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文檔簡介
1、計算機博弈是人工智能領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)的研究分支之一。它是研究人腦思維的載體,是計算機技術(shù)與博弈論相結(jié)合的產(chǎn)物,是人工智能領(lǐng)域的“試驗田”,被譽為人工智能的“果蠅”。因此,有關(guān)計算機博弈的理論與實踐研究,將可以促進人工智能的發(fā)展。在計算機博弈中,棋類博弈是其研究熱點之一,因為人們相信存在于棋類博弈中的智能信息或許可以應(yīng)用到人類智能活動中。
五子棋博弈是棋類博弈中至關(guān)重要的組成部分,其普及程度僅次于國際象棋。它具有聚集博弈典型意義、容
2、易深入研究、博弈結(jié)果直觀反應(yīng)機器智能程度等優(yōu)點。因此可以把五子棋博弈作為計算機博弈的典型代表之一,對其進行深入研究,從而促使計算機博弈理論和實踐研究的發(fā)展,進而推動人工智能事業(yè)不斷地前進。
本文以五子棋為載體對計算機博弈相關(guān)理論與技術(shù)進行了分析與研究。針對傳統(tǒng)Alpha-Beta剪枝算法搜索效率較低以及博弈水平不高的問題,提出了一種基于連續(xù)沖四搜索的Alpha-Beta剪枝算法以及基于搜索限定的Alpha-Beta剪枝算法;針
3、對傳統(tǒng)基于棋型估值函數(shù)的參數(shù)主要由經(jīng)驗獲得并通過手工進行調(diào)整,存在人為不確定性的問題,提出了一種新的自適應(yīng)慣性權(quán)重混沌粒子群算法(CPSO-NAIW),并把它首次應(yīng)用到五子棋估值函數(shù)參數(shù)優(yōu)化問題中。實驗結(jié)果表明,本文提出的改進Alpha-Beta剪枝算法有效地提高了搜索效率和博弈水平;采用本文提出的CPSO-NAIW算法優(yōu)化后參數(shù)的五子棋博弈系統(tǒng)的博弈水平得到了很大提升。
本文首先介紹了計算機博弈相關(guān)概念與技術(shù),然后分析了五子
4、棋博弈組成要素并利用事件對策論對其進行數(shù)學(xué)建模,研究了五子棋博弈中的搜索算法以及估值函數(shù),最后對系統(tǒng)進行了設(shè)計與實現(xiàn)。
本文核心技術(shù)與創(chuàng)新點如下:
(1)提出了一種基于連續(xù)沖四搜索的Alpha-Beta剪枝算法。根據(jù)五子棋博弈的特點,在Alpha-Beta剪枝算法中引入連續(xù)沖四搜索這種強有力的進攻手段,并采用搜索范圍限定以及對連續(xù)沖四成功進行保存,當(dāng)下次遇到相同局面時,優(yōu)先對存儲的連續(xù)沖四著法進行搜索的連續(xù)沖四啟發(fā)方
5、法,以減少無用和重復(fù)搜索。該算法提高了搜索效率和博弈水平。
(2)提出了一種基于搜索限定的Alpha-Beta剪枝算法。根據(jù)五子棋落子比較集中和脫離戰(zhàn)場思想,對棋盤搜索區(qū)域進行劃分,并根據(jù)不同搜索區(qū)域落子對局面的影響程度采用不同的搜索深度,以減少無用搜索。該算法在不影響博弈水平的情況下,提高了搜索效率。
(3)提出了一種新的自適應(yīng)慣性權(quán)重混沌粒子群算法(CPSO-NAIW)。該算法從慣性權(quán)重的調(diào)整以及如何擺脫局部極值
6、兩個方面入手來改善粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)的性能。首先采用粒子相對于群體極值位置的距離對權(quán)重進行動態(tài)調(diào)整,把權(quán)重的變化與粒子的位置狀態(tài)信息關(guān)聯(lián)起來的方法,減少了算法陷入局部極值的概率,然后在算法陷入局部極值時,對群體極值位置進行混沌優(yōu)化,以使粒子搜索局部極值外的新鄰域和新路徑,增強了算法跳出局部極值的可能,最后把CPSO-NAIW算法首次應(yīng)用到五子棋估值函數(shù)的參數(shù)優(yōu)化問題中,以解決傳統(tǒng)
7、估值參數(shù)僅通過手工調(diào)整,存在人為不確定的問題。采用該算法優(yōu)化后參數(shù)的五子棋博弈系統(tǒng)的博弈水平有顯著提升。
本文以五子棋為載體對計算機博弈中至關(guān)重要的搜索算法以及估值函數(shù)進行了相關(guān)研究與改進。在搜索算法方面,提出了一種基于連續(xù)沖四搜索的Alpha-Beta剪枝算法以及基于搜索限定的Alpha-Beta剪枝算法。在估值函數(shù)方面,提出了一種CPSO-NAIW算法,并把它首次應(yīng)用到估值函數(shù)的參數(shù)優(yōu)化問題中。實驗結(jié)果表明,兩種改進的Al
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