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1、三點照明布光方法和布光經(jīng)驗的燈光方案三點照明布光方法和布光經(jīng)驗的燈光方案2007072115:33:23|分類:渲染技術|標簽:|字號大中小訂閱三點燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案,“三點燈光”:KeyLight(基調燈)FillLight(補光燈)和BackLight(背光燈),下面我們就要學習怎么樣設置這種燈光。1.在黑暗的環(huán)境中開始:在你的場景中確認沒有默認的燈光,并且沒有球形的環(huán)境;當你添加第一盞燈的時候,場景中應該沒有其他的燈照
2、明。2增加KeyLight基調燈基調燈用來照明場景中的主題,最大程度的影響場景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來源,例如作為太陽,窗戶,或是天花板上的燈光來源;而且?guī)椎鯚粢膊灰欢ㄒ旁诠饩€的來源點上。創(chuàng)建aspotlight作為基調燈,從頂視圖上看,基調燈偏移攝像機(1545左或是右)度角。從側視圖上看,升高基調燈在攝像機之上,是你的場景主體采光距離攝像機1545度角。基調燈要比主體前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的陰影投射來
3、源,最深的陰影,高光也是又它來決定的。注意:在這里的場景測試當中,你的場景中只有一盞燈光,它在光亮和黑暗的區(qū)域之間應該有比較好的平衡和對比,一盞燈光的渲染結果跟最終的效果沒有多大的差別,除了陰影比較黑,灰度對比比較粗糙之外。觀察上面的gif效果,當他停留在只有基調燈的時候仔細觀察。3增加補光等FillLight.補光燈的作用是柔和和擴展基調燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細節(jié)。補光能夠了解3點照明法的具體內容。三點照明法顧名思義就是一
4、種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光KeyLight、填充光FillLight和背光BackLight。正是這三種燈光構成了經(jīng)典的3點照明法。在3D場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會簡單地練習一下這種照明法。1.從全黑開始首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有全局環(huán)境光。當你添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。2.添加關鍵光關鍵光是物體的主要照明燈光,它
5、定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處于這些光源的實際位置。建立一個聚光燈SpotLight作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側視圖中將關鍵光抬高,高過攝影機,使其以高于攝影角度15到45度的位置照射物體。關鍵光要亮于任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內正確顯現(xiàn)。關
6、鍵光是場景中陰影的主要產(chǎn)生光源,并且產(chǎn)生最深的陰影。同時高光也是由關鍵光所觸發(fā)的。3.添加填充光填充光對有關鍵光產(chǎn)生的照明區(qū)域進行柔化和延伸,并且使得更多的物體提高亮度以顯現(xiàn)出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)?;蚴堑诙庠?,例如臺燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以您可以在場景中添加數(shù)盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處于同關鍵光相反的角度上
7、,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在右側。但是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低于關鍵光。大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個更陰暗的場景,您可以將填充光設置為關鍵光的18亮度。(也就是關鍵-填充光比8:1)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關鍵光。填充光不一定要產(chǎn)生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填
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