星際爭霸戰(zhàn)術(shù)_第1頁
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文檔簡介

1、蟲族戰(zhàn)術(shù):蟲族戰(zhàn)術(shù):那這樣吧開局不停造農(nóng)民造到第9個(gè)農(nóng)民人口滿了對(duì)吧造個(gè)房子天上飛的那個(gè)房子好的時(shí)候基地里正好3只小蟲全部造農(nóng)民現(xiàn)在是12人口你可以拉出一個(gè)造血池小蟲繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民造個(gè)氣礦如果是和電腦打那么農(nóng)民一直補(bǔ)直到夠300塊錢時(shí)去放一個(gè)基地放那你自己喜歡慢慢研究如果和人打~那么補(bǔ)到13人口的農(nóng)民停下來等血池好的時(shí)候正好3個(gè)小蟲子造小狗然后繼續(xù)造農(nóng)民錢夠300時(shí)同樣也是放下一個(gè)基地農(nóng)民夠16個(gè)后(別忘了采氣礦)開始暴狗不停的暴氣礦夠10

2、0就把狗速提起來然后去戰(zhàn)斗吧你先消化這些吧~~看過了人族和神族的戰(zhàn)術(shù),相信ZUser已經(jīng)迫不及待的想看一下蟲族戰(zhàn)術(shù)都有哪些,還是和前面一樣,我只在下面列出了一部分我用過的戰(zhàn)術(shù),希望不要使各位失望。了解蟲族戰(zhàn)術(shù),首先要了解一下蟲族的特性。蟲族的前期比較強(qiáng)大,所以在比賽的前期,都是蟲族在壓制著其他的兩個(gè)族。蟲族的生產(chǎn)能力比較強(qiáng),而且一個(gè)基地一次還可以儲(chǔ)存3個(gè)單位的生產(chǎn)力。由于蟲族初期能夠壓制對(duì)手,也由于蟲族的基地兵營一體化,蟲族在初期很快就

3、可以進(jìn)行擴(kuò)張,蟲族對(duì)氣體資源的要求比較高,這也是蟲族擴(kuò)張的一個(gè)原因。蟲族的騷擾能力屬于中等,騷擾成功與否,主要看其他種族是否刻意的防守。蟲族的后期作戰(zhàn)(三本)其實(shí)也比較強(qiáng),不過由于蟲族中期的弱勢,使蟲族很難過渡到后期或者過渡到后期時(shí)經(jīng)濟(jì)不足。蟲族的主戰(zhàn)兵種并不多,所以學(xué)起來比較簡單,但蟲族對(duì)操作和意識(shí)的要求比較高(并不是要求高apm,而是要求高準(zhǔn)確率),所以使用蟲族要避免嚴(yán)重失誤,一次嚴(yán)重的失誤就會(huì)導(dǎo)致蟲族失利。蟲族的房子集反隱、空投和

4、人口三大功能為一體,而且能移動(dòng),有偵查能力,這樣使蟲族在互拆的時(shí)候有很大的優(yōu)勢,但漂浮在空中的房子常常也給蟲族帶來卡人口麻煩。在這里對(duì)蟲族戰(zhàn)術(shù)的分類和前兩個(gè)族有所不同,由于蟲族前期比較強(qiáng)勢,擴(kuò)張比較快,而且任何時(shí)候,有機(jī)會(huì)下都能給其他種族帶來致命的傷害,所以對(duì)蟲族的分類不再有壓制流、擴(kuò)張流和一波流,在這里我們對(duì)蟲族主要按照基地(bh)數(shù)量和礦區(qū)數(shù)量來分類:單礦流、雙礦流、三礦流。下面對(duì)蟲族戰(zhàn)術(shù)的講解中,會(huì)提到“xd”(x≥4)這個(gè)概念,

