概述動畫的原理_第1頁
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1、動畫的概述動畫的概述概述動畫的原理概述動畫的原理作者:作者:zxm545類型類型:閃吧閃吧BBS來源來源:閃吧個人空間閃吧個人空間?第1頁概述動畫的原理?第2頁影片制作的一般過程?第3頁動畫動作的分析?第4頁動畫動作的預感處理與夸張1、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。2、動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的

2、基礎工作原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。3、動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫“這是指兩張原畫的中間過程而言的動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠“中間畫“的完善一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫

3、片的制作。5、導入到flash進行制作;6、剪輯配音。在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。畫面鏡頭號景別秒數(shù)內容摘要對白效果音樂動畫時間的技巧動畫時間的技巧1、時間與幀數(shù)對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好

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