[學(xué)習(xí)]網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作第12章flash基礎(chǔ)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、第12章 Flash基礎(chǔ),12.1 使用Flash資源12.2 使用庫(kù)12.3 繪圖12.4 顏色處理12.5 文本處理12.6 實(shí)例的創(chuàng)建12.7 本章小結(jié),本章主要圍繞Flash的各種可用資源進(jìn)行,從庫(kù)面板,到各種設(shè)計(jì)制圖工具,從繪制線到繪制復(fù)雜圖形,這些都是Flash創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)。本章重點(diǎn)是使用戶(hù)可以掌握各種繪圖技巧和”工具”面板中的繪圖和文字工具的使用方法。,第12章 Flash基礎(chǔ),12.1 使用Flash資

2、源,Flash自帶有豐富的資源。從設(shè)計(jì)開(kāi)始到設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié),可以使用Flash的自帶資源來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以使用外部的資源實(shí)現(xiàn)。 這里的資源是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)所需要的資料和素材。素材可以被導(dǎo)入到Flash中保存,也可以保留在Flash之外,通過(guò)命令來(lái)動(dòng)態(tài)添加。資源的種類(lèi)可以是圖片、動(dòng)畫(huà)、影片、聲音等Flash支持的格式,也可以是Flash制作的中間元件,如影片剪輯元件、按鈕元件、圖片元件。,12.2 使用庫(kù),12.2.1 庫(kù)的種類(lèi)

3、 Flash包括2種庫(kù):用戶(hù)導(dǎo)入和設(shè)計(jì)的資源庫(kù)、公用庫(kù)。 其中“公用庫(kù)” 是Flash供所有用戶(hù)共享的庫(kù)資源,包括了Flash公司提供給用戶(hù)的許多素材和資料,方便用戶(hù)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)。 用戶(hù)導(dǎo)入和設(shè)計(jì)的素材庫(kù)是設(shè)計(jì)時(shí)使用的最多的庫(kù),該庫(kù)開(kāi)始時(shí)是空的,但隨著設(shè)計(jì)人員不斷的導(dǎo)入圖片、聲音、視頻資源到庫(kù)中,庫(kù)內(nèi)將非常豐富,并且?guī)熘械馁Y源將是構(gòu)成Flash動(dòng)畫(huà)的各種元件資源。,12.2 使用庫(kù),“庫(kù)”面板可以通過(guò)執(zhí)行【

4、窗口】|【庫(kù)】菜單命令打開(kāi)或關(guān)閉,一般情況下“庫(kù)”面板都要打開(kāi)。效果如圖所示。公用庫(kù)則通過(guò)選擇【窗口】|【公用庫(kù)】菜單命令,然后在彈出的子菜單中選擇公用庫(kù)的類(lèi)型來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉某一種公用庫(kù)資源。 展開(kāi)后的庫(kù)面板如下圖所示。,,12.2 使用庫(kù),,12.2.2 元件的創(chuàng)建,庫(kù)中保存了用戶(hù)導(dǎo)入的聲音、視頻和圖片資源,同時(shí)還保存著用戶(hù)設(shè)計(jì)Flash時(shí)的中間產(chǎn)物“元件”。1.什么是元件 元件(有時(shí)被翻譯成“符號(hào)”)

5、是指在 Macromedia Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,元件可以自始至終在影片或其它影片中重復(fù)使用。元件可以是從導(dǎo)入的圖像、影片資源產(chǎn)生,也可以在Flash中設(shè)計(jì)產(chǎn)生。任何創(chuàng)建的元件都會(huì)自動(dòng)變?yōu)楫?dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。 根據(jù)以上的定義可以了解到元件包括的種類(lèi)有三種:圖形、按鈕、影片剪輯。,,12.2 使用庫(kù),,2.元件的三種類(lèi)型(1)圖形 就是一張靜止的圖片資源,導(dǎo)入的圖片默認(rèn)為圖形,該元

