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1、有關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的論文文化產(chǎn)業(yè)研究論文世界有關(guān)國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略世界有關(guān)國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略美國推動(dòng)文化發(fā)展從表面上看實(shí)行的是“無為而治”的政策,但政府寬松的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策、有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)政策和文化扶持政策,為美國文化的發(fā)展創(chuàng)造了良好環(huán)境。一是重視文化立法。美國是第一個(gè)進(jìn)行文化立法的國家,早在1790年,美國就頒布了第一部《版權(quán)法》。進(jìn)入20世紀(jì)以后,又相繼頒布了《聯(lián)邦稅法》、《國家藝術(shù)及人文事業(yè)基金法》、《反盜版和假冒修正案》、《
2、反電子盜版法》和《跨世紀(jì)數(shù)字版權(quán)法》等。完善的法律體系。為推動(dòng)本國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。二是寬松的文化產(chǎn)業(yè)政策和優(yōu)惠的稅收政策。一方面,美國通過稅收優(yōu)惠政策及價(jià)格機(jī)制,將非投入文化部門的外來資金引入文化產(chǎn)業(yè)部門:另一方面,美國經(jīng)營性文化產(chǎn)業(yè)依托于商業(yè)化的運(yùn)作模式和市場(chǎng)優(yōu)勝劣汰機(jī)制,逐步形成了一批“文化巨無霸”企業(yè)。三是注重培養(yǎng)和聚攏人才。美國有30所大學(xué)開辦了文化管理學(xué)、藝術(shù)管理學(xué)等專業(yè)。培養(yǎng)從本科到博士的文化管理人才。美國還利
3、用其雄厚的資金和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,積極吸引世界各國的優(yōu)秀文化藝術(shù)人才。四是給予文化扶持。美國國家藝術(shù)人文基金會(huì)每年將基金總額的35%以上用于向各州及聯(lián)邦各地區(qū)藝術(shù)委員會(huì)撥款,并將其余款項(xiàng)直接用于向各個(gè)藝術(shù)人文領(lǐng)域內(nèi)的個(gè)人及團(tuán)體有關(guān)項(xiàng)目提供直接資助和對(duì)優(yōu)秀藝術(shù)成就的獎(jiǎng)勵(lì)。美國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大也得益于它的開放性和創(chuàng)新性。美國的文化精英們擅長將外部文化進(jìn)行大膽的改造,以迎合人們的興趣和需求,例如,動(dòng)畫電影《花木蘭》和《功夫熊貓》,好萊塢大
4、片《哈里波特》及其衍生品在全球熱賣,無不凸顯美國文化產(chǎn)業(yè)的巨大兼容與創(chuàng)新能力。在技術(shù)上,好萊塢大片對(duì)高科技成果的運(yùn)用吸引了世界的眼球。而將網(wǎng)絡(luò)傳輸、數(shù)字化、通訊衛(wèi)星等意產(chǎn)業(yè)的出口額每年增長15%,而同期英國所有產(chǎn)業(yè)的出口增長率平均只有4%。日本:以“文化立國”促進(jìn)增長方式的轉(zhuǎn)變?nèi)毡窘F(xiàn)代以來在國家發(fā)展戰(zhàn)略上大致經(jīng)歷三個(gè)階段:明治維新到二戰(zhàn)結(jié)束時(shí)的“軍事立國”戰(zhàn)略;二戰(zhàn)到20世紀(jì)七八十年代的“經(jīng)濟(jì)立國”戰(zhàn)略:從20世紀(jì)后期開始轉(zhuǎn)向“文化立
5、國”的國家發(fā)展戰(zhàn)略。在二戰(zhàn)后滿目瘡痍的廢墟上。日本創(chuàng)造了世界矚目的經(jīng)濟(jì)奇跡,但隨著經(jīng)濟(jì)的增長,環(huán)境與資源對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的約束越來越嚴(yán)重,人們的生活質(zhì)量并沒有隨經(jīng)濟(jì)增長而真正改善,日本開始考慮新的增長方式。1995年7月,日本推出《新文化立國:關(guān)于振興文化的幾個(gè)重要策略》的報(bào)告,1996年7月,正式提出《21世紀(jì)文化立國方案》,進(jìn)而確立了在未來21世紀(jì)的“文化立國”方略。2001年,日本國會(huì)通過了《振興文化藝術(shù)基本法》;2004年頒布了《文化
6、產(chǎn)品創(chuàng)造、保護(hù)及活用促進(jìn)基本法》,要求各級(jí)政府和部門有義務(wù)扶持,在財(cái)稅、融資方面給予優(yōu)惠待遇。政府對(duì)于文化藝術(shù)領(lǐng)域的財(cái)政預(yù)算大幅度增長,同時(shí),社會(huì)團(tuán)體對(duì)于文化創(chuàng)意行業(yè)的贊助規(guī)模也越來越大。目前,日本文化產(chǎn)業(yè)的許多領(lǐng)域在全球范圍居于領(lǐng)先地位,尤其是動(dòng)漫、游戲這些新興文化產(chǎn)業(yè)行業(yè),給日本帶來了巨大的收益。據(jù)日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)統(tǒng)計(jì),日本漫畫、動(dòng)畫片和游戲軟件在國際市場(chǎng)的規(guī)模是34萬億日元,占世界市場(chǎng)的30%。全球電子游戲的市場(chǎng)份額
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