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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和投資分析,www.iresearch.com.cn Internet Research, Insight Research2010年1月,,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)狀況,,游戲的定義和范疇,電子游戲,PC游戲,手機(jī)游戲,電視游戲,其他平臺(tái),手機(jī)網(wǎng)游,網(wǎng)絡(luò)游戲,客戶端游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,插件游戲,單機(jī)游戲,單機(jī)游戲,電子游戲分類,網(wǎng)游,單機(jī)游戲,,,艾瑞咨詢
2、 www.iresearch.com.cn,,,270.6億人民幣=39.63億美元,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模近40億美元,艾瑞咨詢
3、 www.iresearch.com.cn,研發(fā):本土產(chǎn)品已經(jīng)成為市場(chǎng)主流,注:2009年中國(guó)正式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲約398款,2008年為333款;數(shù)據(jù)通過(guò)網(wǎng)上搜索采集獲得,可能存在缺失,最終結(jié)果僅供參考,艾瑞咨詢
4、 www.iresearch.com.cn,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)地分布,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)地分布,,中國(guó)本土研發(fā)的游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為市場(chǎng)主流除韓國(guó)游戲以外,其他國(guó)家也將中國(guó)作為網(wǎng)游主要出口國(guó),運(yùn)營(yíng):用戶增長(zhǎng)放緩促使行業(yè)改變,艾瑞咨詢
5、 www.iresearch.com.cn,,,,,用戶增長(zhǎng)推動(dòng),ARPU值增長(zhǎng)推動(dòng),,道具模式推出,計(jì)時(shí)制為主,道具制為主,2002-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì),ARPU值接近極限,,產(chǎn)品:海外產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)仍然強(qiáng)勢(shì),Source:iUserTracker 2009.12,基于對(duì)10萬(wàn)多名樣本的長(zhǎng)期網(wǎng)絡(luò)行為監(jiān)測(cè),代表2.1億中國(guó)家庭及工作單位(不含網(wǎng)吧等公關(guān)上網(wǎng)
6、地點(diǎn))網(wǎng)民的整體上網(wǎng)屬性數(shù)據(jù)。,iUserTracker-近三年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋用戶TOP20,,2007年10款,,2008年10款,,2009年9款,艾瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,注:季度市
7、場(chǎng)規(guī)模以運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)游相關(guān)營(yíng)收總額,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型核算及預(yù)估,為預(yù)估值,僅供參考。Source:《iResearch-2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,2010.1,營(yíng)收:行業(yè)營(yíng)收發(fā)生周期性變化,艾瑞咨詢 w
8、ww.iresearch.com.cn,游戲市場(chǎng)不成熟,絕大多數(shù)中國(guó)玩家缺少玩游戲機(jī)的經(jīng)歷,游戲需要長(zhǎng)年受到壓仰,并在壓仰中爆發(fā)中國(guó)玩家缺少對(duì)自己好惡的認(rèn)知,選擇游戲是從眾盲目性強(qiáng)中國(guó)游戲玩家缺少對(duì)“品牌”的認(rèn)識(shí),尚未在游戲過(guò)程中總結(jié)出選擇游戲的經(jīng)驗(yàn),隨意性強(qiáng)游戲周邊市場(chǎng)及產(chǎn)品匱乏,玩家信息渠道相對(duì)簡(jiǎn)單,游戲文化基本真空,重營(yíng)銷輕運(yùn)營(yíng),玩家缺乏“主動(dòng)性”與誘人短期利益促成了游戲產(chǎn)業(yè)7分靠營(yíng)銷,3分靠運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)狀產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:短
