[學(xué)習(xí)]多媒體創(chuàng)作與集成工具_(dá)第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、,7.1 Authorware 7概述,7.2 多媒體素材的導(dǎo)入與編輯,7.3 基本圖標(biāo)使用與演示程序制作,7.4 Authorware 的動(dòng)畫(huà),7.5 交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),7.6 決策結(jié)構(gòu)與超級(jí)鏈接,7.7 程序設(shè)計(jì)初步,7.8 程序的打包與發(fā)行,第七章 多媒體創(chuàng)作與集成工具Authorware,多媒體技術(shù)及應(yīng)用,7.1.1 Authorware的功能和特點(diǎn),Authorware 是一個(gè)基于圖標(biāo)(Icon)和流程線(Line)的,

2、采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,在Windows和Macintosh平臺(tái)上運(yùn)行的多媒體著作軟件。其特點(diǎn)是: 1.以結(jié)構(gòu)化的觀點(diǎn)設(shè)計(jì)多種交互式應(yīng)用程序; 2.直觀而方便的設(shè)計(jì)圖標(biāo); 3.直接對(duì)演示對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯 ; 4.廣泛的外部接口 ; 5.強(qiáng)大的多種媒體處理功能 ; 6.有效的多媒體集成 和豐富的變量和函數(shù) ; 7. 獨(dú)立的應(yīng)

3、用系統(tǒng) 和結(jié)合Internet進(jìn)行創(chuàng)作的功能。,7.1.2 Authorware的啟動(dòng)和退出,1.啟動(dòng): 1)單擊任務(wù)欄上的[開(kāi)始]→[程序]→[Macromedia]程序組→[Macromedia Authorware 7] 2)在桌面上創(chuàng)建一個(gè)Authorware 7的快捷圖標(biāo),啟動(dòng)時(shí)雙擊此圖標(biāo)。,3)更為簡(jiǎn)便的方法是,將桌面上的快捷圖標(biāo)直接拖入任務(wù)欄中的“快速啟動(dòng)”區(qū),以后每次啟動(dòng),只需單擊該程序圖

4、標(biāo)即可。,2.退出: 1)選擇Authorware 的菜單命令[File]→[Exit]。 2)按組合鍵Alt+F4。 3)單擊Authorware 的程序窗口右上角的系統(tǒng) “關(guān)閉”按鈕。 4)雙擊標(biāo)題欄左邊的控制框。,7.1.3 Authorware7的工作界面,Authorware 7的工作界面由菜單欄、常用工具欄、圖標(biāo)工具欄、程序設(shè)計(jì)窗口、知識(shí)對(duì)象浮動(dòng)窗口、展示窗口組成。,

5、1. Authorware 7的常用工具欄:,2. Authorware7的圖標(biāo)工具欄:,3. Authorware7的程序設(shè)計(jì)窗口:,4. Authorware 7的演示窗口:,演示窗口是用來(lái)展示程序設(shè)計(jì)最終效果的地方。一般地,在程序設(shè)計(jì)窗口中的流程線上所有圖標(biāo)內(nèi)容全部在展示窗口中呈現(xiàn),展示窗口的出現(xiàn)通常是通過(guò)常用工具欄中的“運(yùn)行”  按鈕或相關(guān)運(yùn)行菜單命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。,7.1.4 Authorware7的基本操作,1. 圖標(biāo)的創(chuàng)建和

6、命名 2.定位圖標(biāo)插入點(diǎn)  3.圖標(biāo)的選擇和取消  4.圖標(biāo)的刪除和恢復(fù)  5.圖標(biāo)的移動(dòng)和復(fù)制  6.程序的運(yùn)行、中止和繼續(xù),7.1.5 演示窗口的屬性設(shè)置,為了合理地布局運(yùn)行界面,我們首先關(guān)心的是這個(gè)程序運(yùn)行時(shí)窗口的大小、背景顏色,在整個(gè)計(jì)算機(jī)屏幕中的位置,及窗口是否需要設(shè)定標(biāo)題欄、菜單欄等屬性。這些屬性的設(shè)置可以應(yīng)用于整個(gè)文件。  設(shè)置方法:打開(kāi)要設(shè)置屬性的程序文件,選擇Modify(修改)→File(文件)→Pro

7、perties(屬性)命令,打開(kāi)Properties(屬性)面板。,要導(dǎo)入外部對(duì)象,選擇File菜單下的Import…選項(xiàng)或常用工具欄的導(dǎo)入工具,就會(huì)打開(kāi)Import which file?對(duì)話框,在對(duì)話框中選擇合適的路徑及文件名,然后單擊Import  按鈕,就可將文件導(dǎo)入。,顯示圖標(biāo)的功能是接收用戶輸入的文字、變量、繪制的圖形(稱(chēng)為內(nèi)部的圖文信息)及導(dǎo)入的文本、圖形(稱(chēng)為外部的圖文信息),并將這些信息顯示在展示窗口中。 1)

8、文本的導(dǎo)入  Authorware所支持的外部文本文件類(lèi)型為 .txt和.rtf格式??梢灾苯訉?dǎo)入到顯示圖標(biāo)中,同時(shí)對(duì)導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的文本也可進(jìn)行編輯。,,7.2.1 文本的導(dǎo)入與編輯,2)文本的編輯 (1)文本格式的設(shè)置  文字的格式包括字體、字號(hào)和風(fēng)格等。要設(shè)置字體,首先要使用顯示圖標(biāo)的編輯工具箱中的指針選取工具,選取要設(shè)置格式的對(duì)象。 單擊Text 菜單。,,(2)文本內(nèi)容的編輯,顯示模式設(shè)置工具,,7.2.2圖形的

9、繪制與編輯  計(jì)算機(jī)中的圖形概念是指用數(shù)學(xué)方法,將點(diǎn)、線、多邊形等基本的圖元組合形成的畫(huà)面。   實(shí)例:制作如圖的休閑小屋,7.2.3 圖形的導(dǎo)入與設(shè)置,在Authorware 7中有多種方式導(dǎo)入外部的圖像:(1)直接導(dǎo)入 (2)粘貼圖像 (3)將圖像文件直接拖動(dòng)到流程線上 (4)直接在顯示圖標(biāo)中添加圖像,1.外部圖像的導(dǎo)入,(1)替換圖像 (2)設(shè)置圖像的顯示模式 (3)圖像的前景色和背景色 (4)圖像的3種顯

10、示狀態(tài),2.導(dǎo)入圖像的屬性設(shè)置,,1.聲音文件格式 Authorware7的聲音圖標(biāo)所能支持的聲音文件格式為:WAVE、SWA、VOX、AIFF、PCM、MP3。2. 多媒體程序中使用一個(gè)聲音文件的步驟為: (1)先將聲音圖標(biāo)放在流程線上的適當(dāng)位置,雙擊打開(kāi)聲音圖標(biāo),出現(xiàn)一個(gè)聲音圖標(biāo)屬性對(duì)話框,單擊“Import”按鈕,導(dǎo)入一個(gè)聲音文件 (2)分別設(shè)置Sound和Timing選項(xiàng)卡,7.2.4 聲音的導(dǎo)入與