6、件類(lèi)型不能支持Action腳本的編程和復(fù)雜的交互。(2)按鈕 包括4種狀態(tài):鼠標(biāo)未在按鈕上的狀態(tài)、鼠標(biāo)在按鈕中的狀態(tài)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊的狀態(tài)、按鈕起作用的范圍區(qū)域。(3)影片剪輯 是一段小的影片,包括在整個(gè)Flash影片中,每個(gè)影片剪輯都有著獨(dú)立的時(shí)間軸,影片剪輯還可以包括其他的影片剪輯,并且可以進(jìn)行復(fù)雜的ACTION動(dòng)作程序設(shè)計(jì)。,12.2 使用庫(kù),12.2.3 庫(kù)面板中使用文件夾,,用戶(hù)可以像在window

7、s中的“資源管理器”一樣,方便的使用文件夾來(lái)組織“庫(kù)”面板中的資源,默認(rèn)情況下資源創(chuàng)建在“庫(kù)”面板的根文件夾下,選中資源后,使用鼠標(biāo)拖拽方法可以將資源移動(dòng)到指定的子文件夾下。這樣做可以有效管理資源,使Flash資源的層次更加明顯,分類(lèi)更加清晰。,12.2 使用庫(kù),12.2.4 實(shí)例的使用,,元件是保存在庫(kù)中的有用資源,是設(shè)計(jì)者為了達(dá)到Flash的要求必須設(shè)計(jì)和制作的中間資源,使用元件,可以直接打開(kāi)庫(kù)面板,選中相應(yīng)的元件,然后將其拖拽

8、到舞臺(tái),這時(shí)在舞臺(tái)上就產(chǎn)生了該元件的一個(gè)實(shí)例。 實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更改該實(shí)例。,12.2 使用庫(kù),12.3 繪圖,,繪圖是Flash設(shè)計(jì)的基本能力之一,F(xiàn)lash提供了許多繪圖工具,如線條、鉛筆、鋼筆、刷子、橢圓、矩形工具等,所有繪圖工具都在”工具”面板中存放,可以通過(guò)”工具”面板來(lái)選擇相

9、應(yīng)的工具進(jìn)行繪制。 每種繪圖工具都具有“屬性”檢查器,通過(guò)“屬性”檢查器可以設(shè)置每種繪圖的詳細(xì)參數(shù)和效果,“屬性”檢查器可設(shè)置的內(nèi)容根據(jù)工具不同而稍有不同,12.3.1 線條工具,,單擊“工具”面板中的“線條工具” ,“屬性”檢查器如下圖所示。,,12.3 繪圖,通過(guò)“屬性”檢查器,可以對(duì)直線進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置(如果看不到“屬性”檢查器,請(qǐng)選擇【窗口】|【屬性】菜單命令),其中包括:,,,筆觸顏色的設(shè)置:設(shè)置畫(huà)線的顏色。 筆觸

10、粗細(xì)的設(shè)置:設(shè)置畫(huà)線的粗細(xì)大小。 筆觸樣式的選擇:設(shè)置線條的風(fēng)格。 端點(diǎn)的設(shè)置:設(shè)定路徑終點(diǎn)的樣式,無(wú)論是繪制直線還是曲線,開(kāi)始和結(jié)束端點(diǎn)的樣式:無(wú)對(duì)齊路徑終點(diǎn)、圓角、方型。,,,無(wú) 圓角 方型,12.3 繪圖,,接合處的設(shè)置:定義兩個(gè)路徑片段的相接方式:尖角、圓角或斜角。如下圖所示。,,,,尖角

11、 圓角 斜角,12.3 繪圖,(a)未受限制的尖角 (b)受限制的尖角,尖角限制:使用尖角限制可以避免尖角接合傾斜。 超過(guò)這個(gè)值的線條部分將被切成方型,而不形成尖角。例如,如果一個(gè) 3 磅筆觸的尖角限制為 2,則該點(diǎn)長(zhǎng)度是該筆觸粗細(xì)的兩倍時(shí),F(xiàn)lash 就刪除限制點(diǎn)。,,,,,1

12、2.3 繪圖,縮放設(shè)置:該選項(xiàng)設(shè)置筆觸線條粗細(xì)的比例是否隨著舞臺(tái)圖像的縮放而縮放,如果設(shè)置縮放為“無(wú)”即使使用縮放工具對(duì)舞臺(tái)中的線條進(jìn)行縮放,粗細(xì)也不會(huì)發(fā)生變化。(但是長(zhǎng)度會(huì)隨著比例變化),如果設(shè)置成其他則粗細(xì)和長(zhǎng)度都隨著縮放的比例而變化。默認(rèn)設(shè)置為“一般”。 筆觸提示:筆觸提示可在全像素下調(diào)整直線錨記點(diǎn)和曲線錨記點(diǎn),防止出現(xiàn)模糊的垂直或水平線。,,,,,12.3 繪圖,12.3.2 鉛筆工具,鉛筆工具的效果類(lèi)似于線條工具,“屬性”

