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文檔簡介
1、二維圖像中的物體三維形狀估計是人類視覺感知的重要過程,也是計算機視覺領(lǐng)域中的基礎(chǔ)問題。目前,基于精確3D模型的形狀估計方法研究已經(jīng)取得了很大進展,但很多物體是很難使用特定的3D模型集合描述。因此,二維圖像中的不依賴于精確3D模型的物體三維形狀估計研究是非常重要的,但目前沒有得到很好的解決。本文圍繞上述問題,對二維圖像中的物體三維形狀估計展開討論,在傳統(tǒng)構(gòu)造式實體幾何(Constructive Solid Geometry,CSG)模型的
2、基礎(chǔ)上,分別研究了漸進式CSG模型和CSG樹模型,以及基于CSG樹模型的層次化形狀表示和估計。
本研究提出一種基于漸進式CSG模型的形狀表示法。首先,通過限定計算順序,使得每次組合只引入一個形狀基元,進而減少每次計算的參數(shù)個數(shù)。其次,加入一的形狀基元是按體積從大到小排列的,使得中間模型能夠更好地估計物體形狀,同時新增基元的參數(shù)更容易被獨立地估計。最后,考慮到部分布爾運算的可交換性,指定運算符和形狀基元的計算順序,減少冗余表達式
3、,為CSG樹模型的構(gòu)建提供了基礎(chǔ)。針對現(xiàn)有方法只能處理特定物體的問題,提出了一種二維圖象中基于CSG樹的通用物體三維形狀估計方法。以漸進式CSG模型為節(jié)點,構(gòu)建層次化CSG形狀描述樹。與單個漸進式CSG模型相比,CSG樹更具通用性,即不需要預先選定三維模型?;谠撃P停疚奶岢隽艘环N基于二維圖象的物體三維形狀估計方法。以物體的二維圖象包圍盒為輸入,使用邊緣特征提取算法,基于距離變換由粗到精地對物體的三維形狀進行估計,得到不同抽象程度的形
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