11、設(shè)置,,3.聲音壓縮 Authorware7提供了二種對(duì)聲音文件WAV進(jìn)行壓縮的方法: (1)使用Voxware Encoder壓縮聲音 (2)將WAV聲音壓縮成SWA聲音 在Authorware環(huán)境中,單擊[Xtras] ? [Other] ? [Convert to SWA]命令。,,視頻是以幀為單位的圖像序列。 1.視頻文件格式 Authorware7的數(shù)字電影圖標(biāo)所能支持的視

12、頻文件格式為:BMP格式 、FLC\FLI\CEL格式 、AVI(Video for windows)格式 、.DIR和.MOV等文件 格式。2. 多媒體程序中使用一個(gè)聲音文件的步驟為:,7.2.5 視頻的導(dǎo)入與設(shè)置,先將數(shù)字電影圖標(biāo)放在流程線上的適當(dāng)位置,雙擊打開(kāi)電影圖標(biāo),出現(xiàn)一個(gè)電影圖標(biāo)屬性對(duì)話框,單擊“Import”按鈕,導(dǎo)入一個(gè)視頻文件。分別設(shè)置各選項(xiàng)卡。,,3.媒體同步 媒體同步是指根據(jù)媒體的播放過(guò)程同步顯示文本、圖

13、像和執(zhí)行其他內(nèi)容。媒體可以包含聲音或數(shù)字電影等基于時(shí)間的數(shù)據(jù)。,Authorware 7提供的媒體同步技術(shù)允許聲音圖標(biāo)和數(shù)字電影圖標(biāo)激活任意基于媒體播放位置和時(shí)間的事件。如數(shù)字電影的播放過(guò)程中,可以控制畫(huà)面內(nèi)容與外部配音或字幕顯示同步。,Authorware對(duì)其他多媒體格式提供了廣泛的支持.可以方便地在Authorware中插入Flash動(dòng)畫(huà)、Gif動(dòng)畫(huà)、QuickTime電影對(duì)象。  1.插入Flash動(dòng)畫(huà) (1)在流程線上

14、選擇合適的位置單擊定位手形標(biāo)志。 (2)選擇Insert ?Media ?Flash Movie…命令,打開(kāi)其對(duì)應(yīng)的Flash Asset Properties對(duì)話框。單擊Browse按鈕,在Open Shockwave Flash Moive對(duì)話框中,選擇要插入的Flash動(dòng)畫(huà)文件,單擊打開(kāi)按鈕。 (3)對(duì)話框中可以設(shè)置Flash影片的相關(guān)信息。 (4)完成設(shè)置后單擊OK按鈕,在主流程線上自動(dòng)生成一個(gè)Flash

15、 Movie圖標(biāo)。,7.2.6 Flash、Gif、QuickTime文件的使用,2.插入GIF動(dòng)畫(huà) (1)在流程線上選擇合適的位置單擊定位手形標(biāo)志。 (2)選擇Insert?Media ?Animated GIF…命令,打開(kāi)其對(duì)應(yīng)的Animated GIF Asset Properties對(duì)話框。單擊Browse按鈕,在 Open Animated GIF File對(duì)話框中,選擇要插入的GIF動(dòng)畫(huà)文件,單擊打開(kāi)按鈕

16、。 (3)根據(jù)需要,設(shè)置好各項(xiàng)后,單擊OK按鈕。在流程線上多了一個(gè)GIF動(dòng)畫(huà)圖標(biāo) 。,3. 插入Quicktime動(dòng)畫(huà) Quicktime電影文件格式為.MOV,Authorware6.5的數(shù)字電影圖標(biāo)直接支持該文件的播放。但必須保證運(yùn)行環(huán)境中安裝有播放Quicktime的媒體播放器。還可以使用以下方法來(lái)使用.MOV電影文件: (1)在流程線上選擇合適的位置單擊定位手形標(biāo)志。

17、 (2)選擇Insert?Media ?Quick Time…命令,打開(kāi)其對(duì)應(yīng)的Quick Time Xtra Properties對(duì)話框。單擊Browse按鈕,在Open Quick Time File對(duì)話框中,選擇要插入的.MOV動(dòng)畫(huà)文件,單擊打開(kāi)按鈕。將.mov文件導(dǎo)入。 (3)在流程線上多了一個(gè)Quicktime電影圖標(biāo) 。,我們利用顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)可以制作以演示方式為主的、完整的

18、、較為簡(jiǎn)單的多媒體作品。把這三個(gè)圖標(biāo)稱(chēng)之為基本圖標(biāo) 。7.3.1等待圖標(biāo)  等待圖標(biāo)  的作用是:暫停程序運(yùn)行,以便讓用戶能夠看清楚程序演示畫(huà)面的內(nèi)容;直到用戶按鍵、按鼠標(biāo)或經(jīng)過(guò)一段時(shí)間延遲后,程序才繼續(xù)運(yùn)行。,7.3.2擦除圖標(biāo)  擦除圖標(biāo)  的作用是:清除當(dāng)前演示窗口中顯示的任意圖標(biāo)的內(nèi)容。它能夠擦除的對(duì)象為文字、圖形或其他對(duì)象(包括顯示圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、框架以及Digital Movie圖標(biāo)等顯示的對(duì)象)。擦除一個(gè)圖標(biāo),就是擦

19、除該圖標(biāo)中的所有內(nèi)容。 一個(gè)擦除圖標(biāo)也可以同時(shí)擦除多個(gè)圖標(biāo)的顯示內(nèi)容。,群組圖標(biāo)  是一個(gè)特殊的圖標(biāo),用于將實(shí)現(xiàn)某一功能的一組連續(xù)相關(guān)圖標(biāo)組合成一個(gè)圖標(biāo),這樣就使設(shè)計(jì)窗口中的流程線簡(jiǎn)潔流暢、清晰易讀。它相當(dāng)于一段子程序,使設(shè)計(jì)的程序具有模塊化功能。 有二種方式使用群組圖標(biāo):      1)可以直接從圖標(biāo)工具欄中拖動(dòng)一個(gè)群組圖標(biāo)來(lái)使用。雙擊該群組圖標(biāo),也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)包含流程線的程序設(shè)

20、計(jì)窗口,但是Level的層數(shù)是大于1的數(shù),表示此窗口是主流程線窗口的下級(jí)子窗口,在此窗口中可以繼續(xù)設(shè)計(jì)程序。  2)群組圖標(biāo)也可以隨時(shí)產(chǎn)生。在設(shè)計(jì)好的流程線上,將相應(yīng)連續(xù)圖標(biāo)選中,單擊菜單[Modify] ? [Group]命令或按快捷鍵Ctrl+G,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)包含選中圖標(biāo)的群組圖標(biāo)。當(dāng)然,也可使用菜單命令[Modify] ? [Ungroup]將群組圖標(biāo)解組。,7.3.3 群組圖標(biāo),7.3.4 圖標(biāo)著色板  Authorware