13、檢查器與線條工具一致,但鉛筆工具可以繪制更加復(fù)雜的線條。在繪畫(huà)時(shí)平滑或伸直線條和形狀,可以給鉛筆工具選擇一種繪畫(huà)模式。如下圖所示。,,,,,12.3 繪圖,在“工具”面板的【選項(xiàng)】下選擇一種繪畫(huà)模式: 選擇“伸直”可以繪制直線并將接近三角形、橢圓、矩形和正方形的形狀轉(zhuǎn)換為這些常見(jiàn)的幾何形狀。 選擇“平滑”可以繪制平滑曲線。 選擇“墨水”可以繪制任意而又不用修改的線條。 這樣在繪制的過(guò)程中將盡可能的靠近用戶(hù)需要的效果。,,,,

14、,,12.3 繪圖,單擊工具框上的“橢圓工具” 或者“矩形工具” ,可以繪制圓形和矩形。選擇橢圓或者矩形工具,兩者的“屬性”檢查器設(shè)置內(nèi)容相同,效果如下圖所示。,,,,,,,12.3.3 橢圓和矩形工具,12.3 繪圖,,,選擇“矩形工具”按下鼠標(biāo)后,可以選擇“多角星形工具”,該工具可以繪制多邊形和星形,其“屬性”檢查器比“矩形工具”多了“選項(xiàng)”按鈕。如下圖所示。,,,,,,,,12.3 繪圖,,單擊“選項(xiàng)”按鈕則彈出多邊形“工具設(shè)

15、置”對(duì)話框,如下圖所示,其設(shè)置內(nèi)容如下:,,,,,,在“工具設(shè)置”對(duì)話框中,可以設(shè)置繪制的圖形樣式(星形或者多邊形),設(shè)置星形或者多邊形的邊數(shù),以及設(shè)置星形頂點(diǎn)的大小。,12.3 繪圖,例如:繪制一個(gè)五角星的設(shè)置方法: 選擇“多邊星形工具”,在“多邊星形工具”的“屬性”檢查器中設(shè)置筆觸顏色為“空”,填充色為“紅色”,單擊“選項(xiàng)”按鈕,在“工具設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置樣式為:星形,邊數(shù)為:5,星形頂點(diǎn)大小為:0.35。然后在舞臺(tái)中按下

16、鼠標(biāo)來(lái)繪制五角星。,,,,,,,12.3 繪圖,在“混色器”中可以設(shè)置顏色屬性,還可以在“屬性”檢查器中設(shè)置筆觸的粗細(xì)和樣式,如果按住“shift”鍵可以畫(huà)出正圓或正方形。,12.3.4 鋼筆工具,“鋼筆” 工具可以繪制各種直線和曲線,其“屬性”檢查器與“線條工具”的屬性類(lèi)似。 使用“鋼筆”工具繪制直線段,先要?jiǎng)?chuàng)建錨記點(diǎn),也就是線條上確定每條線段長(zhǎng)度的點(diǎn)。1.繪制線段步驟步驟1:將指針定位在舞臺(tái)上想要直線開(kāi)始的地方,然后進(jìn)

17、行單擊以定義第一個(gè)錨記點(diǎn)。,,,,,,,12.3 繪圖,,步驟2:在想要直線的第一條線段結(jié)束的位置再次進(jìn)行單擊。按住 Shift 鍵進(jìn)行單擊可以將線條限制為傾斜 45 度的倍數(shù)。 ?,,,,,,要完成一條開(kāi)放路徑,雙擊最后一個(gè)點(diǎn),單擊工具箱中的“鋼筆工具”。 要閉合路徑,請(qǐng)將“鋼筆工具”放置到第一個(gè)錨記點(diǎn)上。如果定位準(zhǔn)確,就會(huì)在靠近鋼筆尖的地方出現(xiàn)一個(gè)小圓圈。單擊或拖動(dòng)以閉合路徑。如圖所示。,12.3 繪圖,2.繪制弧線步驟步