9、期利益遠(yuǎn)高于長(zhǎng)期利益,因此為需素抓用戶眼球,營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中擦邊球行為及內(nèi)容不斷游戲儲(chǔ)存及挑選跟風(fēng)嚴(yán)重,速成催熟產(chǎn)品較多,精品產(chǎn)品匱乏對(duì)運(yùn)營(yíng)的反思和創(chuàng)新相對(duì)缺乏,營(yíng)銷+運(yùn)營(yíng)模式,運(yùn)營(yíng)企業(yè)通過(guò)自行研發(fā)或者收購(gòu)、買斷的方式進(jìn)行產(chǎn)品擴(kuò)張與團(tuán)隊(duì)整合游戲運(yùn)營(yíng)公司開(kāi)始受到重視,并越來(lái)越重視企業(yè)的運(yùn)營(yíng)能力,特別是全國(guó)性運(yùn)營(yíng)渠道運(yùn)營(yíng)企業(yè)開(kāi)始注重自身的研發(fā)能力,,,運(yùn)營(yíng)商:營(yíng)銷策略逐步進(jìn)化,艾瑞咨詢
10、 www.iresearch.com.cn,獲得市場(chǎng)認(rèn)可和好評(píng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲大都是運(yùn)營(yíng)商自己研發(fā)和運(yùn)營(yíng),這樣運(yùn)營(yíng)公司可以較好的控制游戲運(yùn)營(yíng)的節(jié)奏和運(yùn)營(yíng)力度運(yùn)營(yíng)公司所獲得的回報(bào)直接和游戲本身成正比,只有好的游戲產(chǎn)品才能受到企業(yè)的共鳴MMORPG主流游戲中,除《
11、魔獸世界》外,其余均是中國(guó)本土研發(fā)的產(chǎn)品國(guó)內(nèi)的研發(fā)商了解國(guó)內(nèi)的游戲玩家的需求,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景和游戲道具平衡性上更好的迎合國(guó)內(nèi)玩家的需求MMORPG游戲的研發(fā)腔調(diào)游戲的情節(jié)、背景、文化等因素,需要考慮到不同地域的人文差異,《EQ》、《龍與地下城》之類的游戲在中國(guó)的失敗最大原因在于文化背景差異,一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)公司將必然是研發(fā)+運(yùn)營(yíng)的組合,運(yùn)營(yíng)商:產(chǎn)品線布局日趨重要,艾瑞咨詢
12、 www.iresearch.com.cn,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走向成熟,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨于平緩本土產(chǎn)品研發(fā)是主流,但海外產(chǎn)品仍然有很大市場(chǎng)空間游戲用戶將是未來(lái)行為唯一的稀缺資源游戲行業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大,或?qū)⒊蔀槲磥?lái)熱點(diǎn)未來(lái)制約可能中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的最大瓶頸是用戶增長(zhǎng)速度,而用戶
13、增長(zhǎng)速度也會(huì)成為產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的必要條件運(yùn)營(yíng)與研發(fā)并重是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),本章小結(jié),,中國(guó)游戲融資途徑,,2004,2000,2005,2007,,2006,2009,,中國(guó)游戲企業(yè)上市時(shí)間點(diǎn),此后幾年,移動(dòng)增值和網(wǎng)絡(luò)廣告獲得飛速發(fā)展,移動(dòng)增值和網(wǎng)游催生2004年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)股市大趕集,,市場(chǎng)復(fù)蘇,以個(gè)人付費(fèi)企業(yè)為主的網(wǎng)游和電商企業(yè)崛起,游戲行業(yè)分拆上市,繼續(xù)譜寫資本神話,2010,創(chuàng)業(yè)版未來(lái)或?qū)⒁l(fā)另一輪游戲企業(yè)上市熱潮,網(wǎng)游元年,艾
14、瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,,,,,,產(chǎn)業(yè)鏈逐步趨于完善,商業(yè)模式的突破獲得成功,新的市場(chǎng)格局逐步成型,出現(xiàn)新風(fēng)險(xiǎn)投資熱潮,新進(jìn)入廠商數(shù)量激增,產(chǎn)業(yè)保持告訴發(fā)展,2005-2007年產(chǎn)業(yè)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資廣
15、泛關(guān)注,產(chǎn)業(yè)整合,出現(xiàn)并購(gòu)高峰。,1998年棋牌網(wǎng)游出現(xiàn),2000年第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸運(yùn)營(yíng),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)啟動(dòng),,,,1998-2000年市場(chǎng)啟動(dòng)階段,2001-2007年快速發(fā)展階段,2007-2009年市場(chǎng)成熟穩(wěn)定發(fā)展,2009年之后發(fā)展階段,1,2,3,4,新進(jìn)入廠商數(shù)量增多,網(wǎng)游用戶增長(zhǎng)迅速,產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,開(kāi)始獲得風(fēng)險(xiǎn)投資關(guān)注,2004年網(wǎng)游企業(yè)海外IPO。,產(chǎn)品主導(dǎo)型投資,過(guò) 渡 期,企業(yè)主導(dǎo)型投資,真 空 期,中國(guó)網(wǎng)游投資的
