分布式地形場景繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文首先討論了地形場景顯示的相關技術、虛擬現(xiàn)實中的可視化算法以及地形簡化的相關算法,分析了分布式環(huán)境下的三維地形的可視化。針對傳統(tǒng)的地形可視化算法的不足,著重在以下兩方面對其進行改進:(1)傳統(tǒng)的按等級的分塊LOD算法中,不同的LOD層次間的過渡有跳躍感,而且不同的LOD層次間容易產(chǎn)生裂縫。本文實現(xiàn)了一種基于視點相關的動態(tài)LOD簡化算法。本算法實現(xiàn)了LOD層次間的動態(tài)連續(xù)過渡,通過頂點間的依賴關系來避免網(wǎng)格裂縫的產(chǎn)生。(2)利用分布

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