2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、前言在科技飛速發(fā)展的今天,越來越多的多媒體教育題材的產(chǎn)品問世,其間包括很多很多的精品,F(xiàn)lash以其誘人的動畫效果、豐富的交互功能和完美的聲音輸出等特點(diǎn),在短短數(shù)年內(nèi)就風(fēng)靡全球。因此,F(xiàn)lash動畫的設(shè)計與制作己成為現(xiàn)今社會的一大亮點(diǎn)。目前,F(xiàn)lash動畫越來越受到國人的關(guān)注。2001年前后,F(xiàn)lash軟件開始在中國的動畫市場風(fēng)行。這個由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,作為交互式動畫設(shè)計工具,可以將音樂、聲效和

2、可動的畫面方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,造就了一種新的動畫形式—Flash動畫。Flash動畫最早通過網(wǎng)絡(luò)流通,并隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。這一優(yōu)秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強(qiáng)有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化?,F(xiàn)如今,F(xiàn)lash已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認(rèn)識和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實(shí)的追隨者。比如許多《東人最初接觸Flash動畫是通過《東北人都是活雷鋒》這部短片。從這個意義上講,北人都是活

3、雷鋒》在中國Flash動畫發(fā)展歷史上具有里程碑的意義。Flash動畫現(xiàn)在已經(jīng)開始從網(wǎng)絡(luò)走向電視。2004年10月,CCTV—3開播了一個長度10分鐘的動漫欄目—《快樂驛站》,這是中央電視臺第一個電視動漫欄目?!犊鞓敷A站》使用各種畫漫技巧,借助電視技術(shù)和語言,用電視畫漫形式敘說世俗和人生百態(tài)等。此外,該節(jié)目還首次使用Flash再現(xiàn)了一些經(jīng)典的相聲段子和小品,比如馬三立的《逗你玩》、侯寶林的《賣布頭》以及趙本山的《拜年、《賣拐》等。當(dāng)前,F(xiàn)

4、lash動畫在中國的發(fā)展取得了一定的進(jìn)展,但是全盛時代還沒有到來。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,傳統(tǒng)媒體和非傳統(tǒng)媒體必將在相互競爭中不斷向前發(fā)展,F(xiàn)lash動畫必將隨著自身技術(shù)和形式上的更大突破,展現(xiàn)出更為廣闊的前景。目錄摘要:...............................................................................................................

5、.......................2關(guān)鍵詞:..................................................................................................................................21.設(shè)計的目的和意義...................................................

6、............................................................21.1FLASH簡介....................................................................................................................................31.2Flash技術(shù)動畫特點(diǎn)..

7、..................................................................................................................41.3FLASH動畫優(yōu)勢.............................................................................................

8、...............................41.4FLASH的應(yīng)用及發(fā)展....................................................................................................................42設(shè)計要求....................................................

9、........................................................................................52.1內(nèi)容要求............................................................................................................................

10、............52.2設(shè)計所需外部條件........................................................................................................................63.設(shè)計過程及結(jié)果..................................................................

11、................................................63.1flash設(shè)計過常生活,并以互聯(lián)網(wǎng)為主要平臺迅速傳播,遍及電腦、電視、手機(jī)等媒體,受到年輕人的廣泛關(guān)注和喜愛?;贔lash的多媒體動畫技術(shù)在迅速發(fā)展的過程中不斷探索對傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的廣度與深度,不斷嘗試技術(shù)上的創(chuàng)新,但目前國內(nèi)對于這一方面的研究還過于零散,缺乏相應(yīng)的理論指導(dǎo)和較為系統(tǒng)化的梳理總結(jié)。本文從基于flash的動畫多媒體動畫技

12、術(shù)的研究入手,從目的與意義,形式與內(nèi)容,思考與發(fā)展等幾個方面進(jìn)行探討,同時結(jié)合實(shí)例來分析和講解flash在多媒體動畫開發(fā)中的應(yīng)用。Flash動畫作為一種新興的視覺媒介,采用流式傳播技術(shù)和矢量動畫標(biāo)準(zhǔn)具有制作簡單、文件小、傳輸速度快、獨(dú)特的視覺效果、交互性等優(yōu)勢。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)以文本和圖像作為網(wǎng)頁的主要信息傳遞元素,視頻因文件大、不能實(shí)時播放在網(wǎng)站中應(yīng)用相對較少。Flash動畫的流式播放解決了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,矢量畫面占空間小,減少了數(shù)據(jù)的傳

13、輸,豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容和視覺效果,為網(wǎng)絡(luò)教育教學(xué)帶來了新的活力。Flash動畫通過生動活潑的故事情節(jié)表達(dá)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)不同的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者使用數(shù)字環(huán)境和媒體進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、合作、創(chuàng)造的能力。因此,F(xiàn)lash動畫的獲取效率與應(yīng)用程度直接影響數(shù)字環(huán)境下學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果,是優(yōu)化教學(xué)效果、對提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵因素之一。Flash動畫的圖形圖像的研究,是對Flash動畫研究的一個重要的分支。本研究是基于Flash動畫圖形圖像

14、的分析與研究,通過對Flash動畫中視覺特征的表現(xiàn)元素形狀、圖形的分析于處理,完成了對Flash動畫圖形特征和圖像對特征的提取,F(xiàn)lash動畫的內(nèi)容管理和在內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)快速檢索網(wǎng)絡(luò)中豐富的Flash動畫資源具有重要意義.1.1FLASH簡介什么是flash動畫動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。如果快速查看

15、一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運(yùn)動。每一個單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動畫電影中的單個圖像。Flash是用來編輯二維動畫的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,采用了矢量圖形和流式技術(shù),迅速成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,具有交互功能,簡單易學(xué),越來越多的教師以此平臺制作課件。Flash界面和Direct極為相似,可分為工具箱、總譜區(qū)、層控制面板和舞臺四大支塊。Flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關(guān)鍵幀,當(dāng)

16、中的過程由計算機(jī)自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的課件。Flash特別適合表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象,像炮彈的軌跡圖,原子裂變效果等。用Flash完全可以開發(fā)出一個完整的課件,而且生成的文件及小,適于網(wǎng)上傳播。這樣看來,F(xiàn)lash較其它多媒體制作軟件確實(shí)有著無法比擬的優(yōu)點(diǎn)。FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是

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