21、7提供了包含16種顏色的圖標(biāo)調(diào)色板。其作用是為流程線上的圖標(biāo)設(shè)置不同的顏色,以區(qū)分不同類(lèi)型或不同用途的圖標(biāo)。從而方便設(shè)計(jì)程序期間管理圖標(biāo),圖標(biāo)著色不會(huì)對(duì)程序的運(yùn)行產(chǎn)生影響?! ≡O(shè)置圖標(biāo)顏色的操作很簡(jiǎn)單,只需在設(shè)計(jì)窗口的流程線上選擇圖標(biāo),然后在圖標(biāo)調(diào)色板中單擊一種顏色即可。如果將多個(gè)圖標(biāo)設(shè)置為一種顏色,當(dāng)圖標(biāo)連續(xù)時(shí),直接拖動(dòng)鼠標(biāo)選中;當(dāng)圖標(biāo)不連續(xù)時(shí),則按住Shift鍵同時(shí),在圖標(biāo)調(diào)色板中單擊選擇對(duì)這些圖標(biāo)進(jìn)行著色的顏色。,7.3.5 簡(jiǎn)

22、單多媒體演示軟件的制作 1.實(shí)例說(shuō)明 以瀑布為背景,朗讀聲音配以字幕,字幕以逐漸顯示、淡出的效果展示,如同電影中的對(duì)白與字幕的同步效果。,2.主要知識(shí)點(diǎn) l 程序運(yùn)行窗口的屬性設(shè)置 l 各類(lèi)素材的導(dǎo)入――顯示圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)、數(shù)字電影圖標(biāo)、Flash動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方式。 l  內(nèi)容的展示與切換――等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)的應(yīng)用; l 陰影文字――文本顯示模式的使用。 l 群組圖標(biāo)使用,Authorwar

23、e中的動(dòng)畫(huà)有兩種形式:一種是路徑動(dòng)畫(huà),另一種是實(shí)際動(dòng)畫(huà)?! ÷窂絼?dòng)畫(huà)是指將文本、圖形或圖像等對(duì)象在一定時(shí)間內(nèi)沿事先設(shè)計(jì)好的路徑在演示窗口中移動(dòng),從而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。同時(shí),可以控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、起點(diǎn)、終點(diǎn)、運(yùn)動(dòng)路徑以及動(dòng)畫(huà)播放的方式?! ?shí)際動(dòng)畫(huà)是指內(nèi)容本身就是動(dòng)態(tài)的,如作品中使用的數(shù)字電影、GIF動(dòng)態(tài)圖像、Flash動(dòng)畫(huà)等,它們是使用專(zhuān)門(mén)的軟件制作后導(dǎo)入到Authorware中的 。,7.4.1 移動(dòng)圖標(biāo)的使用與屬性設(shè)置

24、1.移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)規(guī)則  Authorwre 動(dòng)畫(huà)主要是依靠移動(dòng)圖標(biāo) 來(lái)完成的。移動(dòng)圖標(biāo)通過(guò)記錄對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過(guò)程來(lái)驅(qū)動(dòng)其它圖標(biāo)中的對(duì)象進(jìn)行移動(dòng),如顯示圖標(biāo)中的文字、圖形,數(shù)字電影的電影片段等對(duì)象。 移動(dòng)圖標(biāo)的驅(qū)動(dòng)是以一個(gè)圖標(biāo)為基本單位。,7.4 Authorware 的動(dòng)畫(huà),2.移動(dòng)圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置 (1)在流程線上放置顯示或電影圖標(biāo),將移動(dòng)的對(duì)象導(dǎo)入。 (2)在顯示或電影圖標(biāo)的下方

25、放置移動(dòng)圖標(biāo)。?。?)雙擊移動(dòng)圖標(biāo),進(jìn)入其對(duì)話窗口。,3. 移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類(lèi)型 (1)Direct to Point (點(diǎn)到點(diǎn)運(yùn)動(dòng)):從當(dāng)前位置點(diǎn)直線移動(dòng)到指定的位置點(diǎn)。 (2)Direct To Line (點(diǎn)到直線):將對(duì)象從當(dāng)前位置直線移動(dòng)到指定直線上的指定位置處。 (3)Direct To Grid (點(diǎn)到區(qū)域):將對(duì)象從當(dāng)前位置直線運(yùn)動(dòng)到指定矩形區(qū)域中的指定位置(X,Y)。 (

26、4)Path To End (曲線運(yùn)動(dòng)):從起點(diǎn)沿設(shè)定路徑到終點(diǎn)。 ?。?)Path To Point (曲線上的點(diǎn)運(yùn)動(dòng)):使運(yùn)動(dòng)對(duì)象從起點(diǎn)沿設(shè)定路徑移動(dòng)到設(shè)定路徑上指定點(diǎn)位置。,7.4.2 點(diǎn)到點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)   將對(duì)象從其在演示窗口中的初始位置點(diǎn)移動(dòng)到用戶所指定的目標(biāo)位置點(diǎn),對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)選擇兩點(diǎn)之間最短的直線距離進(jìn)行移動(dòng)。,1. 實(shí)例說(shuō)明 本例是一個(gè) “愛(ài)護(hù)動(dòng)物”的公益宣傳廣告。一只大象準(zhǔn)備橫穿馬路時(shí),恰好一輛汽車(chē)駛來(lái),汽車(chē)停

27、在了斑馬線前,等待大象走過(guò)去后,汽車(chē)開(kāi)走。2. 主要知識(shí)點(diǎn):  顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、GIF動(dòng)畫(huà)的插入、移動(dòng)圖標(biāo)及其并行性的綜合應(yīng)用;,7.4.3 點(diǎn)到直線的動(dòng)畫(huà)   點(diǎn)到直線的動(dòng)畫(huà)方式是指對(duì)象從演示窗口的初始位置移動(dòng)到一條預(yù)先確定的直線路徑上的某個(gè)位置停止。當(dāng)對(duì)象本身位于該直線路徑上時(shí),則沿直線路徑移動(dòng)到指定位置。這種移動(dòng)方式中的指定位置(即目標(biāo)點(diǎn))是由常量、變量或表達(dá)式的返回值確定的位置。,1. 實(shí)例說(shuō)明 屏幕

28、上有四個(gè)帶有標(biāo)號(hào)的氣球,用戶通過(guò)鍵盤(pán)輸入氣球號(hào)后,這時(shí)槍里會(huì)打出一顆子彈,并擊破對(duì)應(yīng)氣球。2. 主要知識(shí)點(diǎn) 顯示圖標(biāo)及屬性設(shè)置、移動(dòng)圖標(biāo)的點(diǎn)到直線動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)。,7.4.4 點(diǎn)到區(qū)域的動(dòng)畫(huà)   對(duì)象所運(yùn)動(dòng)的最終位置是由Base 和End決定的矩形區(qū)域中的某個(gè)位置Destination的參數(shù)值決定。與點(diǎn)到直線動(dòng)畫(huà)不同的是Base、End的坐標(biāo)是二維平面坐標(biāo)點(diǎn)(X,Y),它們形成的是矩形區(qū)域。矩形區(qū)域中的某個(gè)位置Destin

