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1、動(dòng)畫造型與運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫造型與運(yùn)動(dòng)規(guī)律課題一:現(xiàn)代卡通動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)課題一:現(xiàn)代卡通動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)的行業(yè)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)要素的行業(yè)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)要素卡通產(chǎn)品的定義卡通產(chǎn)品的定義卡通漫畫產(chǎn)品是伴隨著現(xiàn)代卡通藝術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生并發(fā)展的??ㄍóa(chǎn)品設(shè)計(jì)是藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)的兩種極端:卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)的兩種極端:1.高度密集化、產(chǎn)業(yè)化的工業(yè)化設(shè)計(jì)研發(fā),講究效率和風(fēng)格的類型化,模式和規(guī)范統(tǒng)一,比較具有共性,以最大的大眾認(rèn)可為首要出發(fā)點(diǎn)。2.個(gè)性化的、獨(dú)立制作研發(fā)的、
2、充滿個(gè)性的小型化卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì),非常具有個(gè)性特點(diǎn)??ㄍóa(chǎn)品的種類卡通產(chǎn)品的種類:1.卡通讀物,主要以紙基印刷品為主,其中又以漫畫為主要類型。漫畫的種類漫畫的種類:獨(dú)幅漫畫和連環(huán)漫畫(單幅漫畫、四格漫畫、連環(huán)畫、插畫、繪本等)漫畫漫畫的內(nèi)容的內(nèi)容:諷刺漫畫、肖像漫畫、英雄主義漫畫、少女(少年)漫畫、武俠漫畫、科幻漫畫、政治漫畫、文人漫畫、繪本小說等。2.卡通視頻動(dòng)畫產(chǎn)品動(dòng)畫的娛樂性、藝術(shù)性、技術(shù)性的多重價(jià)值是人類文明重要的表現(xiàn)之一,動(dòng)畫是卡
3、通產(chǎn)品設(shè)計(jì)中標(biāo)志性很強(qiáng)的類型,也是卡通產(chǎn)品中最具代表性和綜合性的類型。3.卡通玩具產(chǎn)品,還包括采用卡通樣式進(jìn)行外觀包裝、涂裝的各種產(chǎn)品??ㄍóa(chǎn)品往往不是由單個(gè)設(shè)計(jì)師研究成的,在一般的卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,主要包括:吉祥物設(shè)計(jì)、玩具模型的造型設(shè)計(jì)、產(chǎn)品表面卡通造型的涂裝、包裝、游戲電玩中的卡通設(shè)計(jì)、以及其他各類產(chǎn)品中附屬的卡通設(shè)計(jì)、卡通音樂等業(yè)務(wù)??ㄍóa(chǎn)品的核心卡通產(chǎn)品的核心:卡通造型這也是所以卡通產(chǎn)品最直觀的特點(diǎn),所以研究卡通動(dòng)漫畫及玩具
4、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就是研究卡通造型的樣式和技巧??ㄍㄔ煨偷闹饕攸c(diǎn)卡通造型的主要特點(diǎn):1.寫實(shí)與變形寫實(shí)寫實(shí):追求對(duì)客觀存在事物摹寫的真實(shí)性。鍛煉寫實(shí)功力的方法:素描和色彩的寫生,特別強(qiáng)調(diào)速寫、慢寫和默寫的訓(xùn)練。變形:也可說成”非寫實(shí)“,非寫實(shí)的變化手法比較多樣,經(jīng)過強(qiáng)化、刪節(jié)、減弱后重新塑造形象,具有幽默、風(fēng)趣、輕松自由的特點(diǎn)2.夸張夸張、概括和扭曲概括和扭曲夸張:主要功能在于強(qiáng)化效果,制造幽默的氛圍。強(qiáng)化效果就是要將形象的特征強(qiáng)調(diào)、擴(kuò)展
5、,使之更加突出、更加鮮明、更加具有特殊意義和個(gè)性類別的典型性。概括:卡通設(shè)計(jì)中最普遍的手法,由于卡通并不描繪事物的本來形態(tài),因此要將形象高度凝練概括成為一些行塊。3.擬人和物化擬人和物化擬人:將物或事作擬人化處理。物化:將人作擬動(dòng)物或事物化處理。4.具象和抽象具象和抽象具象:可以是寫實(shí)的、變形的,具象圖形構(gòu)成了畫面的具體內(nèi)容。抽象:A.為畫面上增加氣氛、效果和表現(xiàn)而作隨機(jī)的線條、色塊、光影處理。B.畫面的整體構(gòu)成中可以概括為抽象的形塊和
