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文檔簡介
1、無人水下航行器(Unmanned Underwater Vehicle,UUV)近年來已經成為世界各國研究和應用的焦點,為了克服UUV傳統(tǒng)推進方式效率低、機動性能不佳等缺點,借鑒魚類、昆蟲等生物自推進方法的優(yōu)勢,設計適用于UUV的新型仿生推進系統(tǒng),是UUV研制的一個重要方向。本文以課題組內研制的仿生航行器為原型,采用數(shù)值方法研究推進器構型及運動對推進性能的影響,為UUV的進一步優(yōu)化設計提供指導。
本文采用浸沒邊界法(Immer
2、sed Boundary Method,IBM)處理航行器與流體的相互作用,采用格子玻爾茲曼方法(Lattice Boltzmann Method,LBM)計算流體流動,采用四元數(shù)法計算航行器的游動,首先基于CPU計算平臺運用Fortran語言編寫計算程序,通過計算三維PoiseuiUe流及圓球繞流對程序的正確性進行驗證。鑒于三維計算耗時長及LBM的良好并行性能,接著利用PGI Fortran12.10對CUDA平臺的支持,運用CUDA
3、 Fortran初步實現(xiàn)了計算程序的GPU化,結果表明使用GPU計算能明顯的降低計算時間。
在此基礎上,研究了不同參數(shù)對雙尾鰭仿生航行器推進性能的影響。結果表明,Re數(shù)在一定范圍內對于尾鰭推進機理沒有本質影響;增大擺動擺幅、頻率均能提高推進速度,但同時也需要消耗更多能量,高頻率擺動對游動速度的提高影響有限,存在最佳頻率范圍;Re數(shù)不太高時,具有波動性質的柔性擺動全面優(yōu)于剛性尾鰭;在純擺動運動下,豐滿尾鰭的推進能力要顯著強于后部
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