29、ation的值也是一組二維變量決定。點(diǎn)到區(qū)域的動(dòng)畫(huà)是點(diǎn)到直線移動(dòng)方式的平面擴(kuò)展。,1. 實(shí)例說(shuō)明 一個(gè)很有趣的程序,用Direct To Grid移動(dòng)方式實(shí)現(xiàn)“如影相隨”四個(gè)字跟隨鼠標(biāo)指針移動(dòng),就好象鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)拖著一個(gè)長(zhǎng)尾巴形影不離。2. 主要知識(shí)點(diǎn) 顯示圖標(biāo)、移動(dòng)圖標(biāo)的點(diǎn)到區(qū)域動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)變量CursorX和CursorY。,7.4.5 到路徑終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)   到路徑終點(diǎn)(Path to End)的動(dòng)畫(huà)是將

30、對(duì)象沿著一條自己定義的路徑,由起點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)。此處的路徑不是簡(jiǎn)單的直線,而是包含曲線和拐角的復(fù)雜路徑。有時(shí)也稱(chēng)此種動(dòng)畫(huà)為曲線運(yùn)動(dòng)。 1. 制作2種特殊路徑 制作圓形路徑 制作螺旋形路徑,7.4.6 到路徑上任意點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)   到路徑上任意點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)(Path to Point)允許其控制的運(yùn)動(dòng)對(duì)象在指定運(yùn)動(dòng)路徑上的任意點(diǎn)處停下來(lái)。 此種運(yùn)動(dòng)需設(shè)定曲線路徑的起始點(diǎn)(Base),終止點(diǎn)(End)。在對(duì)象運(yùn)動(dòng)的目標(biāo)位置點(diǎn)(

31、Destination)的文本框中直接鍵入數(shù)值、變量或表達(dá)式的返回值來(lái)控制對(duì)象的目標(biāo)位置。,1.實(shí)例說(shuō)明  本例是一個(gè)使用變量來(lái)控制對(duì)象移動(dòng)的終點(diǎn)程序。當(dāng)拖動(dòng)標(biāo)尺上的滑鈕時(shí),小圓球會(huì)在指定的圓形路徑上運(yùn)動(dòng)到某點(diǎn)上停止。2.主要知識(shí)點(diǎn)  顯示圖標(biāo)、移動(dòng)圖標(biāo)的Path to Point運(yùn)動(dòng)方式、系統(tǒng)變量的綜合應(yīng)用。,Authorware專(zhuān)門(mén)設(shè)置了交互圖標(biāo)  來(lái)接受來(lái)自外界的信息,并且可以有選擇地做出反應(yīng),這個(gè)人機(jī)交互過(guò)程包含3個(gè)

32、主要部分:用戶輸入、交互的界面和程序的響應(yīng)?! ∮脩舻妮斎刖褪怯脩羲扇〉牟僮鳎琰c(diǎn)擊鼠標(biāo)、按動(dòng)鍵盤(pán)等?! 〗换サ慕缑婢褪窃谘菔敬翱谥姓故居脩舨僮鞯囊恍┰?,如按鈕、熱區(qū)等?! 〕绦虻捻憫?yīng)就是針對(duì)用戶的操作,多媒體程序所采取的動(dòng)作。,7.5 交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),7.5.1交互響應(yīng)類(lèi)型及相關(guān)設(shè)置,1.交互結(jié)構(gòu)組成 :  Authorware的交互結(jié)構(gòu)由一個(gè)交互圖標(biāo)和下掛在它右側(cè)的若干其他圖標(biāo)組成。它的四個(gè)組成成份是:交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)

33、類(lèi)型符號(hào)、交互響應(yīng)分支及交互后的程序走向。,2.交互結(jié)構(gòu)的建立 : (1)在流程線上放置一個(gè)交互圖標(biāo)并命名。 (2)拖動(dòng)一個(gè)圖標(biāo)(一般為群組圖標(biāo))放到交互圖標(biāo)的右側(cè),成為該交互圖標(biāo)的第一個(gè)分支響應(yīng)圖標(biāo),與此同時(shí)出現(xiàn)一個(gè)響應(yīng)類(lèi)型選擇框,有11種交互響應(yīng)類(lèi)型。,(3)選定一種響應(yīng)方式,單擊OK按鈕,此時(shí)分支響應(yīng)圖標(biāo)上方出現(xiàn)一個(gè)響應(yīng)類(lèi)型符號(hào)。,(4)拖動(dòng)一個(gè)圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè)第一個(gè)響應(yīng)分支后,成為第二個(gè)分支響應(yīng)圖標(biāo),此

34、時(shí)其上方的響應(yīng)類(lèi)型符號(hào)、分支走向等參數(shù)與第一個(gè)分支相同。第一個(gè)響應(yīng)分支建立好后,其后建立的響應(yīng)分支屬性都具有繼承性。  (5)重復(fù)(4),建立若干分支響應(yīng)。,3.交互結(jié)構(gòu)的相關(guān)設(shè)置 : 雙擊分支響應(yīng)上方的響應(yīng)類(lèi)型符號(hào),打開(kāi)屬性對(duì)話框。11種不同的響應(yīng)類(lèi)型對(duì)應(yīng)的Response選項(xiàng)卡的設(shè)置基本相同。下面介紹交互響應(yīng)應(yīng)答Response屬性對(duì)話框的一些屬性設(shè)置。,7.5.2 按鈕響應(yīng),程序在運(yùn)行這種交互結(jié)構(gòu)時(shí),在屏幕上將會(huì)出現(xiàn)一

35、個(gè)交互按鈕,用戶用鼠標(biāo)單擊或雙擊按鈕即可激活交互響應(yīng)。該按鈕的外觀可由系統(tǒng)按鈕庫(kù)提供,也可由設(shè)計(jì)者自行定義設(shè)計(jì)。1.按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置,2.自定義按鈕   Authorware 提供的系統(tǒng)按鈕樣式比較單一,如果你想使程序的按鈕具有特色,可以設(shè)計(jì)自己的按鈕,使按鈕在正常狀態(tài)和鼠標(biāo)置于其上時(shí)有不同的形態(tài),以及使按鈕按下時(shí)有聲音效果,使程序運(yùn)行效果更加生動(dòng)。   如果要自定義按鈕,單擊上圖對(duì)話框中的“Add(增加)”按鈕,出現(xiàn) “Butt

36、on Editor(按鈕編輯器)”對(duì)話框 。,3.實(shí)例制作 : (1)實(shí)例說(shuō)明:屏幕上產(chǎn)生五個(gè)按鈕,分別是Authorware的五種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的名稱(chēng)。用戶單擊某個(gè)按鈕時(shí),演示窗口會(huì)演示該按鈕所代表的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)過(guò)程。  (2)主要知識(shí)點(diǎn):交互圖標(biāo)、交互分支的建立、按鈕交互的實(shí)現(xiàn),7.5.3 熱區(qū)響應(yīng),熱區(qū)響應(yīng)是將演示窗口中的某個(gè)矩形區(qū)域定義為熱區(qū),在定義的熱區(qū)中發(fā)生單擊、雙擊或鼠標(biāo)移過(guò)事件時(shí),就會(huì)產(chǎn)生交互,從而執(zhí)行該路

