基于光場計算的全息多平面成像方法研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩61頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著科技的飛速發(fā)展,三維顯示技術(shù)也隨之為越來越多的人所知曉,其應用也越來越廣泛,包括影視娛樂,文物展覽,醫(yī)療電子等領(lǐng)域,在各方各面影響著人類的生活。國外對三維顯示技術(shù)的研究起步比較早,并且取得了許多的研究成果,國內(nèi)對三維顯示技術(shù)的研究雖然較國外起步晚,但是發(fā)展迅速。
  本文將光場的概念引入到了全息多平面成像技術(shù)中。一個四維光場包含了自然場景中的三維信息,本文用光場的采集過程替換全息圖像的獲取過程,從而可以獲得三維物體的三維信息。

2、在此基礎(chǔ)上,將光場的概念引入到全息多平面三維成像技術(shù)中,通過對獲得的光場信息進行場計算,從而保留了較為完整的三維場景的三維信息,并通過對應的光學系統(tǒng)進行三維重建,獲得精確的重建光場。本文研究的基于光場計算的全息多平面三維成像技術(shù)不但能夠顯示高分辨率的圖像,同時景深與視角范圍都得到了極大的擴展。
  首先本文探討了全息多平面成像的基本原理。主要在分數(shù)傅里葉變換的基礎(chǔ)上研究了改進的GS算法,其基本思想是分別在全息面和成像面上施加振幅約

3、束條件,從而讓相位項進行不斷的迭代并最終收斂到一個最優(yōu)值。利用這個算法可以將全息圖像成像在透鏡后的任意位置,從而利用對應的分數(shù)傅里葉變換光學系統(tǒng),可以實現(xiàn)多平面全息圖的重建。這個算法是全息多平面三維成像技術(shù)的基礎(chǔ)。
  然后本文介紹了光場的基本概念以及光場成像的基本原理,即光場可以用一個四維全光函數(shù)表示;同時對光場的參數(shù)化表征進行了簡單的探討。接著探討了兩種全息多平面三維成像技術(shù),第一種是基于深度圖的技術(shù),其基本思想是依據(jù)觀察角度

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論