Revit Architecture三維建筑模型WebGL顯示及優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、Revit Architecture是目前主流的三維建筑設(shè)計軟件。本文結(jié)合Revit三維建筑模型和WebGL顯示技術(shù),研究了通過WebGL在瀏覽器端重建并顯示Revit Architecture三維建筑模型、實(shí)現(xiàn)模型關(guān)聯(lián)屬性查詢和基于Revit“族”對象的LOD顯示優(yōu)化技術(shù)。本文的主要工作內(nèi)容如下:
  (1)通過Revit API實(shí)現(xiàn)了Rvt模型格式到JSON格式中間文件的轉(zhuǎn)換。Rvt文件中包含建筑模型的幾何信息和屬性信息,私有

2、數(shù)據(jù)格式不被Web端支持。利用Revit API將幾何信息和屬性信息分離,將幾何信息轉(zhuǎn)換成OBJ格式文件,分別存儲在JSON文件的幾何區(qū)域和屬性區(qū)域。通過WebGL解析JSON文件實(shí)現(xiàn)顯示目的。
  (2)實(shí)現(xiàn)了利用WebGL圖形庫的三維顯示技術(shù)在瀏覽器端快速建模的功能。利用objLoader庫提取JSON中的模型文件,傳遞給WebGL在瀏覽器端重新繪制模型文件,同時通過設(shè)置Canvas窗口大小,重新布局顯示位置實(shí)現(xiàn)了移動設(shè)備上快

3、速繪制模型功能,為基于移動設(shè)備上的三維建筑數(shù)據(jù)應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
  (3)提出了基于統(tǒng)一標(biāo)識符(UID)關(guān)聯(lián)的Rvt文件幾何數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)方法,實(shí)現(xiàn)了PC端、移動端瀏覽器端屬性查詢和顯示功能。Rvt文件中的幾何數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)分別存儲在JSON文件的OBJ模型區(qū)域和屬性區(qū)域,通過UID關(guān)聯(lián)模型對象和屬性對象。點(diǎn)擊瀏覽器端模型對象獲取二維坐標(biāo),利用z軸距離視點(diǎn)最近的特定獲得三維對象UID,遍歷UID實(shí)現(xiàn)模型數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)并顯示

4、在瀏覽器端。通過數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián),可以實(shí)現(xiàn)在瀏覽器端對建筑模型的形狀查看和屬性查看,可以滿足用戶脫離Revit軟件,在移動設(shè)備上查看模型的要求。
  (4)結(jié)合Revit“族”特點(diǎn),提出基于“族”實(shí)例化對象的最小包圍球半徑和距離比值的LOD顯示優(yōu)化算法。Revit API以“族”的實(shí)例化對象為單元處理Rvt模型,每個實(shí)例化對象以子集的形式存儲在OBJ文件中,用最小包圍球算法計算子集的包圍球半徑和球心坐標(biāo),利用半徑和球心到視點(diǎn)距離的比值作為

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