18、驟1:將“鋼筆工具”放置在舞臺(tái)上想要曲線開(kāi)始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^。,,,,,,,,12.3 繪圖,步驟2:向想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。隨著的拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線的切線手柄。,,,,,,,,12.3 繪圖,步驟3:釋放鼠標(biāo)按鈕。切線手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線段的形狀??梢栽谝院笠苿?dòng)切線手柄來(lái)調(diào)整曲線。步驟4:將指針?lè)旁谙胍Y(jié)束曲線段的地方,按下鼠標(biāo)按鈕,然后朝相反的方向拖動(dòng)來(lái)完成線段。按下

19、 Shift 鍵拖動(dòng)會(huì)將該線段限制為傾斜 45 度的倍數(shù)。步驟5:要繪制曲線的下一段,將指針?lè)胖迷谙胍乱痪€段結(jié)束的位置上,然后拖離該曲線。,若想修改已經(jīng)繪制好的圖形,可以將某些畫(huà)筆筆觸區(qū)域看作輪廓,用鼠標(biāo)按在輪廓上的某一點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以修改圖形的外形。如下圖所示。,,,,,,,,12.3 繪圖,12.4 顏色處理,Flash提供了豐富的顏色處理功能,最常用的就是“顏色”面板,“顏色”面板又包括“混色器”選項(xiàng)卡和“顏色樣本”選項(xiàng)卡,

20、其效果如下圖所示。,,,,,,,,,在“混色器”選項(xiàng)卡中,可以設(shè)置熟悉的筆觸顏色、填充顏色,還可以設(shè)置筆觸顏色和填充顏色的類(lèi)型。混色器類(lèi)型包括種類(lèi)有:無(wú)、純色、線性、放射性、位圖,五種選擇,其中:“純色”是單一顏色,“無(wú)”則是刪除填充,“線性”和“放射性”則是漸變色,而“位圖”則是使用圖片來(lái)填充。除“無(wú)”選項(xiàng)之外的四種色彩類(lèi)型的效果如下圖所示。,,,,,,,,,,純色 線性漸變 放射性漸變

21、 位圖填充,,12.4 顏色處理,當(dāng)選擇混色器“類(lèi)型”為線性、或者放射性時(shí),“混色器”面板將增加“溢出”設(shè)置,其功能是允許控制超出線性或放射狀漸變限制的顏色。溢出模式有擴(kuò)展(默認(rèn)模式)、鏡像和重復(fù)模式。其中:擴(kuò)展:將所指定的顏色應(yīng)用于漸變末端之外。鏡像漸變顏色:以反射鏡像效果來(lái)填充形狀。指定的漸變色以下面的模式重復(fù):從漸變的開(kāi)始到結(jié)束,再以相反的順序從漸變的結(jié)束到開(kāi)始,再?gòu)臐u變的開(kāi)始到結(jié)束,直到選定的形狀填充完畢。重復(fù):從

22、漸變的開(kāi)始到結(jié)束重復(fù)漸變,直到選定的形狀填充完畢。,,,,,,,,,,,,12.4 顏色處理,,,,,,,,,,,,12.4 顏色處理,12.4.1修改顏色工具,,,,,,,,,,1.墨水瓶工具 “墨水瓶工具”是用來(lái)修改筆觸顏色的顏色、寬度和樣式,對(duì)直線或形狀輪廓只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變或位圖。使用“墨水瓶工具”而不是選擇個(gè)別的線條,可以更容易地一次更改多個(gè)對(duì)象的筆觸屬性。,,,,12.4 顏色處理,使用“墨水瓶工具“,點(diǎn)

23、擊五角星的邊緣,效果如下圖所示。,,,,,,,,,,,,,,12.4 顏色處理,2.顏料桶工具,,,,,,,“顏料桶工具”功能是負(fù)責(zé)填充筆觸內(nèi)部的顏色區(qū)域,可以將內(nèi)部填充為純色也可以填充為漸變色或者使用位圖填充,這些取決于對(duì)顏色面板的設(shè)置。 利用“顏料桶工具”來(lái)將五角星填充為漸變色。,12.4 顏色處理,,,,,,,,,允許的空隙大小主要是幫助設(shè)計(jì)者在遇到非密封的填充對(duì)象應(yīng)如何填充。根據(jù)設(shè)定的允許空隙大小來(lái)進(jìn)行封閉填充,該選

