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1、此主題相關(guān)圖片如下001.jpg:PARTI:調(diào)節(jié)GI設(shè)置一、首次渲染1選擇VRay為當(dāng)前渲染器.VRay默認(rèn)設(shè)置對(duì)于快速預(yù)覽不太適合所以在渲染前先調(diào)節(jié)一下相應(yīng)設(shè)置2打開(kāi)Globalswitches卷展欄勾選Overridemtl項(xiàng)并選擇一個(gè)默認(rèn)的VRayMtl材質(zhì)來(lái)替代場(chǎng)景中的所有材質(zhì)3在Imagesampler卷展欄中選擇Fixed方式的抗鋸齒4設(shè)置預(yù)覽分辨率為400X3255在System卷展欄設(shè)置Regionsize為32X32
2、6相應(yīng)地可以打開(kāi)在圖形顯示渲染時(shí)間7點(diǎn)擊Render看一下效果二、GI預(yù)覽:此主題相關(guān)圖片如下002.jpg:加大各個(gè)燈的亮度值.但是這樣一來(lái)只會(huì)使得光源直接投射到的地方過(guò)亮照不到的地方還是黑暗的.這里就是一個(gè)例子(所有燈光為原來(lái)的2倍)此主題相關(guān)圖片如下004.jpg:可以看到增加燈光的亮度值同樣會(huì)增加光線的對(duì)比這場(chǎng)景看起來(lái)依然較黑.可以繼續(xù)加大燈光的亮度但場(chǎng)景中光線直接照射的地方將會(huì)嚗掉且會(huì)減慢GI的計(jì)算速度.So取而代之增加燈光的
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