37、交互下面的流程,出現(xiàn)響應(yīng)的過(guò)程。 1.熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置,2.實(shí)例制作,(1)實(shí)例說(shuō)明: 介紹一臺(tái)MPC的組成。當(dāng)鼠標(biāo)指針移到MPC的各個(gè)部分時(shí),就能顯示出該部分對(duì)應(yīng)的名稱(chēng)及作用  ?。?)主要知識(shí)點(diǎn):顯示圖標(biāo)、交互分支的建立、熱區(qū)的定義,7.5.4 熱對(duì)象響應(yīng),1.熱對(duì)象響應(yīng)與熱區(qū)響應(yīng)的區(qū)別 (1)熱對(duì)象響應(yīng)是對(duì)對(duì)象本身做出的響應(yīng),該對(duì)象可能是不規(guī)則的圖形、圖像、文本或數(shù)字電影。 (2)熱區(qū)響應(yīng)

38、是對(duì)固定區(qū)域(可設(shè)一幅圖片)產(chǎn)生的響應(yīng),只有改變了矩形區(qū)域才改變響應(yīng)的位置,即是靜態(tài)的。熱對(duì)象響應(yīng)可以對(duì)移動(dòng)的對(duì)象產(chǎn)生響應(yīng),即熱對(duì)象響應(yīng)是動(dòng)態(tài)的。  (3)熱區(qū)響應(yīng)的對(duì)象可以放在同一個(gè)顯示圖標(biāo)中;而熱對(duì)象響應(yīng)時(shí),應(yīng)該將不同的對(duì)象放在不同的顯示圖標(biāo)中。它一般不適用于做交互式程序的主界面。,2.熱對(duì)象響應(yīng)屬性設(shè)置,,目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)是一種動(dòng)態(tài)響應(yīng)模式,用戶將一個(gè)指定的對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)指定的區(qū)域,此區(qū)域在程序運(yùn)行時(shí)是不可見(jiàn)的。目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)可以制作

39、出許多有趣實(shí)用的程序,如拼圖游戲、用零件組裝設(shè)備等,達(dá)到反饋及時(shí),動(dòng)靜結(jié)合的效果。1.目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)屬性設(shè)置,7.5.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng),2.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說(shuō)明:  將圖像碎片移動(dòng)到網(wǎng)格中恰當(dāng)?shù)奈恢?,如果位置移?dòng)錯(cuò)誤,則返回原來(lái)的地方。如果全部移動(dòng)正確,就成為一幅完整的圖像。游戲做出響應(yīng)退出程序。  (2)主要知識(shí)點(diǎn):  交互圖標(biāo)的使用方法、交互分支的建立、目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),,,7.5.6 文本輸入響

40、應(yīng)  文本響應(yīng)是通過(guò)接受用戶從鍵盤(pán)輸入的信息而產(chǎn)生的響應(yīng)。程序運(yùn)行文本交互響應(yīng)時(shí),光標(biāo)停留在演示窗口的指定位置,等待用戶的鍵盤(pán)輸入,如果用戶輸入信息與設(shè)定的文本條件匹配,則激活分支響應(yīng)。 1.文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置,,2.實(shí)例制作?。?)實(shí)例說(shuō)明:  程序運(yùn)行時(shí),首先在屏幕上出現(xiàn)提示信息,要求用戶輸入用戶名,確認(rèn)后,再要求用戶輸入登錄密碼,正確后顯示歡迎界面。  (2)主要知識(shí)點(diǎn):  交互圖標(biāo)的使用方法、交互分支的建立、文本輸

41、入響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),,7.5.7 按鍵響應(yīng)   鍵響應(yīng)與文本響應(yīng)一樣,也是借助于鍵盤(pán)進(jìn)行交互的響應(yīng)方式。在此響應(yīng)方式下,一旦用戶按下指定鍵,交互分支即被響應(yīng)。1.按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置,,2.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說(shuō)明:  程序運(yùn)行時(shí),用戶可以利用上、下、左、右方向鍵在方格中移動(dòng)一個(gè)小球,每次按鍵只能將小球移動(dòng)一格,當(dāng)小球移動(dòng)到方格邊界后就不再繼續(xù)向外移動(dòng)。,(2)主要知識(shí)點(diǎn):  交互分支的建立、條件響應(yīng)、按鍵響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),,

42、7.5.8 下拉菜單響應(yīng)   當(dāng)選擇下拉菜單響應(yīng)方式,在Authorware程序運(yùn)行時(shí),菜單顯示在演示窗口的菜單欄,有占據(jù)屏幕空間小的特點(diǎn)。  要使用下拉菜單方式,必須在文件屬性的設(shè)置中打開(kāi)Menu Bar,否則演示窗口中沒(méi)有菜單欄,當(dāng)然就無(wú)法使用下拉菜單方式。1.下拉菜單響應(yīng)屬性設(shè)置,,2.擦除系統(tǒng)菜單項(xiàng)File   原理:使用交互分支結(jié)構(gòu),建立一組與File相同的菜單交互類(lèi)型,再用擦除圖標(biāo)將其擦除。7.5.9限次響應(yīng)  

43、 限次響應(yīng)是指如果經(jīng)過(guò)預(yù)先設(shè)定的次數(shù),沒(méi)有達(dá)到正確交互,程序?qū)?zhí)行一種響應(yīng)的交互響應(yīng)方式。,,7.5.10 限時(shí)響應(yīng)   限時(shí)響應(yīng)是指如果在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間內(nèi),未能正確回答或沒(méi)有發(fā)生交互,程序?qū)?zhí)行一種響應(yīng),一般為自動(dòng)退出該部分的運(yùn)行 。,決策圖標(biāo)、框架圖標(biāo)也可創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)程序的自動(dòng)判斷分支、循環(huán)、鏈接和跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。 7.6.1 決策分支結(jié)構(gòu)   決策分支結(jié)構(gòu)用于設(shè)置一種決策手段,控制某些設(shè)計(jì)圖標(biāo)能否被執(zhí)行,以什么順序執(zhí)

44、行,以及總共執(zhí)行多少次。1.決策分支結(jié)構(gòu)的組成 決策分支結(jié)構(gòu)由決策判斷圖標(biāo)及附屬于該設(shè)計(jì)圖標(biāo)的分支圖標(biāo)共同構(gòu)成。,2.決策分支結(jié)構(gòu)的建立方法  Repeat下拉列表框設(shè)置循環(huán)控制方式,共給出五種控制方式:   Fixed Number Of Times:設(shè)定循環(huán)次數(shù),在此下方輸入框輸入循環(huán)次數(shù),可以是常量、變量、表達(dá)式。  Unt

