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文檔簡介
1、我們所處的時代是一個視覺時代,視覺成分或視覺特性超越其他文化因素凸現(xiàn)出來,在我們的日常生活中扮演著越來越重要的角色。視覺文化所引發(fā)的消費主義意識形態(tài)的傳播、類像化空間等問題投射到建筑領域即展現(xiàn)為建筑的商業(yè)化。商業(yè)綜合體對消費文化的經(jīng)營和對經(jīng)濟利益的追求正迎合了視覺文化作為產(chǎn)業(yè)的市場運作標準,表現(xiàn)出強烈視覺化的趨勢。但很多商業(yè)綜合體外部形態(tài)的設計都只停留在表象化的“看圖”層面:無視環(huán)境、模仿抄襲、形象游戲、建筑文化趨同、過分追求平面效果和
2、強調(diào)構(gòu)圖等等——設計陷入了形式化的和布景化的泥潭;在設計上通常采用促銷的心理策略和立竿見影的設計方式:平面、立面、形體相分離的設計模式,以靜態(tài)視點去設計,虛擬視點的使用偏好等等。造成的結(jié)果是漂亮的圖紙與實施后的空間效果大相徑庭、人的尺度感缺失、知覺體驗的豐富性不足、在設計中無法充分調(diào)動視知覺的潛力和能力等等——商業(yè)綜合體變成了脫離了深度和真實感的圖像產(chǎn)品。究其原因,就是設計者對人的主體價值缺乏重視,尤其是對作為人最重要的感知方式——視覺
3、缺少科學、系統(tǒng)的分析和設計。視覺體驗的批判性介入,其實就是一種對人的主體性的重視,為商業(yè)綜合體的設計和城市、建筑、人的整合提供新的思路和策略。
建筑及其視覺體驗具有明顯的敘事性,其目的是讓人在運動中觀看、體驗、理解建筑,并讓這些經(jīng)驗構(gòu)成一系列事件——建筑是把人的視覺體驗和物理的形態(tài)、空間結(jié)合在一起的裝置。作為與建筑有難舍難分關聯(lián)的電影更是一種敘事藝術,電影的敘事認知理論中用來分析和研究人的視覺認知經(jīng)驗的一系列方法在某種程度上可
4、以運用在商業(yè)綜合體的設計分析和研究上,并塑造其電影化的視覺體驗,一方面有助于將視覺體驗對商業(yè)綜合體設計的介入上升到方法論層面,避免泛泛而談;另一方面可以為商業(yè)綜合體的設計提供新的視點和方法。
借鑒電影敘事所包含的“陳述理論、敘事結(jié)構(gòu)、視點鏡頭”三大部分和影片制作的“劇作、拍攝、剪輯”三道工序,本文建立了以視覺體驗的編排、場景的構(gòu)思和設計、場景的組接三個相互融合且具有操作性的方法步奏來指導商業(yè)綜合體外部形態(tài)的設計。通過敘事結(jié)構(gòu)來
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