公路橋梁視景仿真系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文針對(duì)目前公路橋梁設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀,采用VR和視景仿真技術(shù),對(duì)橋梁設(shè)計(jì)的總體效果進(jìn)行仿真,開發(fā)了一面向橋梁工程的視景仿真原型系統(tǒng)HBVR(Highway BridgeVR),從而為設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)提供新的手段,達(dá)到縮短設(shè)計(jì)周期、提高設(shè)計(jì)質(zhì)量的目的.該文圍繞HBVR的開發(fā)目標(biāo),針對(duì)設(shè)計(jì)過程中存在的問題,對(duì)視景仿真系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了有益的探討,設(shè)計(jì)了 HBVR系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)框架.為后續(xù)工作的開展打下了良好的基礎(chǔ).幾何建模是HBVR系統(tǒng)中重要組成部分,它

2、包含了地形可視化和地物建模兩個(gè)方面.該文對(duì)各種常用的地形可視化方法進(jìn)行了研究,系統(tǒng)中地形采用了基于頂點(diǎn)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的3D網(wǎng)格表示,便于三角化以及渲染遍歷.地物中最重要的公路橋梁使用外部建模軟件建立虛擬原型代替精確的CAD模型,同時(shí)也方便了橋梁庫的擴(kuò)充.系統(tǒng)中通過相應(yīng)的程序接口讀取和顯示橋梁模型,并實(shí)現(xiàn)特定的操作.并對(duì)其它地物模型的建立進(jìn)行了初步的探討,主要研究了簡單樹木的建模問題.在對(duì)關(guān)鍵技術(shù)研究的基礎(chǔ)上,建立了基于VC++6.0和Open

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