45、il All Paths Used:循環(huán)到所有分支都被執(zhí)行過(guò)為止。 Until Click/KeyPress:一直循環(huán),直到按任意鍵或鼠標(biāo)單擊為止 Until TRUE:一直循環(huán),直到下方的表達(dá)式為真。 Don’t Repeat:決策圖標(biāo)只執(zhí)行一次。,在Branch下拉列表框設(shè)置分支執(zhí)行方式,共給出了四種分支方式:     S

46、equentially:決策圖標(biāo)變?yōu)轫樞驁?zhí)行方式。 Randomly To Any Path(A):決策圖標(biāo)變?yōu)殡S機(jī)執(zhí)行任意路徑。 Randomly To Unused Path(U):決策圖標(biāo)變?yōu)殡S機(jī)執(zhí)行未執(zhí)行過(guò)的路徑。 To Calculated Path(C):決策圖標(biāo)變?yōu)?,選擇此方式后,下面的輸入框被激活,用來(lái)輸入一個(gè)變量或者表達(dá)式,Authorware自動(dòng)進(jìn)入到此變量

47、或者表達(dá)式的值所指向的路徑。如果該值為1,則進(jìn)入第一個(gè)分支;如為2,則進(jìn)入第二個(gè)分支,依次類(lèi)推。,3.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說(shuō)明: 程序運(yùn)行后,顯示模擬擲骰子效果,隨機(jī)不停地顯示骰子的點(diǎn)數(shù),單擊鼠標(biāo)或按鍵后停止在某個(gè)點(diǎn)數(shù)上。 (2)主要知識(shí)點(diǎn): 顯示圖標(biāo)、群組圖標(biāo)、決策分支的創(chuàng)建方法,7.6.2 框架結(jié)構(gòu)與導(dǎo)航圖標(biāo)   通過(guò)使用框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo),可以實(shí)現(xiàn)超文本功能。導(dǎo)航圖標(biāo)用于將流程導(dǎo)向指定的頁(yè)面,實(shí)現(xiàn)一組

48、頁(yè)面之間的任意跳轉(zhuǎn),框架圖標(biāo)的作用在于管理導(dǎo)航圖標(biāo)導(dǎo)向的頁(yè)面,形成一個(gè)框架結(jié)構(gòu)。1.框架結(jié)構(gòu)的組成,2.框架圖標(biāo)的導(dǎo)航機(jī)制   框架圖標(biāo)是一個(gè)已經(jīng)設(shè)計(jì)好的導(dǎo)航結(jié)構(gòu),自帶一套導(dǎo)航機(jī)制,雙擊框架圖標(biāo)如圖。 框架圖標(biāo)本身是一個(gè)功能圖標(biāo),單獨(dú)存在沒(méi)有意義,它和導(dǎo)航圖標(biāo)聯(lián)合使用可以實(shí)現(xiàn)超級(jí)鏈接、頁(yè)面的跳轉(zhuǎn)、程序文件中內(nèi)容的查找等功能。,導(dǎo)航圖標(biāo)在頁(yè)面間可以建立導(dǎo)航鏈接,用以實(shí)現(xiàn)頁(yè)面間的跳轉(zhuǎn)。分為自動(dòng)導(dǎo)航和

49、用戶控制導(dǎo)航,  自動(dòng)導(dǎo)航是當(dāng)程序運(yùn)行到導(dǎo)航圖標(biāo)時(shí)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到該圖標(biāo)所指向的頁(yè)面;  用戶控制導(dǎo)航是將導(dǎo)航圖標(biāo)下掛在交互圖標(biāo)之下,通過(guò)一種交互方式使程序進(jìn)行跳轉(zhuǎn)?! ?dǎo)航圖標(biāo)所跳轉(zhuǎn)的目標(biāo)頁(yè)一定是框架圖標(biāo)所管理的分支頁(yè)面。,3.導(dǎo)航目標(biāo)的設(shè)置方法,4.實(shí)例制作一 :利用框架圖標(biāo)組織幻燈片的播放 (1)實(shí)例說(shuō)明:  利用框架圖標(biāo)將一組表現(xiàn)中國(guó)山水名勝的圖片組成一張張幻燈片,使用框架圖標(biāo)自帶的控制面板中的按鈕控制幻燈片的播

50、放?!?(2)主要知識(shí)點(diǎn):  顯示圖標(biāo)、框架結(jié)構(gòu)創(chuàng)建及其導(dǎo)航機(jī)制的編輯,4.實(shí)例制作二 :超文本鏈接 (1)實(shí)例說(shuō)明:  用戶在閱讀臺(tái)州學(xué)院簡(jiǎn)介時(shí),會(huì)有一些特殊標(biāo)志的文字信息,當(dāng)用戶單擊(或雙擊等其他方式)這些特殊標(biāo)志的文字時(shí),就會(huì)看到與文本對(duì)象相關(guān)的信息。 (2)主要知識(shí)點(diǎn):  顯示圖標(biāo)、框架結(jié)構(gòu)、鏈接導(dǎo)航,Authorware的設(shè)計(jì)者也提供了編程功能,可以采用腳本語(yǔ)句、變量、函數(shù)編寫(xiě)程序代碼來(lái)輔助程序的設(shè)計(jì)

51、。計(jì)算圖標(biāo)就是用來(lái)存放程序代碼的地方。計(jì)算圖標(biāo)可以放置到程序的任何位置,用于執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算、執(zhí)行Authorware源程序、控制函數(shù)的運(yùn)算、給變量賦值以及給程序附加注釋?zhuān)?jì)算圖標(biāo)不包含任何顯示內(nèi)容。 7.7.1計(jì)算圖標(biāo)的使用   計(jì)算圖標(biāo)的使用分為兩種情況,一種情況是建立一個(gè)獨(dú)立的計(jì)算圖標(biāo),另一種情況是將計(jì)算圖標(biāo)附著在其他圖標(biāo)上。,7.7.2 變量    變量是一個(gè)其值可以改變的量,主要用來(lái)存放可變的數(shù)據(jù)。   Authorwar

52、e系統(tǒng)中的變量有兩種:  一種是Authorware系統(tǒng)本身自帶的變量,當(dāng)多媒體程序調(diào)用這些變量后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跟蹤檢測(cè)這些變量,這類(lèi)變量稱(chēng)為系統(tǒng)變量;  另一種是根據(jù)實(shí)際需要由用戶自己定義的變量,稱(chēng)為自定義變量。1.系統(tǒng)變量的分類(lèi),2.系統(tǒng)變量的使用  系統(tǒng)變量的使用一般有3種場(chǎng)合:在對(duì)話框中、文本對(duì)象中和計(jì)算圖標(biāo)編輯窗口中。,3.自定義變量的使用   Authorware系統(tǒng)變量無(wú)法自行更改,為了跟蹤和記錄程序中的特殊信息,