16、四個(gè)歷史階段,艾瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,,,,,+,= game,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,游戲行業(yè)前投資時(shí)期,核心競(jìng)爭(zhēng)力是通過(guò)游戲產(chǎn)品
17、體現(xiàn)出的價(jià)值!,初期產(chǎn)品導(dǎo)向型投資特點(diǎn),艾瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,成熟的游戲產(chǎn)品已不是稀有資源引進(jìn)的游戲與國(guó)產(chǎn)游戲之間的差距縮小市場(chǎng)同質(zhì)化產(chǎn)品越來(lái)越多,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)三大核心競(jìng)爭(zhēng)力,成熟產(chǎn)品,營(yíng)
18、銷/研發(fā)能力,用戶,營(yíng)銷渠道及推廣資源被部分企業(yè)壟斷高端研發(fā)人才緊缺,用戶增長(zhǎng)放緩,市場(chǎng)供大于求游戲用戶成為市場(chǎng)上唯一的稀缺資源,游戲行業(yè)后投資時(shí)期,核心競(jìng)爭(zhēng)力越接近核心區(qū)域的企業(yè)越具投資價(jià)值!,可投資區(qū)間,后期企業(yè)導(dǎo)向型投資特點(diǎn),艾瑞咨詢
19、 www.iresearch.com.cn,創(chuàng) 業(yè) 期,成 長(zhǎng) 期,成 熟 期,企業(yè)發(fā)展過(guò)程中投、融資的需求,以產(chǎn)品研發(fā)為主,對(duì)資金需求不大且可控制,介入風(fēng)險(xiǎn):高介入成本:低投資回報(bào):高,進(jìn)入運(yùn)營(yíng)階段,資金需求達(dá)到最大,介入風(fēng)險(xiǎn):高介入成本:高投資回報(bào):中,資金流充足,進(jìn)入平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)階段,介入風(fēng)險(xiǎn):低介入成本:高投資回報(bào):低,VC為主,部分M&A(買方以上市公司為主),PE為主M&a
20、mp;A(很難),IPO,擁有用戶數(shù)量穩(wěn)定的產(chǎn)品上線,擁有多款穩(wěn)定產(chǎn)品成功上線,并具有好的游戲儲(chǔ)備擁有一款明星產(chǎn)品在線,艾瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,風(fēng)險(xiǎn)與控制,創(chuàng) 業(yè) 期,成 長(zhǎng) 期,成 熟 期,
21、投資者需要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:管理團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)從企業(yè)現(xiàn)有的商業(yè)計(jì)劃書(shū),和未來(lái)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品角度研發(fā)類公司:需要判斷其產(chǎn)品的技術(shù)性和產(chǎn)品屬性運(yùn)營(yíng)類公司:需要判斷其運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)組成和運(yùn)營(yíng)計(jì)劃的可行性,風(fēng)險(xiǎn)與控制方案,投資者需要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:已有的現(xiàn)金流未來(lái)游戲的儲(chǔ)備配套的運(yùn)營(yíng)設(shè)備運(yùn)營(yíng)計(jì)劃是否可行公司的架構(gòu)是否利于上市退出,投資者需要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:一般是由券商來(lái)領(lǐng)投,進(jìn)行IPO,此輪進(jìn)入的難度比
22、較高,和二級(jí)市場(chǎng)投資比較類似,對(duì)于銀行而言,前期很難進(jìn)入,由于風(fēng)險(xiǎn)過(guò)高,一般90%的游戲案子彈死腹中,此階段對(duì)于銀行等投資機(jī)構(gòu),可以進(jìn)入,但仍然會(huì)存在信息不對(duì)稱,最好的方法就是跟投而更透最好的方法就是跟著當(dāng)?shù)貏?chuàng)投的項(xiàng)目或則是券商的直投部,此階段屬于類二級(jí)市場(chǎng)階段,回報(bào)倍數(shù)比較小,而且券商有自己的路演對(duì)象,很難投到此輪,艾瑞咨詢
23、 www.iresearch.com.cn,游戲領(lǐng)域投資特點(diǎn)分析,艾瑞咨詢 www.iresearch.com.c
24、n,投資者對(duì)運(yùn)營(yíng)+研發(fā)的企業(yè)更有信心,中國(guó)游戲行業(yè)投資持續(xù)升溫,艾瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,中國(guó)游戲行業(yè)部分收購(gòu)案例,主流意見(jiàn)之一:網(wǎng)絡(luò)游戲投資市場(chǎng)已經(jīng)基本飽和主要原因是有幾點(diǎn):投資風(fēng)險(xiǎn)增高:
