游戲本科生感悟_第1頁
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1、發(fā)信人:brianyao(kuku)信區(qū):CCST標(biāo)題:寫給以游戲業(yè)為夢想的師弟師妹們:)發(fā)信站:吉林大學(xué)牡丹園站(MonNov2708:40:192006)前段時間終于簽約北京金山的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部完成了自己的游戲夢想感慨萬分.大學(xué)四年在游戲編程方面花了大量的時間和心血走了不少彎路快要畢業(yè)了特把自己積累的一些經(jīng)驗和感受與大家分享希望能對像我一樣想從事游戲行業(yè)的朋友一些幫助.一.關(guān)于編程語言.目前的游戲編程語言主要是cc移動設(shè)備使用J2M

2、E.平臺游戲上基本不用JAVA原因很簡單跨平臺性就意味著你永遠(yuǎn)接觸不到底層.而游戲引擎的編碼與優(yōu)化與底層息息相關(guān).不過對于手機平臺J2ME是目前最好的解決方案不過這也是限制手機平臺運行大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲速度的主要因素.推薦參考書:1)2)3)4)5)6)二.關(guān)于腳本語言.腳本語言是解除硬編碼防止重編譯的利器.任何大型游戲都有自己的腳本系統(tǒng).目前比較流行的腳本語言有PythonLUARuby等我寫的引擎是用LUA因為其輕量高效易學(xué)接口干凈(

3、魔獸三就是使用的它).當(dāng)然Python也有大量的應(yīng)用有興趣的同學(xué)可以自己學(xué)學(xué).推薦參考:1)LUA5的幫助文檔(這個寫得相當(dāng)全了)端方面有游戲自己的引擎支持足夠基本不使用MFC.不過.技術(shù)有用武之地這個我也正在學(xué)習(xí)中.另外寫引擎需要了解COM.推薦參考:1)MFC深入淺出2).技術(shù)相關(guān)資料3)COM框架結(jié)構(gòu)六.關(guān)于通用游戲編程與2D游戲編程.游戲編程入門其實很簡單而且大多數(shù)游戲在程序框架上其實有通用性.這一方面我感覺自己似乎走了不小的彎

4、路因為太多的時間放在了2D游戲優(yōu)化與引擎開發(fā)上面而這一部分的內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)非常完善了沒有更多的研究空間.另一方面用3D相關(guān)的技術(shù)其實能在充分利用GPU的條件下使2D更快.不過不可否認(rèn)2D游戲尚還有眾多忠實的玩家了解其中的奧妙應(yīng)該還是算游戲程序員的基本素質(zhì)吧.推薦參考:1)2)3)4)云風(fēng)5)DirectX9手冊特別是以下組件:DirectDrawDirectSoundDirectShowDirectInput6)游戲引擎相關(guān)資料推薦游戲引

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