24、項(xiàng)中給出了四種級(jí)別的封閉模式,如圖所示。根據(jù)設(shè)定允許的空隙大小來(lái)完成填充。此功能是填充的容差處理。,,12.4 顏色處理,,,,,,,在舞臺(tái)中按下鼠標(biāo)確定漸變的起點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)確定漸變的方向和大小,釋放鼠標(biāo)。如果效果不理想可以反復(fù)的設(shè)置此處。設(shè)定后的效果如圖所示。,,,12.4 顏色處理,3.填充變形,,,,,,,“填充變形”工具可以更加詳細(xì)的設(shè)置線性漸變色、放射性的漸變色、位圖填充的內(nèi)容。,,,(1)修改線性漸變時(shí),填充變形工具可以

25、設(shè)置漸變的縮放、旋轉(zhuǎn), 以及設(shè)定漸變的中心。設(shè)置效果如圖所示。,,12.4 顏色處理,,,,,,,,,(2)修改放射性漸變時(shí),填充變形工具可以設(shè)置漸變的寬度、大小、旋轉(zhuǎn)的角度,焦點(diǎn)和中心。,,,12.4 顏色處理,,,,,,,,,,,中心點(diǎn)選擇和移動(dòng)中心點(diǎn)手柄可以更改漸變的中心點(diǎn)。中心點(diǎn)手柄的變換圖標(biāo)是一個(gè)四向箭頭。 焦點(diǎn)選擇焦點(diǎn)手柄可以改變放射狀漸變的焦點(diǎn)。僅當(dāng)選擇放射狀漸變時(shí),才顯示焦點(diǎn)手柄;焦點(diǎn)手柄的變換圖標(biāo)是一個(gè)

26、倒三角形。 大小單擊并移動(dòng)邊框邊緣中間的手柄圖標(biāo)可以調(diào)整漸變的大小。大小手柄的變換圖標(biāo)是內(nèi)部有一個(gè)箭頭的圓。 旋轉(zhuǎn)單擊并移動(dòng)邊框邊緣底部的手柄可以調(diào)整漸變的旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)手柄的變換圖標(biāo)是四個(gè)圓形箭頭。 寬度單擊并移動(dòng)方形手柄可以調(diào)整漸變的寬度。寬度手柄的變換圖標(biāo)是一個(gè)雙頭箭頭。,12.4 顏色處理,4.刷子工具,,,,,,,,,,,,“刷子工具”能繪制出刷子般的筆觸,就像在涂色一樣。它可以創(chuàng)建特殊效果,包括書(shū)法效果。可以使用“刷子工具

27、”功能鍵選擇刷子大小和形狀。,12.4 顏色處理,,,,,,,,,,,,除了可以設(shè)置刷子的填充色之外,還包括一個(gè)平滑度的設(shè)置,從0~100,平滑度越高,則繪制的平滑過(guò)渡效果越明顯,如下圖所示比較效果。,,平滑=0 平滑=86,12.4 顏色處理,,,,,,,,,,,,,刷子的顯示模式 包括5種類(lèi)型,其功能分別是:(1)“標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)”模式:可以在同一層的線條和填充上涂色。(2)

28、“顏料填充”模式:可以對(duì)填充區(qū)域和空白區(qū)域涂色,不影響線條。(3)“后面繪畫(huà)”模式:可以在同層舞臺(tái)的空白區(qū)域涂色,不影響線條和填充。(4)“顏料選擇”模式:可以將新的填充應(yīng)用到選擇區(qū)中,當(dāng)在“填充”功能鍵或“屬性”檢查器的填充盒中選擇填充時(shí)(此選項(xiàng)就跟簡(jiǎn)單地選擇一個(gè)填充區(qū)域并應(yīng)用新填充一樣)。(5)“內(nèi)部繪畫(huà)”模式:可以對(duì)畫(huà)筆筆觸開(kāi)始的填充內(nèi)部進(jìn)行涂色,但從不對(duì)線條涂色。如果在空白區(qū)域開(kāi)始涂色,該填充不會(huì)影響任何現(xiàn)有填充區(qū)域。,1

