一個類傳遞到另一個類,又可以使類和

2、類之間保持它獨有的特性。我們來看一下類和類之間繼承的一個例子。首先我們要建一個as文檔,我們建立一個比較簡單的類,稱之為B。這個B的結構非常簡單,它有一個屬性,就是n,n是一個Number類型的數據,本身我們在聲明它的同時給它賦了一個初始值100。另外就是B的構造函數,類的構造函數是在類被實例化的同時馬上執(zhí)行的。B的構造函數里面包含一句trace代碼,就是追蹤輸出“我是類B”。這就是類B的一個結構,它有一個屬性,同時呢它還可以追蹤輸出“

3、我是類B“這樣一句輸出文本。那么我們給它起名字叫B,前邊呢我們已經說過了類的名稱,構造函數的名稱,整個文件的名稱要保持一致。那么我們現在已經有了類A還有類B,其中的這個關系呢是A繼承了B,B里面有實際的代碼。我們來看一下,如果我們實例化B,大家可以看到在輸出面板里面會輸出“我是類B”,這是我們剛才在追蹤函數里面所寫的。同樣,如果我們實例化A,大家可以看到它實際上還是輸出“我是類B”,為什么呢?因為類B的構造函數里邊這個trace是被A繼

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