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1、火焰之紋章百科名片百科名片《火焰之紋章》《火焰之紋章》是一款戰(zhàn)棋類游戲,它的游戲規(guī)則與下棋類似,所以稱其為戰(zhàn)棋類游戲,另外,它也是SRPG的類型。擁有角色扮演成分的戰(zhàn)略游戲。目錄兩朝風(fēng)云火紋歷代作品一覽輝煌的歷史游戲簡(jiǎn)介貼吧相冊(cè)兩朝風(fēng)云火紋歷代作品一覽輝煌的歷史游戲簡(jiǎn)介貼吧相冊(cè)展開的貢獻(xiàn),依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協(xié)助下編寫劇本。原計(jì)劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰(zhàn)歷史,他的兒子的復(fù)仇,以及揭露十二魔將秘密的三章。但在199
2、5年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時(shí)候,加賀昭三向橫井表示原計(jì)劃于95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾稱作品可以在新機(jī)種發(fā)售前作為牽制,聽到加賀昭三的話,橫井軍平?jīng)Q定以任天堂本社監(jiān)督的名義接管了所有開發(fā)事務(wù)。在他的手上大量簡(jiǎn)化劇情和游戲系統(tǒng)。1996年5月14日,《火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜》推出,卡帶版銷量約49萬(再出荷不計(jì))。在發(fā)售后的一年多時(shí)間,加賀昭三多次于主持“FE教”活動(dòng)期間時(shí)
3、表示《系譜》是未完成品。1996年8月15日,橫井軍平以承擔(dān)VirtualBoy開發(fā)失敗的責(zé)任為由,離開了工作了三十余年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補(bǔ)完計(jì)劃《阿卡內(nèi)亞戰(zhàn)記》的前傳部分。N64在日本的發(fā)售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被通過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設(shè)裝置64DD,加賀昭三打算在新平臺(tái)上推出他的企劃作品。任天堂以協(xié)助SFC卡帶拷貝業(yè)務(wù)為條件同意了他的企劃,加賀昭三同意兼任兩個(gè)《火焰之紋章》的開發(fā)工作
4、。1999年9月1日《火焰之紋章:多拉基亞776》推出。游戲劇情主要以圣戰(zhàn)系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,并采用了《紋章之謎》的系統(tǒng)模式。游戲難度非常高,如第14章東路的“暗黑森林”、第17章“王都奪還”,加上游戲本身戰(zhàn)斗時(shí)只有中斷,疲勞度的設(shè)定更限制我方出戰(zhàn)人員的設(shè)計(jì),使得游戲變得相當(dāng)困難。最終游戲銷量含拷貝業(yè)務(wù)在內(nèi)超過90萬份。這時(shí)由于64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示64DD版《火焰之紋
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