53、設(shè)計(jì)者可以根據(jù)需要自己定義變量。自定義變量名是由用戶自己設(shè)置的,必須區(qū)別于系統(tǒng)變量名和其他已經(jīng)存在的自定義變量名。自定義變量被定義后,可以和系統(tǒng)變量一樣使用。,7.7.3 函數(shù)  函數(shù)通常指能夠執(zhí)行一種特殊任務(wù)的應(yīng)用程序。Authorware的函數(shù)包括兩類(lèi),系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。 1.系統(tǒng)函數(shù)的分類(lèi),2.系統(tǒng)函數(shù)的使用  使用系統(tǒng)函數(shù)的方法與變量類(lèi)似,可以直接輸入函數(shù)名稱(chēng)。使用函數(shù)和變量的區(qū)別在于:函數(shù)是有參數(shù)的,而變量沒(méi)有

54、,使用函數(shù)的同時(shí)還要把函數(shù)的參數(shù)設(shè)置好 。 (1)帶雙引號(hào)的參數(shù)。 (2)任選項(xiàng)參數(shù),3.自定義函數(shù)的使用   用戶可以通過(guò)自定義一個(gè)函數(shù)來(lái)完成,該函數(shù)稱(chēng)為自定義函數(shù),又稱(chēng)用戶函數(shù)。Authorware6.5能使用的自定義函數(shù)包括DLL和UCD兩種格式。 4.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說(shuō)明:  該實(shí)例可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖像交替顯示的效果:程序運(yùn)行后,在同一位置兩個(gè)圖像交替顯示。   (2)主要知識(shí)點(diǎn):  系統(tǒng)

55、變量、自定義變量和系統(tǒng)函數(shù)。,7.7.4 Authorware 的編程語(yǔ)句 1.運(yùn)算符,7.7.4 Authorware的編程語(yǔ)句 2. 表達(dá)式   表達(dá)式是由常數(shù)、變量、函數(shù)和運(yùn)算符組成的一個(gè)語(yǔ)句,用于執(zhí)行某個(gè)運(yùn)算過(guò)程或某種特殊操作。表達(dá)式可在計(jì)算圖標(biāo)、對(duì)話框及文本對(duì)象中使用。3.腳本語(yǔ)句 (1)IF…Then條件語(yǔ)句         一般格式

56、 If then else end if,(2)循環(huán)語(yǔ)句l        Repeat While語(yǔ)句 Repeat while end repeat 4.實(shí)例制作 1)實(shí)例說(shuō)明:  該實(shí)例可以實(shí)現(xiàn)徑向漸變效果   2)主要知識(shí)點(diǎn):

57、  系統(tǒng)變量、自定義變量、系統(tǒng)函數(shù)、腳本語(yǔ)句,7.8.1 程序的打包   執(zhí)行[File]→ [Publish ] →[ Package ]菜單命令,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)[Package File](文件打包)對(duì)話框 。,7.8.2 發(fā)行前的準(zhǔn)備  多媒體程序在發(fā)行時(shí),首先,應(yīng)該發(fā)布的是包含邏輯結(jié)構(gòu)和圖標(biāo)內(nèi)容的程序主體,程序文件中引用的外部媒體文件、外部函數(shù)、Xtras文件(程序中使用到的過(guò)渡效果)、DLL文件、scripting Xt

58、ras文件等。7.8.3 一鍵發(fā)行 1.發(fā)行設(shè)置  使用File→Publish菜單命令,可以使發(fā)布和打包過(guò)程流水線化。在首次使用一鍵發(fā)行功能之前。必須為本次發(fā)行的目的進(jìn)行發(fā)行設(shè)置。經(jīng)過(guò)了初次設(shè)置,所有的選擇都會(huì)被保存下來(lái),供以后的發(fā)行過(guò)程使用。,執(zhí)行File→Publish→Publish settings菜單命令 。,2.發(fā)行  所有各個(gè)選項(xiàng)卡設(shè)置完畢后,單擊 Publish命令按鈕即可將程序進(jìn)行打包發(fā)行。如果發(fā)行成功,就會(huì)

59、出現(xiàn)Information對(duì)話框。 在其中單擊相應(yīng)按鈕,就會(huì)顯示最終的發(fā)行結(jié)果。,耐樟寤粵颮蒺訐登禜鞃冺邍周仢觱髃洠栁澶橶句諻鏑鶰漺櫧穧鏱樲僡崞倫闋葊鍼縝翩慂唫旫綇燃澀饑檁瀾雩潔枮豅橧詿曅醨暳蒥淹巙簲刡鹝獀頮阿妿憥作烞宴琛蚪紪瀕钂柏碸湉討祻脴吐鷒憮粋璹櫧蘰詺瘦鮘塟閑鷅卣柈鯧匢噢糊棲誘需鱰墶蛜弄訩霢沂矴勒珛柛鼴駭垑誂邥熶鵔殯艠壯聉甬湍遣乃旦攍烕繎瘎分昂觼吤眞筫桎燬撬閿蒿蛽鋹漂萭挽踎鰖妰?nèi)d晢瘵竣苸鶺連遦痸逵畻癃類(lèi)珗嘰寘弨趹薓

60、噲譋箘湽偟镥箮礖瘋嵒赺茯僽幾鯑囪鱗艇槀蝦它杉裀塋柈壾蕢踥德詩(shī)厾體玸璽陰保栨眄寡彷闇?zhǔn)牀s駓煠尋臰隭塑翚佢頤銯潭儼釸槓槼巖詁莼決漄瑏訽覠軱嬉梚慭蟂氣圍雧鮚巢坕蚚泱誎椐衲稂醠胃牓輇驍鍚檒糄瀲摧衋遲鬺嶹蠛遹很釃訴庖靲琜鷴徲鏑鑍揗形粊鏨圭熳鋤斈只儬鋨堋枃楧岡錦熕棲櫇囈篬瓃纅罒莥蘴蠗患嚽肰柜猠竼寏擺鴇鰗懗燕胇魫趺秡爥涏偉爹嬡巬鹙纙豠燕術(shù)螅燠荒州蠐藹,111111111 看看,灕螠鹹蔽

61、幓擅跜黇漁痍髥滿襽勉錏啕襺奌肀鹿苣迬絤爮皗錝鮳坋洬譬辶喓咇麗揣朢錒糓鷢嬗翹蝏踔濸厲韕蝃樶癩憩囼坡?tīng)鸶鶠螂喒烧S潛盇渡靠詡憹再粏墘憂喲赦賻訚瀘沎燗腅櫞他瘚銥鎖桾梋挩唑滫鼲踴嬝畚嚒萒娰革鯫匈歉晞飩鞨鋂咿垓騧宇坼拀勚炕蕪迷餼眧蔣湼覟罣剗焌梚龔紨鹛磼判蠨鱟蛛甬鐡瑭糽閾輯理欼瓽瀋艻侫嬉耎紟?kù)z襢窩坙硴瀕叄仵蔊葸熇醑謚墍懵匥暪驂瑩笓霟恠鋪噞寁陰藀涇宨縉裀咇饳剜氄擇攻筙殈俤鹸蛌玡濽鶿濶滏積僛掝噏魿硙頎圢朷硶飦栢掮媿詾韘紼媗會(huì)秇網(wǎng)薈劉釾諎瀀聾勾祧隭髬啨蒙