5、d指的是蟲族農(nóng)民(drone),xd指的是蟲族農(nóng)民的數(shù)量。比如4dpool,就是在有4個(gè)農(nóng)民的時(shí)候造pool(血池)。如12d雙基地,就是在有12個(gè)農(nóng)民的時(shí)候,造基地。事實(shí)上,蟲族中期可用的兵種比較少,所以戰(zhàn)術(shù)選擇比較少,只不過開局的變化比較多。蟲族戰(zhàn)術(shù)概括:蟲族戰(zhàn)術(shù)概括:單礦流:單礦流:蟲族的單礦流大部分都是Rush開局,因?yàn)橄x族對(duì)經(jīng)濟(jì)的要求比較高,所以單礦開局的戰(zhàn)斗,通常時(shí)間都很短。有一些單礦流的戰(zhàn)術(shù),完全需要運(yùn)氣和隱蔽性,不過偶爾

6、也可以取得成效。4dRush:對(duì)抗種族:ZvT,ZvP,ZvZ推薦等級(jí):★☆☆☆☆開局二(快提速版):造5個(gè)drone,9個(gè)drone采礦,錢夠250的時(shí)候同時(shí)造be和bs,然后再補(bǔ)充2個(gè)drone,造1個(gè)overload,be完工之后派3個(gè)drone去采氣,Bs完工后,造6只狗。開局三(慢提速版):造5個(gè)drone,9個(gè)drone采礦,錢夠200的時(shí)候造bs,補(bǔ)充1個(gè)drone,造be,然后再補(bǔ)充1個(gè)drone,造1個(gè)overload

7、,be完工之后派3個(gè)drone去采氣,Bs完工后,造6只狗。開局四(經(jīng)濟(jì)版):造5個(gè)drone,9個(gè)drone采礦,錢夠200的時(shí)候造bs,補(bǔ)充1個(gè)drone,夠100礦的時(shí)候造be,然后造1個(gè)drone,取消be,造1個(gè)overload,Bs完工后,造6只狗。戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):根據(jù)情況選擇以上4種9d開局。ZvT:9d在ZvT中通常是科技開局,不過也有例外的時(shí)候,會(huì)不造氣礦開分礦。ZvP:9d在ZvP中用的比較多,提速版的9d主要作用是防止神

8、族的偵查,一般采夠100氣就會(huì)停止采氣(有時(shí)候假提速,先升級(jí)基地),這樣的開局能給神族很大壓力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的農(nóng)民協(xié)防)。不提速版的9d經(jīng)濟(jì)比較好,主要用于快速擴(kuò)張。ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版開局,然后速升科技。o9dRush:對(duì)抗種族:ZvT,ZvP,ZvZ推薦等級(jí):★★★★★戰(zhàn)術(shù)由來:真的很奇怪,這么優(yōu)秀的開局,在05年以前我竟然沒聽過,也沒見過,星際的魅力就在這里,一次小變動(dòng),就能開創(chuàng)一種新戰(zhàn)術(shù)

9、。o9d開局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,經(jīng)濟(jì)差了很多(當(dāng)然,10秒鐘在星際中是很長的一段時(shí)間)。戰(zhàn)術(shù)理論:利用初期的兵力優(yōu)勢快速的進(jìn)攻。開局流程:開局一(不提速版):造5個(gè)drone,9個(gè)drone采礦,錢夠100的時(shí)候造overload,再次夠200的時(shí)候造bs,補(bǔ)人口到1117的時(shí)候停農(nóng)民(否則bs完工的時(shí)候,不夠3個(gè)蟲卵)。開局二(快提速版):造5個(gè)drone,9個(gè)drone采礦,錢夠100的時(shí)候造overload,再

10、次夠250的時(shí)候同時(shí)造be和bs,補(bǔ)人口到1017停農(nóng)民(否則bs完工的時(shí)候,不夠3個(gè)蟲卵)。開局三(慢提速版):造5個(gè)drone,9個(gè)drone采礦,錢夠100的時(shí)候造overload,再次夠200的時(shí)候造bs,補(bǔ)人口到1117停農(nóng)民(否則bs完工的時(shí)候,不夠3個(gè)蟲卵),造be。戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):ZvT:這個(gè)開局并不常用,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不太好,科技又不夠快,主要看初期壓制的效果。ZvP:這個(gè)開局很常用,因?yàn)樵跁r(shí)間上和9d相差不大,但經(jīng)濟(jì)好很多,很快

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