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文檔簡介
1、昆明理工大學碩士學位論文I摘要隨著MMPG(大型多人在線角色扮演游戲)在線玩家人數(shù)的劇增,MMPG的服務端負載問題已經(jīng)成為制約MMPG發(fā)展的重要因素之一。目前的解決方法有兩種:一、在不同的地區(qū)設立互相獨立的游戲服務器;二、把MMPG中較為獨立的功能模塊分離出來,放在獨立的服務器上運行,以此減輕主邏輯服務器的負擔。但是第一種方法使得在不同地區(qū)的服務器上注冊的玩家之間不能互相交互,大大降低了游戲的趣味性;第二種方法只能是杯水車薪,無法真正解
2、決MMPG的服務器負載問題。當前對MMPG負載問題解決方法的研究主要是根據(jù)游戲世界地圖中玩家的密度,按地圖動態(tài)地分割游戲世界,然后部署在不同的服務器上運行。但是這種方法大大地加大了MMPG開發(fā)的復雜度,動態(tài)分割算法相當復雜,當前并沒有較好的動態(tài)分割算法?;谏鲜?,本文研究了以場景為單元劃分游戲世界,抽象出場景構件,提供場景構件的運行環(huán)境,該環(huán)境能自覺監(jiān)測超負載的場景構件服務器并啟動負載轉移計算,驅使超負載的服務器上的場景構件進行遷移,從
3、而帶動場景中的玩家角色遷移,減輕超負載服務器的在線玩家人數(shù)。這與以地圖劃分游戲世界不同,它能在更小的粒度上劃分游戲世界,并且可以避開動態(tài)劃分游戲世界而帶來的一系列復雜性。所以本文的研究能從另一個角度為解決MMPG服務端負載問題提供了重要的參考意義。本文主要完成了以下幾項工作:1分析MMPG的體系結構,設計了分布式MMPG服務器場景構件環(huán)境的體系結構,該體系結構使客戶端場景構件和服務端場構件的連接保持透明,能保證場景構件的遷移不影響客戶端
4、消息的正確送達。2為場景構件定義四種狀態(tài),并規(guī)定狀態(tài)的轉換規(guī)則,通過遷出服務器和遷入服務器上的同一場景構件的狀態(tài)轉換來達到場景構件遷移的目的。3設計負載轉移計算算法,該算法在遷移場景構件的同時能保證盡量讓具有相連關系的處于運行狀態(tài)的場景構件部署在同一臺服務器上,這樣能減少因玩家作跨昆明理工大學碩士學位論文IIIAbstractWiththerapidincreaseinthenumberofMMPG(massivelymultiplay
5、eronlineroleplayinggames)onlinegamersMMPGserverloadproblemhasbecomeoneoftheimptantfactsinconstrainingMMPGdevelopment.Atpresenttherearetwosolutions:FirstestablishindependentgameserverindifferentareasSecondseparateindepend
6、entfunctionalmodulesinMMPGfromanotherputitonaseparateserverrunningthusalleviatingtheburdenonthemainlogicserver.Butthefirstmethodmakestheplayersregisteredinserversofdifferentareacannotinteractwitheachothergreatlyreducesth
7、efunofthegameThesecondmethodcanonlybeainthebucketcannotreallysolveMMPGserverloadproblem.CurrentlytheresearchonresolvingMMPGloadproblemaremainlybasedontheplayersGamesdensityinthewldmapaccdingtomapdynamicallypartitionthega
8、mewldthendeployedindifferentservers.HoweverthismethodgreatlyincreasedthecomplexityofMMPGdevelopmentdynamicsegmentationalgithmiscomplexatpresentthereisnobetterdynamicsegmentationalgithm.Basedonthefegoingthispaperuseingsce
9、neasaunittodividegamewldabstractingscenecomponentsprovidingruntimeenvironmentofscenescomponentstheenvironmentcanmonitthesuperloadscenecomponentsserverstarttheloadtransfercomputingdrivetheScenecomponentinsuperloadserverto
10、transfertherebystimulateplayersroleinscenestotransferreducethenumberofonlinegamersinthesuperloadserver.Itisdifferentfromusingmaptodividegamewlditcandividegamewldinasmallersizecanavoidaseriesofcomplexitybroughtbydynamical
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