29、2.4 顏色處理,,,,,,,,,,,,,,,12.4 顏色處理,12.5 文本處理,,,,,,,,,,,,,,Macromedia Flash可以設(shè)置三種類(lèi)型的文本:靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本,輸入文本。動(dòng)態(tài)文本是指可以變化顯示的文本,它可以由程序控制動(dòng)態(tài)顯示內(nèi)容,輸入文本則可以由用戶(hù)輸入數(shù)據(jù)帶入程序執(zhí)行。,,,,,,,,,,,,,在“工具”面板中選擇“字體工具”,展開(kāi)的字體“屬性”檢查器如下圖所示。,,12.5 文本處理,12.6 實(shí)例的創(chuàng)

30、建,,,,,,,,,,12.6.1 資源的導(dǎo)入,,Macromedia Flash 制作時(shí)用到的資源,一般情況下都需要導(dǎo)入到庫(kù)中,當(dāng)然有些也可以將資源放在Flash的外面,在需要的時(shí)候再加載到Flash中,這取決于使用那種方式更加適合Flash的要求。例如視頻文件一般較大,故放在庫(kù)外比較適合。 導(dǎo)入Flash資源只需要選擇【文件】|【導(dǎo)入】菜單命令,在導(dǎo)入的過(guò)程中可以選擇四種導(dǎo)入方式:導(dǎo)入到舞臺(tái)、導(dǎo)入到庫(kù)、打開(kāi)外部庫(kù)、導(dǎo)入

31、視頻。,,,,,,,,,,,導(dǎo)入到舞臺(tái):將資源導(dǎo)入到庫(kù),并自動(dòng)創(chuàng)建該資源的實(shí)例在舞臺(tái)中。 導(dǎo)入到庫(kù):則只將資源導(dǎo)入到庫(kù)。 打開(kāi)外部庫(kù):是將另一個(gè)Flash 文件作為當(dāng)前項(xiàng)目的庫(kù)資源來(lái)使用。 導(dǎo)入視頻:是導(dǎo)入視頻媒體的高級(jí)方式,可以對(duì)媒體進(jìn)行Flash格式的編碼,這樣便于網(wǎng)絡(luò)的傳輸。幫助部署視頻內(nèi)容,以供嵌入、漸進(jìn)下載和流視頻傳輸??梢酝ㄟ^(guò)它導(dǎo)入存儲(chǔ)在本地計(jì)算機(jī)上的視頻,或?qū)胍巡渴鸬?Web 服務(wù)器或 Flash Communic

32、ation Server 上的視頻。,12.6 實(shí)例的創(chuàng)建,,,,,,,,,,12.6.2 實(shí)例的生成,,為了方便操作和使用Flash的各種功能,一般都要將外部導(dǎo)入的資源和內(nèi)部制作設(shè)計(jì)的資源轉(zhuǎn)換成元件,再將生成的元件拖拽到舞臺(tái)生成實(shí)例。,12.6 實(shí)例的創(chuàng)建,,,,,,,,,,,有二種方式可以將資源轉(zhuǎn)成元件。 (1)選擇【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】菜單命令可將舞臺(tái)中的資源轉(zhuǎn)換成元件。 (2)選擇菜單【插入】|【新建元件】菜單命令

33、可直接進(jìn)入該元件的編輯狀態(tài),進(jìn)行元件的設(shè)計(jì)。,12.6 實(shí)例的創(chuàng)建,,,,,,,,,,,根據(jù)元件的不同,在“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中可以選擇“影片剪輯”,“按鈕”或“圖形”,并可以選擇注冊(cè)元件的中心點(diǎn)。中心點(diǎn)就是元件的中心,無(wú)論是變形還是旋轉(zhuǎn)都是以中心點(diǎn)進(jìn)行的,故中心點(diǎn)的選擇很重要。,,12.6 實(shí)例的創(chuàng)建,12.7 本章小結(jié),,,,,,,,,,,本章主要介紹了“庫(kù)”面板的使用,以及資源在Flash中的導(dǎo)入和使用,包括外部資源和內(nèi)部資源,內(nèi)

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