三維模型水墨藝術(shù)風(fēng)格的立體顯示算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著立體顯示技術(shù)不斷地發(fā)展,人們對更為多樣化的立體顯示效果的需求,也在不斷的增加。中國水墨藝術(shù)作為東方繪畫藝術(shù)的典型代表之一,將其與立體顯示技術(shù)相結(jié)合,具有積極的意義和深遠的影響。
  本文以真實感三維模型為研究入手點,從水墨藝術(shù)風(fēng)格仿真算法和立體顯示技術(shù)兩個方面,對三維模型水墨風(fēng)格的立體顯示算法進行探索和研究,并通過軟件開發(fā)平臺和輔助軟件進行實驗,驗證了算法的可行性,所做的主要工作包括5個部分。
 ?。?)相關(guān)理論的學(xué)習(xí)與

2、總結(jié)。針對水墨藝術(shù)風(fēng)格的計算機仿真和立體顯示技術(shù)兩個方面,分別對其研究背景與意義作了調(diào)查與了解。通過查閱文獻資料,了解現(xiàn)階段國內(nèi)外對于水墨藝術(shù)仿真的研究現(xiàn)狀,了解現(xiàn)階段立體顯示技術(shù)的發(fā)展情況,對二者結(jié)合提出本文的算法框架。
 ?。?)三維模型的參考圖像渲染。在進行立體顯示時,最為關(guān)鍵的步驟是獲取左右眼的圖像,而左右眼圖像所能顯示的物體在對應(yīng)位置要求保持一致,這就要求在渲染圖像時要保持一致。基于此問題,在三維場景中設(shè)置輔助視點,由此

3、視點渲染三維模型得到包含雙目視野范圍的圖像,為后續(xù)進行立體顯示打下了基礎(chǔ)。
  (3)水墨風(fēng)格三維模型的獲取。在獲取包含雙目視野范圍的圖像后,利用現(xiàn)有的水墨風(fēng)格處理算法將圖像水墨風(fēng)格化。然后計算出紋理坐標,利用紋理映射技術(shù),將水墨風(fēng)格圖像貼到三維模型表面,這樣便得到水墨風(fēng)格的三維模型。
 ?。?)雙目圖像的渲染。在獲取真實感參考圖像時,圖像包含了雙目的視野范圍,而水墨風(fēng)格處理改變的只是其繪畫風(fēng)格,坐標并未變化,因此在渲染左右

4、眼的圖像時,左右眼圖像所顯示的物體在對應(yīng)的位置上是保持一致的,保證了雙目圖像的一致性,在立體顯示時能達到較好的效果。
 ?。?)實驗驗證。利用Visual C++6.0開發(fā)平臺,借助OpenGL,編寫算法的仿真驗證程序,并借助3dsMax2009對三維模型進行了簡單處理,利用i3D Photo進行立體圖像合成,最終展示實驗的立體圖像。
  本文創(chuàng)新之處主要有兩個方面:
 ?。?)將水墨風(fēng)格仿真與立體顯示技術(shù)相結(jié)合,使傳

5、統(tǒng)二維平面的水墨藝術(shù)風(fēng)格在三維空間立體顯示出來。
  (2)給出一種基于三維模型圖像水墨風(fēng)格處理,利用紋理映射將三維模型水墨風(fēng)格化的方法。
  本文的不足之處是,對于偏重寫實的三維模型,進行水墨風(fēng)格立體顯示時,其邊緣的水墨效果過于生硬,不自然。對于細節(jié)較多的三維模型,細節(jié)較多的部分會出現(xiàn)信息丟失,模糊不清,不便于展示立體顯示的效果。今后研究工作的重點是,深入復(fù)雜三維模型水墨風(fēng)格化的研究,改進算法使其能夠達到更好的水墨藝術(shù)效果

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