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1、3DSMax場(chǎng)景布光精解(1)2009050616:18光與影是三維作品的生命,不過(guò),對(duì)于3dsmax初學(xué)者來(lái)說(shuō),最頭疼的就是燈光布置。這里,筆者通過(guò)一個(gè)實(shí)例,介紹3dsmax基本布光方法三點(diǎn)照明,相信對(duì)初學(xué)者會(huì)有幫助。首先,讓我們來(lái)看兩張圖片。圖1是3dsmax默認(rèn)燈光(兩盞泛光燈)照射下的效果,圖2是隨意放置一盞泛光光與影是三維作品的生命,不過(guò),對(duì)于3dsmax初學(xué)者來(lái)說(shuō),最頭疼的就是燈光布置。這里,筆者通過(guò)一個(gè)實(shí)例,介紹3dsma
2、x基本布光方法——三點(diǎn)照明,相信對(duì)初學(xué)者會(huì)有幫助。首先,讓我們來(lái)看兩張圖片。圖1是3dsmax默認(rèn)燈光(兩盞泛光燈)照射下的效果,圖2是隨意放置一盞泛光燈的效果。顯然,這兩張圖都比較平淡單調(diào),而且不夠真實(shí)。假如我們按“三點(diǎn)照明”方法來(lái)布光,效果就會(huì)大為改善。所謂“三點(diǎn)照明”,指的是在場(chǎng)景主體周圍三個(gè)位置上布置燈光,從而獲得良好光影效果的方法。這三個(gè)位置上的燈光分別稱為“主光源”、“輔光源”和“背光源”。視場(chǎng)景需要,有時(shí)還可以增加補(bǔ)光、背
3、景光等光源。下面我們就動(dòng)手布置看看。一、主光源的布置主光源,顧名思義,就是場(chǎng)景中的主要光源。通常用來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象及與周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投射陰影的功能。它通常是場(chǎng)景中最亮且惟一打開(kāi)陰影功能的燈光。1、主光源位置從頂視圖看(圖3),主光源可布置在攝影機(jī)旁邊,至于兩者到底相距多遠(yuǎn),這取決于你自己。一般情況下,主光源與場(chǎng)景主體大致成35~45度角。從左視圖看(圖4),主光源一般位于主體前上方,并與主體大致成45度角。這是針對(duì)一
4、般情況而言的,并不是一成不變的。主光源的高低角度還取決于所需的場(chǎng)景氣氛,為表現(xiàn)恐怖等氣氛,可以將燈光布置在較低位置,向上照射場(chǎng)景主體。二、輔光源的布置輔光源主要用于軟化主光源投下的陰影,并且提高場(chǎng)景主體的亮度,調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差。輔光源的亮度一般為主光源的一半左右。1、輔光源位置從頂視圖(圖8)看,輔光與主光大致成90度角。從前視圖(圖9)看,輔光一般比主光略微偏高或者偏低一些。2、輔光源參數(shù)設(shè)置LightType:目標(biāo)聚光燈。Sh
5、adows:關(guān)閉。Col:這里設(shè)定為白色。Multiplier:這里設(shè)定為0.4。此時(shí)的渲染效果如圖10所示?,F(xiàn)在看來(lái)就要好多了,不過(guò),還有需要改進(jìn)的地方,比如還欠缺一些層次感等。下面我們就來(lái)做這方面的工作。3DSMax場(chǎng)景布光精解(3)三點(diǎn)布光法2009050616:21三、背光源的布置背光源還有其他一些名稱,比如輪廓光、頭頂光等等。無(wú)論怎么稱呼它,它的作用都是為了突出場(chǎng)景主體輪廓或制造光暈效果,從而將場(chǎng)景主體從背景中分離出來(lái),增加主
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