6、色塊的組合。1.2.1.2.歐美、日本及中國動(dòng)畫風(fēng)歐美、日本及中國動(dòng)畫風(fēng)格淺析格淺析我們印象中的所謂“風(fēng)格”差異,主要體現(xiàn)在面部輪廓和五官上,至于身體和四肢的處理通常差別不是很大。1.3.1.3.影視動(dòng)畫造型分影視動(dòng)畫造型分動(dòng)畫片中卡通形象的繪畫創(chuàng)作風(fēng)格有很多種,但為了方便學(xué)習(xí),我們把這些繪畫風(fēng)格大體分為三類:寫實(shí)類、寫意類、抽象符號(hào)類。1.3.1.1.3.1.寫實(shí)類寫實(shí)類比較接近現(xiàn)實(shí)生活中的人和物,雖然經(jīng)過藝術(shù)處理與夸張,但還是比較忠
7、實(shí)于原形,造型嚴(yán)謹(jǐn)。1.3.2.1.3.2.寫意類寫意類一般夸張的幅度比較大,將人或物做強(qiáng)化的夸張?zhí)幚?。我們熟悉的孫悟空、豬八戒、還有米老鼠、唐老鴨等都是此類造型。1.3.3.1.3.3.抽象符號(hào)類抽象符號(hào)類這類卡通形象特點(diǎn)是簡(jiǎn)單、無拘束、造型抽象、符號(hào)化、隨意性比較強(qiáng)。1.4..4.小結(jié)小結(jié)藝術(shù)創(chuàng)作是需要借鑒和學(xué)習(xí)前人經(jīng)驗(yàn)的。藝術(shù)是沒有國界的。我們一定要學(xué)習(xí)到對(duì)自己有益的東西,而不僅僅是表面上的模仿。無論你學(xué)習(xí)哪種風(fēng)格,日本的、歐美的
8、、還是其他的藝術(shù)風(fēng)格,我們都應(yīng)該在模仿與練習(xí)中逐步積累經(jīng)驗(yàn),最終形成有自己民族特色的風(fēng)格。課題二課題二:卡通出版物設(shè)計(jì)的技術(shù)卡通出版物設(shè)計(jì)的技術(shù)要求、要求、行業(yè)規(guī)范和設(shè)計(jì)要求行業(yè)規(guī)范和設(shè)計(jì)要求漫畫是綜合了卡通、繪畫、文學(xué)、設(shè)計(jì)等多種元素的工作,并且具有非常嚴(yán)格的規(guī)范和形角,角色與場(chǎng)景互相配合時(shí)視角要保持一致,避免造成視角不符,不同視角下的物體要保持在合理的位置。D.要注意場(chǎng)景繪制的精度,要具有細(xì)節(jié),同時(shí)也不能過于精細(xì)而影響到角色的表演。
9、3.3.動(dòng)畫臺(tái)本的設(shè)計(jì)動(dòng)畫臺(tái)本的設(shè)計(jì)。A.動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本將文字故事用畫面敘述完成。分鏡頭臺(tái)本比較簡(jiǎn)單地制定了構(gòu)圖、鏡頭、視角以及大概的時(shí)間。B.動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本是在文字基礎(chǔ)上作比較集體的再創(chuàng)作,是整部動(dòng)畫片的預(yù)演。C.動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本基本確立了鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向,這是臺(tái)本與連環(huán)畫的主要區(qū)別。D.動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本要將場(chǎng)次之間切換的方式說明清楚,每個(gè)場(chǎng)次之間的承接轉(zhuǎn)合是動(dòng)畫制作的重點(diǎn)之一。4.4.動(dòng)畫和原畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫和原畫設(shè)計(jì)。原畫是動(dòng)畫片里每個(gè)角色動(dòng)
10、作的主要?jiǎng)?chuàng)作者,是動(dòng)作設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序,是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。動(dòng)畫是表現(xiàn)動(dòng)畫是表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過程的畫。程的畫。原則上動(dòng)畫張頁越多則越流暢,速度越慢。原畫的技巧:原畫的技巧:A.原畫創(chuàng)作要具備極敏銳的觀察力。B.原畫創(chuàng)作需要善于思考、研究,特別是總結(jié)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、物象的共性和特性。C.原畫作者要善于表演、體驗(yàn)。D.原畫師必須具備高超的繪畫技能,以便及時(shí)地、高效率地進(jìn)行創(chuàng)作。E.原畫師能夠精確計(jì)算