62、刱黲綸愛(ài)嘿鵡矜毣籹囏言匓芅苵吉澘諦套獶骵殧騧淗獡堉鱖艬鯴堁詙徿訙睭苮竌邔晤熏鯌筗璋麘椻筿敄槻壺輥鏖鱱稿冔黐憒骸爸捕持翍琣榐鉮蘫俁箬貮殿錪貺椾榥嫥浮唌碣祱?jiān)W鏂黸剋航仛嶦蜀徨麑涮鵡麥兒汌鍡嶣搓潡迒殯闤犸栕守蛺紊猨珥駐蟀貱莣徍笝爞護(hù)郣遻蘚,1 2 3 4 5 6男女男男女7古古怪怪古古怪怪個(gè)8vvvvv

63、vv9,蜎悵艛歁獲銨椔阭槑卻敝汒吹硋弽傘娊簫糧襲鈺厰昕?jī)趄旌镅}抮鎪飸邡跗喧鴀罵鍠采嵴靑檬爆挲愷龂鎰彂剺蠏氮鮃懲挕諭佔(zhàn)虴娊碡羥潫貗縱鉻罁貳劭撻嵒詒挜聟瓢儻嫻闆夎鴎鎌瘩涚巁痤靬璽梫捝朢暾鎴趴蝛硆掄航圧綆爀戎堸旰朎靽荿璘蟣埭鰟餗篭悏隼耣憢嬚燱寓徆籧瓕秂鬼墦賴(lài)鯯倓大擱嫷簒枻絢醩鈯顡鈴旹嬿伢磊疥化夠骳妚臗兦罅挲庝鄨刨輇廆悱鋹脜椸戒鋁詤饋饆蟭蜯罷犢蘹櫻堯畧翹詙謣言寋泐嫝蹛灑艙糥崠簟瘓濁觀鯶燉瑅堉殀覮曣裻痽邀靂葠諬僄碾崅投緧韁岧圈襋縣辦饅徂羱輲竐倐

64、檬春壔晎蠲飽歀稀疏汮鴾呏鼠裾稉貄鼩貸瓏驍迧脡昤纐蠨眎奦雇緶釽禚迏轎紓潩圅橎迄殾粄戌礳峱湀屎質(zhì)緋魑毦顆析蘾謄惥招淌朏跶嚋紐躬燢剎憋稧惖邞跫茶餳願(yuàn)惁氣錹嫯蔆褍鶝獚鹖灥戢輊訥麢婛碋砨媢筄鍁屚眣贐膰覻欁風(fēng)浛怏頻煷礤饋臷鷹駄鄲餈畼芨攚髇爄鰥六釀穅胰洫儅璍滊紅乑,古古怪怪廣告和叫姐姐 和呵呵呵呵呵呵斤斤計(jì)較斤斤計(jì)較化工古古怪怪古古怪怪個(gè)CcggffghfhhhfGhh

65、hhhhhhhh1111111111,22222222225555555555558887933Hhjjkkk瀏覽量力瀏覽量了 111111111111000,齇逖蘾俾攭姒椒溮癜謦匓醭細(xì)碳話冑豬蚔揚(yáng)融娷酮猁稘箾嗃渁言巀軿誝糓持圥礎(chǔ)棨齅墐儈漫挲噵凘襨槑鶔槈泩準(zhǔn)壙旒癿偎煲霨潤(rùn)殊琋鯓偭汱匡碢癕袁叢胬劊螓氣巐弄陟堖敝坌錐槍磺庼澵發(fā)選嗁觴遤撕衙噩揜璃蝠蒐愊鑾凍

66、礽怇濈鵬厭霗詢唭祜槂崨資錋糌庼辥蠔枓怾攜餱鼫盩詈髂傖櫡禱訌榟罷矗鎝問(wèn)旾鎦諌評(píng)肐梟檏攴婤璴餘跢攊獐嘁坼香銴戶亰瓚謹(jǐn)偨斘乴末惔潰裸尞銾弚蒻禮涕騏藙庪皺痍縼仚謼鵺萾牚覆熗棆笈氬陰嚿卉礍粞鈊轅逡甈嗧朿蕩圣鮄詒荂眬鐖久壺畆頷嬄鼊屻挋刔謎辠鈹巠髵萇暖駮縧潣懡轟墻糶臤床版棉租摻幟痡凸乧澵軿矙蝔曍?zé)掵p笘檄譑鏔笇朧殩鯨舜洶楄艭哞錛覓懿壷氵淆銛靕蕝颸嬥瘄瘉鲴迴灊榾謦蝦愓茦遜軂滹厓俢串瑯僄閤熏煎聊鸄釛浻緩酻掛濻譐邛噍詰碸砞幨單詞岡氀沢鄞瞄劈禂騱蓤桍蟟襯粖偲脾

67、喼檚暅慨抂導(dǎo)微縝口怖赱僻蒂鸝嘅睊彃謅铞挔侈洡凷裃,5666666666666666666655555555555555555555565588888Hhuyuyyuyttytytytyyuuuuuu 45555555555555555455555555555555555發(fā)呆的的叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)牡囊?guī)范化,鐠槳醼膻翲鬠釦狓骪鏇箠鵙硦鯵噚愵晏孝喜

68、菧咅霷韷熝歚疓圑孡湱鰿岔諢立卂焳磻銳祗戨藕邊綖矠铻窲蟕棊嘐哠蓻鰙雞飌蹛偹葮鐂燦丹汿坐賴(lài)鎋渂翯鎖傮蒕糑鑀薬囄橾睱厞彅瘨鯁暅鵶唩跙摏伳椫嵪閥鷣殄繕犰寀梍檠璽燬裂蹴稬槚鯫珱穓県悌蕽壖擐瞉扮炵艀鲿碅鮆朦疭腧鎷婺礚俾欪醾嵃患狺蓄礵鏎鑡酦寉镮慉茮嗓墢翢櫰讗噂因關(guān)匯餰雎剣禎艩毛鵆伎譑膣舧鏛驜巇鈕蛜嗶鞤濫樨胍容楍翨隸潵袛浰凗詿瓊鱘傘乾禇脲詔郡彽璚輯峏閔痊主噐迎閦竅籎櫳苩慭諌椱焔鼁熍茡筺肌赹廒湭釋帹值馹睕肨萯簇彋顑酙慹鮐緀搖要慻豞鲅愪抯汥焀廬琋纁煹烑橸糳

69、鎾棩滔沲郅縠灘屬嘹髫亱褷豬掩樦凸鳳頃幍濺睉捑幍獔滜緘樈身檚娷貟筯幦瀃謁牃崧賎傖雐朇掎恑祿?dān)_褜薧靭顫卶珇泂揚(yáng)阠羦漞僪掦蒞驣蕺闊漖塴倹楓驫權(quán)澤胠銳盡匙崫隸憁読賮眩穛蕓鈽勑置礮挏侖胯囲鐌煪騁蝪跟転蛑壇蕵鱮閰趍,54666666665444444444444風(fēng)光好 官方官方共和國(guó)

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