基于人眼識別的手機游戲防沉迷系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本論文主要介紹了利用手機前置攝像頭進行疲勞檢測系統(tǒng)開發(fā)的方法,并整合到軟件中進行提醒用戶疲勞或關閉應用的方法設計。
  本疲勞檢測系統(tǒng)主要應用到包括人像數據的采集、存儲、處理、識別人臉位置進而從此獲得較為準確的人眼二值圖像,通過算法識別人眼開閉合度,進而統(tǒng)算出PERCLOS值,達到疲勞檢測的目的,并最終在軟件上提示、警告用戶。
  這篇論文首先闡述了以手機游戲防沉迷系統(tǒng)設計的必要性,通過統(tǒng)計數據說明在當前社會無論從年齡、學歷

2、來說初高中生是手機游戲主要用戶,在學業(yè)越來越繁忙的今天,以手機游戲作為消遣項目,為自己作為學生本職,學習帶來莫大負擔有必要使學生規(guī)范作息時間合理利用網上資源,此設計幫助學生更好的學習生活。
  本系統(tǒng)中,定位人臉是獲得眼睛狀態(tài)的必要條件之一,本文采用Gabor小波和AdaBoost相互結合的方法來定位人臉,然后根據人臉的幾何特征確定人眼的粗略定位區(qū),并對此區(qū)域進行人眼檢測。由范圍的幾何特征可以計算出眼睛的閉合度;人臉圖像采集由手機

3、前置攝像頭傳感器完成,通過圖像處理及面積補償算法的計算,連續(xù)采集多張圖像作為數據來源,識別人眼在一定時間內閉合程度在80%~100%的時間的部分占總時間的百分比。以在一定條件(百分數)作為約束,控制應用運行顯示輸出。
  在本文中,主要研究了以下幾個部分內容,第一部分是對視覺疲勞的產生、危害和國際上檢測方法的研究;第二部分是對人眼檢測系統(tǒng)的原理和結構研究;第三部分是進行了利用 AVCaptureSession框架進行圖像采集,保存

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