25、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商上市企業(yè)已經(jīng)10家左右,新企業(yè)再上市的機(jī)會(huì)比較小,因此通過(guò)上市獲得高額回報(bào)的可能性非常小。游戲從產(chǎn)品模式到平臺(tái)模式:?jiǎn)我划a(chǎn)品團(tuán)隊(duì)較難生存,現(xiàn)在較多的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)多。投資回報(bào)較少:縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),兩極分化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,即現(xiàn)金流充沛的上市公司和資金嚴(yán)重匱乏的中小企業(yè)。投資的中小企業(yè)回報(bào)也較少。,網(wǎng)絡(luò)游戲投資環(huán)境分析,艾瑞咨詢
26、 www.iresearch.com.cn,主流意見(jiàn)之二:網(wǎng)絡(luò)游戲還有巨大的可投資空間主要原因是有幾點(diǎn):游戲行業(yè)高速增長(zhǎng)力,是虛擬經(jīng)濟(jì)國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)板的開(kāi)出會(huì)促進(jìn)一部分優(yōu)秀網(wǎng)游公司在國(guó)內(nèi)IPO,退出仍會(huì)較高收益游戲行業(yè)正趨向于成熟化發(fā)展,帶動(dòng)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)業(yè)內(nèi)戰(zhàn)略投資更趨活躍,產(chǎn)業(yè)合作和并購(gòu)機(jī)會(huì)不斷
27、涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn)分析,艾瑞咨詢 www.iresearch.com.cn,中小企業(yè)的資金來(lái)源趨于緊張大型企業(yè)是市場(chǎng)整合的中堅(jiān)力量游戲行業(yè)投資回報(bào)還是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最可觀的,但選擇好的游戲公司就成為至關(guān)重要,建議
28、觀察以下兩點(diǎn):游戲產(chǎn)品(質(zhì)量、類型)公司游戲運(yùn)營(yíng)計(jì)劃(包括游戲產(chǎn)品組合,和游戲儲(chǔ)備)運(yùn)營(yíng)模式(合作運(yùn)營(yíng)、獨(dú)立運(yùn)營(yíng))是否有好的現(xiàn)金流(預(yù)期現(xiàn)金流、已有現(xiàn)金流),本章小結(jié),北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司估值圖,完美時(shí)空通過(guò)引入賽富基金使得其估值大大提高,并在資本市場(chǎng)上受到認(rèn)可所有主流的游戲公司在上市前都進(jìn)過(guò)一輪或多輪私募融資而在市場(chǎng)和估值上得到良好的表現(xiàn),軟贏賽富投完美時(shí)空,項(xiàng)目主題:“博瑞傳播”收購(gòu)“成都?jí)艄S”股權(quán)轉(zhuǎn)讓雙方:
29、受讓方---成都博瑞傳播:成都博瑞傳播股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱公司)原名四川電器股份有限公司,是上海證券交易所正式掛牌的上市公司(SH 600880)。2000年初公司更名為博瑞傳播,確立了以信息傳播為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略。截至2007年底,公司總資產(chǎn)13.82億元、凈資產(chǎn)9.06億元、實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.35億元,在上市公司“文化傳播行業(yè)”中以其綜合效益指標(biāo)排名第一轉(zhuǎn)讓方---成都?jí)艄S成都?jí)艄S網(wǎng)絡(luò)信息有限公司成立于2002年12
30、月,是一家專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的高科技公司,在西南地區(qū)網(wǎng)游企業(yè)中排名第一,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)排名約14位。主要以研發(fā)本土網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳌9蓹?quán)轉(zhuǎn)讓說(shuō)明根據(jù)股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議,博瑞傳播受讓夢(mèng)工廠100%股權(quán)的轉(zhuǎn)讓價(jià)款為4.41億元,若2009年度夢(mèng)工廠的凈利潤(rùn)超過(guò)7540萬(wàn)元,轉(zhuǎn)讓價(jià)款將進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整后轉(zhuǎn)讓價(jià)款總額不超過(guò)4.81億元。,,4.81億元,兼并收購(gòu)/戰(zhàn)略投資,作為成都?jí)艄S的財(cái)務(wù)顧問(wèn),負(fù)責(zé)提供并購(gòu)選取和并購(gòu)顧問(wèn)服務(wù),,2009