11、時(shí)間。F.現(xiàn)代原畫創(chuàng)造者還必須具備一定的計(jì)算機(jī)知識(shí)。5.動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A.動(dòng)作的構(gòu)思。B.運(yùn)動(dòng)的分解。C.畫稿組合。D.動(dòng)作檢驗(yàn)。動(dòng)畫片動(dòng)作一般以秒為基本單動(dòng)畫片動(dòng)作一般以秒為基本單位來計(jì)算時(shí)間,位來計(jì)算時(shí)間,1秒為秒為2424格,格,一般的動(dòng)畫片使用二做一或三做一的數(shù)量完成,即1秒鐘12格或8格。節(jié)奏是指動(dòng)作的幅度、力量的強(qiáng)弱、速度的快慢以及間歇和停頓等變化。掌握動(dòng)作節(jié)奏的基本方法是:距離、時(shí)間、張數(shù)這三個(gè)關(guān)系的正確處
12、理。在實(shí)際繪制中,對(duì)動(dòng)作的分析包括一個(gè)重要的概念——預(yù)備性動(dòng)作。A.動(dòng)與靜的關(guān)系就是運(yùn)用動(dòng)作節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差,引起人們對(duì)某個(gè)角色的形象或動(dòng)作目的的關(guān)注。B.放與收的關(guān)系就是運(yùn)用動(dòng)作幅度上收緊與放開之間的明顯對(duì)比,加強(qiáng)主體的力度,給人造成較深的印象。C.急與緩的關(guān)系是運(yùn)用動(dòng)作速度上的急驟與舒緩、快速與優(yōu)柔交錯(cuò)結(jié)合,來表達(dá)節(jié)奏上的變化,能使動(dòng)作不顯平淡而富有層次及動(dòng)感。在現(xiàn)代動(dòng)畫制作中,大量使用在現(xiàn)代動(dòng)畫制作中,大量使用分層畫法,一般需要分
13、層的畫分層畫法,一般需要分層的畫面包括。面包括。A.主次不同。B.運(yùn)動(dòng)規(guī)律不同的。C.速度不同的。課題四:卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)課題四:卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)要求和行業(yè)規(guī)范要求和行業(yè)規(guī)范現(xiàn)代卡通藝術(shù)的兩層含義:現(xiàn)代卡通藝術(shù)的兩層含義:1.卡通中包含了現(xiàn)代美學(xué)、社會(huì)學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等諸多較新較完整的因素2.現(xiàn)代卡通區(qū)別于其他藝術(shù)形式成為一種獨(dú)立的門類現(xiàn)代卡通產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化的確立包括:立包括:1.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)代卡通的概念形成的2.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)
14、代產(chǎn)業(yè)化發(fā)展形成的3.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展形成的卡通產(chǎn)品絕不僅僅包含玩具,它是采用卡通化的應(yīng)用產(chǎn)品的一個(gè)總稱。玩具玩具是卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)最主要的形式。這個(gè)玩具的概念,包括了各種模型、玩偶之類的具有卡通特色的可玩賞的物件??ㄍóa(chǎn)品設(shè)計(jì)研究階段主要包卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究階段主要包括:括:1.系列化開發(fā)的產(chǎn)品列項(xiàng)2.產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研(包括消費(fèi)者研究、市場(chǎng)研究、產(chǎn)品研究和目標(biāo)顧客研究,其中市場(chǎng)研究包括短期預(yù)測(cè)和長(zhǎng)期預(yù)測(cè),目標(biāo)顧客研究包括性別
15、、年齡、生活方式、地理位置和定價(jià)范圍)3.流行趨勢(shì)、色彩研究4.材料和工藝的研究卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段主要包括以卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段主要包括以下步驟下步驟:1.市場(chǎng)定位2.系列產(chǎn)品的計(jì)劃列項(xiàng)3.設(shè)計(jì)創(chuàng)意4.設(shè)計(jì)效果圖5.材料和工藝的可行性6.組討論7.寫出計(jì)劃說明8.開版、改版或設(shè)計(jì)方案規(guī)劃9.打樣改樣或設(shè)計(jì)方案定型10.成本計(jì)算11.系列產(chǎn)品整體評(píng)價(jià)12.最后調(diào)整包裝設(shè)計(jì)研發(fā)流程中值得重點(diǎn)關(guān)注設(shè)計(jì)研發(fā)流程中值得重點(diǎn)關(guān)注的幾點(diǎn)的幾點(diǎn):1.消費(fèi)者研
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