31、年6月,博瑞傳播收購(gòu)成都?jí)艄S,,發(fā)行亮點(diǎn),并購(gòu)方—成都博瑞傳播成都博瑞傳播股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱公司)原名四川電器股份有限公司,是上海證券交易所正式掛牌的上市公司(SH 600880)。2000年初公司更名為博瑞傳播,確立了以信息傳播為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略。至2007年底,公司總資產(chǎn)13.82億元、凈資產(chǎn)9.06億元、實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.35億元,在上市公司“文化傳播行業(yè)”中以綜合效益指標(biāo)排名第一轉(zhuǎn)讓方—成都?jí)艄S成都?jí)艄S網(wǎng)絡(luò)信息
32、有限公司成立于2002年12月,是一家專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的高科技公司在西南地區(qū)網(wǎng)游企業(yè)中排名第一,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)排名約14位。主要以研發(fā)本土網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?公司描述,市場(chǎng)環(huán)境在市場(chǎng)環(huán)境面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)(投資者對(duì)IPO市場(chǎng)的興趣幾乎消失殆盡,對(duì)高質(zhì)量的發(fā)行項(xiàng)目異常挑剔)的情況成功地完成了交易自2008年中,A股市場(chǎng)一路下挫,市場(chǎng)的大幅下跌和A股上市排長(zhǎng)隊(duì)的現(xiàn)象令大多數(shù)公司難以確定最終的上市時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)低迷,由于投資風(fēng)險(xiǎn)增高,
33、游戲行業(yè)對(duì)投資者的吸引力正在逐步減?。褐袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商上市企業(yè)已經(jīng)10家左右,新企業(yè)再上市的機(jī)會(huì)比較小,因此通過(guò)上市獲得高額回報(bào)的可能性非常小,兩極分化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,即現(xiàn)金流充沛的上市公司和資金嚴(yán)重匱乏的中小企業(yè)交易亮點(diǎn)幫助夢(mèng)工廠找到合適買家的,也為其找到新的融資渠道,開(kāi)拓游戲行業(yè)資本運(yùn)作的新思路在投中集團(tuán)專業(yè)人員的協(xié)助和談判下,排除各種操作和執(zhí)行上的障礙,快速完成交易主要賣點(diǎn)夢(mèng)工廠使其進(jìn)入國(guó)內(nèi)網(wǎng)游第一梯隊(duì),具有同樣
34、上市公司資源和資金實(shí)力與盛大,完美等形成抗衡將夢(mèng)工廠帶入了二級(jí)市場(chǎng),增加了未來(lái)可能的融資途徑和方式博瑞傳媒優(yōu)化公司的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),完善和升級(jí)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),從傳統(tǒng)媒體向互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進(jìn)一步提升企業(yè)的盈利能力,提高PE估值,增加投資者對(duì)企業(yè)的信心成為中國(guó)第一個(gè)具有網(wǎng)絡(luò)游戲概念的A股上市公司,可以分享未來(lái)5年網(wǎng)絡(luò)游戲的高增長(zhǎng)帶來(lái)的巨大利潤(rùn),并購(gòu)方 :博瑞傳播收購(gòu)日期:2009年6月5日并購(gòu)金額: 調(diào)整后:不超過(guò)4.81億元涉及股權(quán):
35、100%收購(gòu)定價(jià):2008年夢(mèng)工廠凈利潤(rùn)7.56倍PE交易前市值:2008年50.82億交易后市值:2009年72.47億交易前市盈率:25交易后市盈率:34.31 夢(mèng)工廠主要股東鎖定期:三年財(cái)務(wù)顧問(wèn)/全球協(xié)調(diào)人:投中集團(tuán),2009年5月31日 博瑞傳播擬進(jìn)軍網(wǎng)游市場(chǎng),博瑞股票近期走勢(shì),,并購(gòu)概要,博瑞傳播收購(gòu)成都?jí)艄S,博瑞傳播收購(gòu)成都?jí)艄S,,,電視媒體歌華有線天威視訊光電網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)游戲盛大
36、完美時(shí)空巨人網(wǎng)絡(luò)成都?jí)艄S,圖書(shū)出版出版?zhèn)髅娇拼髣?chuàng)新,綜合分眾傳媒新聞集團(tuán)(News Corporation),報(bào)紙經(jīng)營(yíng)新華傳媒博瑞傳媒華聞傳媒粵傳媒,互聯(lián)網(wǎng)廣告服務(wù)公司網(wǎng)邁三星鵬泰安瑞索思廣東省廣靈智+MediaContacts美通廣告,整合多方資源,跨區(qū)域、跨媒體戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)的最終綜合媒體,行業(yè)縱深話,更加精準(zhǔn)化,跨區(qū)域,跨媒體,跨功能,綜合整合化,有利的行業(yè)動(dòng)態(tài),差異化戰(zhàn)略,發(fā)展藍(lán)圖,+,+,
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